《逆水寒》中的鐵衣作為游戲中的坦克職業(yè)有著不俗的防御力和機(jī)動(dòng)性,PVP中也因?yàn)橛辛己玫目刂颇芰妥窊裟芰Χ苁軞g迎。許家可能不知道鐵衣如何搭配技能或是規(guī)劃連招,下面就給大家?guī)怼鞍滓滦省狈窒淼摹赌嫠疯F衣1V1技能選擇及連招技巧,希望能幫到大家。
1V1技能選擇
從左到右分別是開山拳、無影拳、游龍盤打、裂地?cái)亍⒘ε?、鐵壁、升龍拳、擒龍、碎空擊、疾風(fēng)。
技能分析
力劈
鐵衣PVP起手技能,非指向性技能,范圍攻擊,而且傷害不低,落地還有一個(gè)小范圍的回拉效果,也就是說你可以有一定的容錯(cuò)空間,讓你完美接上下一個(gè)控制技能。這也是最能體現(xiàn)鐵衣技術(shù)的一個(gè)技能,高手鐵衣幾乎能把這個(gè)技能用得和指向性技能一樣,讓人無法躲避。
小技巧:1.盡量在對(duì)方出招僵直的時(shí)候使用,命中率會(huì)高一些;
2.不要慣性思維認(rèn)為這個(gè)技能就一定是要跳人,在對(duì)面黏住你封脈打爆發(fā)的時(shí)候也可以用來拉開距離和逃生,這個(gè)不算輕功,所以封脈無效;
裂地?cái)?/strong>
鐵衣最穩(wěn)定的一個(gè)控制,范圍夠大,附帶回拉效果,9級(jí)進(jìn)階以后暈1.5秒,足以打出一套完整爆發(fā),比如無影拳,或者碎空擊。一般習(xí)慣力劈過去立馬接一個(gè)裂地控住對(duì)手。
小技巧:多拿木樁做練習(xí),熟悉技能攻擊范圍,在沒有力劈接近敵人的情況下也可以用輕功飛至敵人面前釋放,但是要注意因?yàn)榧寄茚尫庞薪┲焙推鹗?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22114'>動(dòng)作,而且對(duì)方必定是一直在移動(dòng),所以一定要飛到敵方行進(jìn)路線釋放。比如對(duì)方背對(duì)你往前跑,就一定要飛到他面前釋放。
無影拳
鐵衣最常用也是最好用的主要傷害技能,9級(jí)進(jìn)階后還附帶封脈效果,釋放完畢后觸發(fā)瞬發(fā)追打效果還能回復(fù)100點(diǎn)怒氣,堪稱神技,一旦被這技能黏住,不死也要掉層皮。
一般會(huì)在控住敵人以后立馬用一套無影拳,也就是開局力劈過去,裂地踩暈,然后無影拳加追打,不交解控的話對(duì)手至少要掉4分之一到3分之一。我還見過一個(gè)4000攻擊力的鐵衣,一力破萬巧,9級(jí)無影拳封住脈以后再接一個(gè)9級(jí)橫掃,減速加封脈的效果活活把人轉(zhuǎn)成殘疾人。
小技巧:由于此技能攻擊距離太短,一般會(huì)選擇用裂地?cái)鼗蛏埲刈?duì)面再行釋放,才能把技能傷害打全,最重要的是附帶的瞬發(fā)追打能回100怒氣,可以緊接一個(gè)滿怒開山拳或橫掃,傷害爆炸。
游龍盤打
鐵衣PVP唯一指向性技能,有點(diǎn)類似碎夢(mèng)的碧血,但是碎夢(mèng)的碧血釋放時(shí)間太長(zhǎng),雖然傷害高,但是一個(gè)2段跳就能讓其技能中斷,游龍盤打卻能追擊天上的敵人,觸發(fā)了瞬發(fā)追打以后傷害也很可觀同時(shí)還能回復(fù)100怒氣。此技能用來專打跳跳怪!
小技巧:1.在突進(jìn)技全部CD的情況下,可利用游龍來做突進(jìn),但是打完以后千萬不要接裂地或升龍,因?yàn)橛锡埓蛲陼?huì)默認(rèn)在停在最后一下敵人所停的位置,如果敵人一直在移動(dòng),那么你停住以后立馬接控制技不一定夠范圍,況且認(rèn)為接瞬發(fā)追打的性價(jià)比要高于控制,畢竟怒氣對(duì)于鐵衣是很重要的。
2.游龍這個(gè)技能注解上并沒有任何擊倒、擊暈、定身的控制效果,但在實(shí)戰(zhàn)中,如果對(duì)手是跳跳怪,在他起跳飛在空中時(shí)用游龍盤打,會(huì)有很大幾率將對(duì)方打倒在地,一旦對(duì)手被游龍擊倒,就可以追上去接一個(gè)裂地或升龍控住對(duì)手,一套無影拳打得對(duì)手原地爆炸,在控制技能CD的情況下也可以直接上前無影拳。
擒龍
這個(gè)技能怎么說呢,PVP必帶,但是真的控的有點(diǎn)軟,釋放前搖動(dòng)作明顯,意識(shí)稍微好一些的敵人基本都能用輕功閃躲,而且因?yàn)椴粠Х饷}效果,即使對(duì)手被拉過來,也可以立刻用輕功挪走,但是總體來說,對(duì)于腿不是特別長(zhǎng)的鐵衣來說,擒龍是不可或缺的技能。
小技巧:將敵人用擒龍拉回來以后,可以選擇用裂地或升龍來控住打輸出,但是由于升龍的動(dòng)作太慢,只有擒龍加裂地才是真正無縫的控,用升龍的話,因?yàn)榍荦堄袦p速效果,在對(duì)方不交輕功的情況下還是能控住的,所以如果想要用擒龍+升龍拳來控人,就必須瞅準(zhǔn)對(duì)方?jīng)]有輕功氣力的時(shí)期。
升龍拳
很舒服的一個(gè)控制,在裂地?cái)貨]有9級(jí)進(jìn)階之前,我覺得這個(gè)技能的控制效果是最好的,能夠很穩(wěn)定的打全一套無影拳加瞬發(fā)追打,但是技能前搖太慢,感覺有0.3-0.5S的蓄力時(shí)間,釋放命中率不如裂地?cái)?。?級(jí)進(jìn)階以后附帶了減療效果,這個(gè)技能的價(jià)值立馬翻倍,成了打奶神技,讓鐵衣1V1有了面對(duì)素問的底氣。
小技巧:為了提高命中率,一般選擇在力劈或者擒龍之后釋放,控住了立馬接爆發(fā),很舒服。
碎空擊
鐵衣PVP傷害最高的爆炸技,沒錯(cuò),不是爆發(fā),是爆炸!這一招的傷害,可以只有四個(gè)字能形容,那就是“送你升天”!實(shí)際效果也確實(shí)是把人送上天,既是控制技,又是傷害技,不帶這個(gè)技能的鐵衣,不能叫輸出鐵衣。
小技巧:1.首先,要確保有200怒氣,因?yàn)樗榭論暨@招,有怒和無怒完全是兩個(gè)不同的技能,有怒的碎空擊才有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,所以這招基本只能作為終結(jié)技。
2.碎空擊雖然是控制技,但是不算硬控,因?yàn)樗粫?huì)擊飛面對(duì)的敵人,不像裂地和升龍一樣是范圍控制,而且在實(shí)戰(zhàn)中,如果敵人和你貼身重疊站,碎空擊是很容易丟失控制效果的。所以,一定一定,要在裂地?cái)鼗蛘呱埲刈?duì)手以后,再用碎空擊。
疾風(fēng)
唯一解控技能,附帶3秒免控,9級(jí)進(jìn)階后還能提高3S移速,PVP必帶。
小技巧:掌握釋放時(shí)機(jī),不能一被控就交,鐵衣必須保證交了解控以后就能立馬反制對(duì)手打一波爆發(fā)。所以如果被人用一個(gè)控制技騙掉解控,然后又溜掉的話,基本上就輸了。必須等對(duì)手控住你準(zhǔn)備爆發(fā)才交,比如碎夢(mèng)控住你然后影子放出來,這時(shí)候就要立馬交疾風(fēng)然后一個(gè)裂地或升龍控住他一套反打,若是控制技能CD,那就交了解控輕功或者力劈逃命,總之,疾風(fēng)必須換掉對(duì)方的爆發(fā),就是致勝的關(guān)鍵。
開山拳
鐵衣打奶神技,控制+高傷害,但是命中率就不敢恭維了,因?yàn)獒尫徘皶?huì)蓄力大概0.5-0.8S時(shí)間,想打中橫向移動(dòng)的敵人幾乎是不可能,所以只能用作組合技的一部分。
小技巧:1.可將開山拳和無影拳銜接,無影拳+瞬間追打,然后接開山,命中率會(huì)比較高,但不是無縫,所以價(jià)值不大。
2.可以和碎空擊無縫銜接,也就是我說的終極連招,在碎空擊打完后接開山拳,是無縫的,但是這一套需要300點(diǎn)滿怒氣,所以只能作為終結(jié)技連招。
鐵壁
鐵衣PVP神技,可以說有了這個(gè)技能,鐵衣才算真正有了和其他門派一較高下的能力,可能很多師兄弟都沒用把這個(gè)技能加入到PVP攻擊序列里去,但我真心推薦大家可以去試一試。鐵壁這個(gè)技能,集減傷,免控,遠(yuǎn)程傷害,控制,回怒于一體,當(dāng)之無愧的鐵衣PVP最核心神技,5.6S的免控和30減傷,被人攻擊后可以主動(dòng)釋放一道氣勁,攻擊前方直線上的敵人,命中后地方會(huì)倒地。
小技巧:1.鐵壁可以抵擋所有門派所有控制技。
2.鐵壁可以擋下所有遠(yuǎn)程傷害,注意是所有。神像九陵就不用說了,關(guān)鍵是,實(shí)戰(zhàn)中鐵壁居然能擋下血河的紅蓮咆哮戟的最后一下!也就是那個(gè)最可怕的三叉擊!這一招打在鐵壁上,系統(tǒng)會(huì)判定是遠(yuǎn)程攻擊,直接無傷扛??!
連招技巧
技能釋放順序如上圖所示,在對(duì)方交掉解控技能以后,拉開距離,力劈跳過去直接裂地暈住,調(diào)整面向碎空擊,碎空打的過程中就可以一直按開山了,對(duì)方起身的一瞬間會(huì)被開山拳命中并再次擊退一個(gè)身位并倒地。
注意這時(shí)候需要往前走兩步拉近距離再升龍,升龍之后就簡(jiǎn)單了,無影拳加瞬發(fā)追打,完畢收工,點(diǎn)一支芙蓉王深吸一口,然后對(duì)旁邊圍觀的群眾說一句:“我不是針對(duì)誰,我是說,在座的各位,都是樂色!”
整套連招七招一十三式,實(shí)戰(zhàn)過程中可能貼身直接打了,省略力劈,也可能視CD情況把升龍拳和裂地互換,還有可能開山擊倒以后沒有控制技能的CD,那就直接走近無影拳,但是這樣一來就不是無縫的了。
小技巧:連招一定要打全,包括后面要說的話
對(duì)陣各門派打法
神相
就目前來說,鐵衣對(duì)戰(zhàn)各門派,認(rèn)為打得最輕松的就是神相,當(dāng)然也可能有裝備壓制或者沒遇到真正的高手等各種因素,總之和神相交手,大概能達(dá)到90%的勝率,因?yàn)槿蒎e(cuò)率太高了。
鐵衣打神相,說白了就是見招拆招。
神相PVP我目前見到的比較核心的6個(gè)技能:
(瞬移)解控并閃出一段距離
(分身)原地留下一個(gè)假身,自己隱身并后躍一小段距離
(冰箱)這個(gè)技能應(yīng)該也能解控,把自己凍住,無敵幾秒,同時(shí)也不能攻擊對(duì)手
(冰封)非指向控制,凍住面前的敵人
(風(fēng))非指向控制,將一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人擊飛騰空
(音波)爆發(fā)技能,向面前釋放音波,但是因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害,釋放時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),一般控住人以后才會(huì)用
(神相技能名字都是按照技能效果杜撰的,具體技能名字由于開服時(shí)間不長(zhǎng)暫時(shí)還沒有去了解)
遇到的神相一般有兩類
第一類神相開局左右移動(dòng),原地放技能,這是最簡(jiǎn)單的,在他放技能僵直的時(shí)候(力劈)過去,(裂地?cái)兀┎茸。o影拳),通常這個(gè)時(shí)候神像會(huì)選擇(瞬移),閃出一段距離。
這時(shí)候有兩種打法:第一種是選擇(游龍盤打)貼身,雖然會(huì)被神相用(冰封)凍住,但距離已經(jīng)貼近了,后續(xù)(擒龍)抓過來(升龍拳),不交(冰箱)就會(huì)被錘死,總之這種打法主要是在第一輪交手中用大量的貼身爆發(fā)逼出神相所有的逃生級(jí),一旦(瞬移)(分身)(冰箱)全交,那么你只需要大輕功后撤一段距離,等待力劈CD追好,追過去就是一套連招。
第二種是直接(鐵壁),吃一套神相的爆發(fā),然后在他原地放技能的時(shí)候二段(鐵壁)用氣勁擊倒他,再靠近一點(diǎn)(擒龍)抓過來(升龍拳),注意,因?yàn)椋ㄨF壁)期間挨打怒氣會(huì)暴漲,而且二段的起勁打中人會(huì)回復(fù)100怒氣,這時(shí)候你的怒氣一般會(huì)超過200點(diǎn),那么(升龍拳)以后就可以直接接(碎空擊)(開山拳)(裂地?cái)兀o影拳)了
第二類神相高端一些,也就是俗稱跳跳怪的那些人,左右跳,讓你無法控住,遇到這種神相不用慌,開局(力劈)過去,立馬接(游龍盤打),如果觸發(fā)了擊倒效果,那么你可以點(diǎn)支煙不慌不忙走過去(裂地?cái)兀┍瞥鰧?duì)方解控,后續(xù)的套路就和上面的一樣了。
總之,對(duì)于神相來說,打鐵衣容錯(cuò)率太低,一個(gè)失誤就會(huì)被我們抓住機(jī)會(huì)一套打殘,反之,鐵衣即使失誤被輸出一波,也可以撤出戰(zhàn)圈等待技能CD好了再戰(zhàn)
九靈
所在的區(qū)九靈玩家不多,僅有的幾十次和九靈的切磋給我的感覺就是這個(gè)門派一波瞬間爆發(fā)特別高,然后只有一個(gè)解控技能和一個(gè)控制技能,一般我和九靈的切磋都會(huì)在15S內(nèi)結(jié)束,不是我被秒,就是他被秒。
鐵衣打九靈,一定要速戰(zhàn)速?zèng)Q
開局(力劈)過去(裂地?cái)兀┎葧灲樱o影拳),逼出九靈的(閃現(xiàn)),這時(shí)候注意,九靈的解控和神像的解控雖然都是閃現(xiàn)一段距離,但是距離長(zhǎng)短不一樣,九靈的這個(gè)閃現(xiàn)距離,我們用(游龍盤打)是追不上的,而且他閃出去之后的那一秒,不知道是什么技能,反正我是出不了招的,一般九靈會(huì)接一個(gè)(控制),將我們浮空,然后一套爆發(fā),這套爆發(fā)吃完,基本就殘了。
所以一般會(huì)在九靈(閃現(xiàn))之后直接先手交(疾風(fēng)),利用(疾風(fēng))的3S免控和加速效果靠近對(duì)方,然后(擒龍)抓來(升龍拳)接(無影拳),對(duì)方起來想走再(游龍盤打),基本穩(wěn)死。
還有一種打法就是在九靈(閃現(xiàn))以后,立馬交(疾風(fēng))跑路,避開九靈這一波的輸出,等待力劈好了以后,一個(gè)沒有解控的九靈,無論是常規(guī)作戰(zhàn)還是跳跳怪,(游龍盤打)還捏在手里的鐵衣基本都可以吊著打。
九靈的爆發(fā)輸出太高,寶寶也是指向性輸出,一旦久戰(zhàn),幾乎是必死。所以要么就一套頂著直接弄死,要么就上去騙出解控然后跑開等CD好了再一套弄死他。
素問
逆水寒官方深知一個(gè)網(wǎng)游里只要女玩家多了就會(huì)有源源不斷的男玩家這個(gè)道理,直接把奶媽做得逆了天!也算玩過不少游戲,還是第一次看到一個(gè)游戲的奶媽在1V1中輸出不弱,控制還非常強(qiáng)的。
在研究出之前的連招之前,可以說是被素問打出了自閉癥,直到一朝悟道,這種情況才得到緩解,但后來沒再怎么遇到過犀利素問,所以打素問是真的經(jīng)驗(yàn)不多,對(duì)滿級(jí)素問的技能不是特別了解,一直感覺素問所有攻擊技能都是控制。
對(duì)戰(zhàn)素問,給最深的印象就是無法正常出招,如果不是無縫連招,那么經(jīng)常在出招的時(shí)候被素問反打,控得不要不要的,雖然傷害不算太高,但架不住他回一波血又打一波消耗,但有了無縫連,相信一切就都好辦了。
首先還是正常輸出,打掉素問的解控,然后將(力劈)接(裂地?cái)兀└臑椋ㄇ荦垼┙樱训財(cái)兀@是為了避免在素問的加血圈內(nèi)打讓他一直有回復(fù),接著就是一套完整的連招,讓他瞬間爆炸!
(未完待續(xù)……)
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