今天 九游和大家講解《 絕地 求生》PUBG中國 戰(zhàn)隊 排行榜 OMG位列第一
《絕地求生》PUBG中國戰(zhàn)隊排行榜。絕地求生目前越來越職業(yè)化,各大戰(zhàn)隊也是如雨后春筍般出現(xiàn),各位玩家想必對各站隊的排名情況很感興趣吧,小編今天為大家?guī)砹私^地求生最新的中國戰(zhàn)隊排行榜,一起來看看吧
絕地求生賽事眾多,累計參賽戰(zhàn)隊已有數(shù)百支,不管是賽事還是戰(zhàn)隊一直以來都缺乏一個較為完整的排行榜單。
本榜單經(jīng)過在多家論壇的多次更新,收獲了一定的關(guān)注,評論自然有好有壞,個人認為該榜單可以較為客觀的查看各個戰(zhàn)隊的成績以及賽事情況。
當然,個人整理,難免有錯漏之處,還煩請各位指正。
本次統(tǒng)計時間為3月到7月5日為止,記錄了16項已經(jīng)結(jié)束的國內(nèi)賽事、以及8項國際賽事的成績。浪味仙全民吃雞大賽、月輪杯、微星AAA游戲季第五季、戰(zhàn)旗沙龍會杯、京東杯電子競技大賽這幾項賽事未在官方網(wǎng)站、微博、虎撲等網(wǎng)站未找到較為完整的賽事數(shù)據(jù),暫不記錄;快手超新星杯發(fā)生多起作弊投訴,不進行記錄。正在進行但未完成賽事包括龍珠LKP雞皇錦標賽第二季、Mars絕地求生精英賽。
統(tǒng)計278支隊伍參加了各項賽事。
成績最好的依然是OMG,在PCPI后再拿一個冠軍,毫無疑問的繼續(xù)第一名;17戰(zhàn)隊奮勇直追,PCPI的微弱劣勢失利后,在六月份拿下了兩個冠軍,風頭正勁;SnakeTC成為了參與賽事最多的隊伍,13次參賽。
前十名變化不小,不過沒有掉隊的,上升最多的是V5戰(zhàn)隊,憑借澳門、快手、全民三項賽事都有著不俗的成績,從第10名上升到了本期的第4名;Lstars戰(zhàn)隊也從上期第6向上跳到了本期第3,同樣上升的還有4AM,第8到了第5;下降最多的是VG,從第4到了第9;剩下的XQ、LGD、iFTY、KZ_SSS也都有了一定程度的下降。
來到前50名,上升最多的應該是知名主播小漠的Wz戰(zhàn)隊,從之前的95名來到了41名,上升了54個排名;其次是NEW4戰(zhàn)隊,從88名提升到了45名,然后RW戰(zhàn)隊也提升了39個位置,從85名來到了46名。
上期前50名中下降最多的是之前41名現(xiàn)在50名的King戰(zhàn)隊;100名之內(nèi)下降最快的則是SC戰(zhàn)隊,一次降低了21個排名,來到了89位。
有22支隊伍告別了本期榜單,有16支新進隊伍加入榜單,新進隊伍之中最好的是B站旗下的BLG戰(zhàn)隊,這支電競新軍在吃雞領域有著不錯的發(fā)揮,拿到了本期榜單的88名;離開的隊伍中之前排名最高的是ZQTV_MNY,145名。
本期備注:DR戰(zhàn)隊與Ark戰(zhàn)隊共同參加快手比賽,獲得了賽事季軍,兩隊將平分所獲得的積分。
本期Top50
賽事方面,澳門電競嘉年華和QSL全民明星錦標賽都獲得了不錯的分數(shù),尤其澳門電競嘉年華以其豪華的邀請參賽陣容一舉超過了企鵝電競的QGC新春邀請賽,獲得了83.94分的高分。
本期榜單中澳門賽異軍突起
統(tǒng)計規(guī)則:
1、基礎分,不進行任何權(quán)重處理的賽事排名得分,25-1分對應1-25名
2、場次分,單場為1分,每多一場就意味著比賽強度大了一倍
3、階段系數(shù),最多計算賽事的四個階段,從決賽開始1、0.5、0.3、0.15向前遞減
4、網(wǎng)絡模式系數(shù),線上賽事為0.8,線下賽事為1,線下使用Event或LAN服務器賽事為1.2
5、賽制系數(shù),賽事全程為純邀請賽0.7、邀請+篩選雙軌制度為0.85,純篩選為1。
6、時間系數(shù),統(tǒng)計列表當月賽事及前一個月為1,前兩個月為0.75,前三個月0.5,前四個月0.25(目前當月賽事為2018年6月)
7、獎金系數(shù),在賽事決賽階段計算該項賽事的冠軍獎金,基數(shù)為1,代表10萬元以下獎金賽事,然后每一個階段10萬按0.2遞增計算,國際賽事按賽事時匯率計算
8、國際賽事系數(shù),國內(nèi)賽事為1、亞洲賽事預選為1.5、全球賽事預選為2、亞洲區(qū)賽事為2.5、全球賽事為3.5,由藍洞官方或國服運營后官方舉辦的賽事各自+0.5
9、國際賽事中國隊伍邀請/預選資格系數(shù),國際賽事中國隊伍如果是經(jīng)過國內(nèi)預選賽選出參賽資格為1,如果直接被邀請為0.5
10、賽事事件系數(shù),基數(shù)為1,發(fā)生以下事件進行增減:與其他比賽發(fā)生賽程沖突影響超過參賽隊伍10%減去0.2(后發(fā)布賽程賽事進行扣除);發(fā)生公共平臺(微博、虎撲、NGA等)戰(zhàn)隊投訴事件并未得到妥善解決減去0.2
11、賽事內(nèi)積分計算方式,基礎分x場次分x階段系數(shù)x網(wǎng)絡模式系數(shù)x賽制系數(shù)x時間系數(shù)x國際賽事系數(shù)x賽事事件系數(shù)x國際賽事邀請預選資格系數(shù)
12、賽制補償分,邀請+篩選制,邀請隊伍取前一階段的最后一名晉級隊伍賽事內(nèi)積分;直接晉級隊伍取錯漏掉的前一階段的最后一名晉級隊伍賽事內(nèi)積分(僅補償一次)
13、賽事評價,以賽事決賽階段計算,100-賽事內(nèi)排名前100名的隊伍排名總計(超過100名的隊伍按100計算)/參賽隊伍數(shù);賽事評價是以當期戰(zhàn)隊榜單排名進行計算,不對之前賽事進行改變。
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