導(dǎo) 《逆水寒》中的碎夢由于有著極高的輸出,所以玩家需要針對此特性來進(jìn)行Build。下面請看由“無良骨頭丶”帶來的《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解,希望對大家有用。 本攻略僅為針對碎夢P...

《逆水寒》中的碎夢由于有著極高的輸出,所以玩家需要針對此特性來進(jìn)行Build。下面請看由“無良骨頭丶”帶來的《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解,希望對大家有用。

本攻略僅為針對碎夢PVE向的個人理解。

關(guān)于內(nèi)容:技能說明只會略微提一點,除非有文本描述不夠清楚的部分,所以請確保自己看過了技能的文本說明。

關(guān)于碎夢

連擊機(jī)制

碎夢的技能之間能夠形成連擊,所有可連擊的技能效果都為“加快出招速度”,這就意味著我們可以通過盡可能的保持連擊效果以節(jié)約時間打出更多的技能。

連擊的進(jìn)一步提升-白刃入夢極

在完成完整5次連擊后,我們可以觸發(fā)被動“白刃入夢極”獲得持續(xù)12秒的10%外功攻擊提升,這是個需要全程保持的被動,所以連擊很重要。(在觸發(fā)極后依然可以再次觸發(fā)白刃入夢極的循環(huán))

資源-無盡刃

從PVE角度來說,這個資源簡直爛透了,碎夢擁有大量的無盡刃獲取方式,卻缺乏足夠的消耗手段,僅有4個血刃類技能可消耗它,但通常來說至多只帶2個,并且它們的cd又臭又長,這就導(dǎo)致了大量無盡刃的浪費。

特殊機(jī)制 - 影子

碎夢擁有三個可以召喚出“影子”輔助戰(zhàn)斗的技能,通過使用它們,我們可以在單位時間內(nèi)打出更高的傷害,是碎夢爆發(fā)的重要技能之一。但它們也有些許不同:

影攝魂和無盡·滅都為召喚“模仿影子”,招出的影子不會自主攻擊,僅會模仿你所用的特定技能;而無盡·影則是召喚一個自主戰(zhàn)斗的“高級”影子,它更像是影分身,會使用碎夢的所有技能(無論你是否帶了這個技能)。

Build(單體)

《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解

一夢千一是核心,為確保它的“千一”效果能夠頻繁觸發(fā),需要帶足以支撐連擊循環(huán)不斷檔的幾個短CD技能,剩下的技能位置根據(jù)應(yīng)對場景/情況的來決定,不過本篇主題為偏向影子類技能爆發(fā)向的一夢千一流。

缺點

缺少防御向技能,容錯率較低。

影子類技能不夠靈活。(除復(fù)制月輪/荊軻現(xiàn)匕外,無盡·滅/影攝魂的影子不會移動,只會在原地復(fù)制技能)

由于沒帶無盡·絕,少了一個消耗無盡刃手段,無盡刃溢出較多。

可替換部分

碧血丹青:可替換為剎那。(這套BD并不靠它打傷害,更多時候是作為銜接爆發(fā)之后的空檔期以及歸位效果, 打木樁好用 )

影攝魂:可替換為無盡·閃/無盡·影。(2者都是提高輸出靈活性,但略微降低爆發(fā)的技能,無盡·影的用法下文再提)

黯滅:可替換為入夢之光。(在非單體輸出環(huán)境中,黯滅并不常用,替換為入夢之光可以造成一定的AOE傷害并提供隊伍增益)

核心技能

一夢千一:這是個非常契合碎夢的技能,被動“白刃入夢極”要求了我們需要保持連擊效果,而一夢千一則可以配合這點觸發(fā)額外的“拔刀斬”,換言之你打出的連擊循環(huán)越多,造成的傷害也就越多。

(除開“拔刀斬”,它還能提供持續(xù)10秒的5%易傷效果)

爆發(fā)技能

無盡·滅:提供3個持續(xù)3秒的影子,讓我們在單位時間內(nèi)打出更高的傷害。(30秒CD)

需要注意的是,它是血刃類技能,使用前要確保擁有5個無盡刃以最大化效果。

影攝魂:提供1個持續(xù)6秒的影子,同樣讓我們能在單位時間內(nèi)打出更高的傷害。(20秒CD)

由于兩個影子技能所模仿的技能是一樣的,所以我們需要將它們配合使用,通過浪費一定的影攝魂CD就能做到這點。

黯滅:破甲類技能,用以配合我們爆發(fā)的增傷手段。(如果卡CD用我們可以得到50%的全程覆蓋,但請不要這么做,請務(wù)必把它配合爆發(fā)使用。)

常規(guī)技能

碎影:主要輸出技能,用以穿插各個技能之間以保持連擊效果。

十擊:優(yōu)秀的短CD技能,主要用于幫助我們填充連擊的循環(huán),同時略微彌補本套BD的靈活性。

斷腸:本套BD無盡刃的主要消耗手段,通常來說僅在擁有5個無盡刃時使用它。

荊軻現(xiàn)匕:高傷害突進(jìn)技能,即便是受連擊降低傷害的影響,它的傷害也是十分可觀的,并且短暫的CD也利于我們保持連擊效果。

百裂千擊:主要輸出技能。

由于舍棄了防御向技能,使用時請多加小心,誒嘿。

起手思路

0.起手時我們擁有本場戰(zhàn)斗中最全的資源,如何快速消耗掉它們,并且讓它們相互配合以獲得更好的效果是關(guān)鍵。

1.盡快打出“極”,獲得10%外功攻擊加成。

2.合理安排各個爆發(fā)技能,確保它們的效果能夠最大化。(簡單說:A是增傷技能,B是爆發(fā)技能,你應(yīng)該將B打在A內(nèi))

3.規(guī)劃好能夠觸發(fā)“影模仿”技能的CD,確保在“影”存在時有技能可用,并且盡量將該類技能壓進(jìn)“影”內(nèi)。

各個技能具體怎么排,這里主要看的有兩個:1持續(xù)時間,2冷卻時間。舉幾個例子:

·例子1:一夢千一。它本身并無傷害,但擁有持續(xù)10秒的增傷,并且CD也較長(30s),所以我們可以盡量將它放在前面,確保有足夠多的技能能夠享受其加成,并能覆蓋完整的爆發(fā)。

·例子2:黯滅。 10秒的冷卻時間看起來很短,但在這套BD中是不太契合爆發(fā)節(jié)奏的,而僅持續(xù)5秒的破甲效果,則要求了我們需要將它覆蓋到“爆發(fā)”階段,而不是無腦卡CD使用。

·例子3:影攝魂/無盡·滅。 為了最大化效果,我們在其期間只能使用它們所能模仿的技能,但又要將它們配合使用,所以我們應(yīng)該先影攝魂再無盡·滅。(雖然浪費了影攝魂的一點時間,但在這套BD中剩余時間足夠打完爆發(fā)了)

不聽不聽王八念經(jīng),具體起手到底是怎樣啦!

·鋪墊(荊軻現(xiàn)匕會穿過目標(biāo)): 碎影(1) → 一夢千一(2) → 碎影(3) → 燕回風(fēng)(SS) → 在角色身后(鼠標(biāo)放在職業(yè)圖標(biāo)上方)放置影攝魂(3) → 荊軻現(xiàn)匕(4) →略微停頓后使用黯滅(5)

《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解

·鋪墊(荊軻現(xiàn)匕不會穿過目標(biāo)): 一夢千一(1) → 在目標(biāo)腳下放置影攝魂(2) → 荊軻現(xiàn)匕(3) → 碎影(4) → 黯滅(5)

《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解

·爆發(fā):無盡·滅 → 百裂千擊(1) → 十擊(2) → 斷腸 → 荊軻現(xiàn)匕(1) → 碧血丹青

《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解

·注1:括號內(nèi)數(shù)字為使用技能后無盡刃的數(shù)量。

注2:“在角色身后放置影攝魂”是為了防止影子復(fù)制荊軻現(xiàn)匕后沖出攻擊范圍,導(dǎo)致后續(xù)技能打空。(后續(xù)荊軻現(xiàn)匕放在末尾也是為了這點)

注3: “略微停頓后使用黯滅(5)”是為了后續(xù)爆發(fā)中荊軻現(xiàn)匕能夠順利打出,否則連擊會斷檔。

注4:2星斷腸是為了其能享受到4個影子加成,在4影子狀態(tài)下是值得的。(4影子共計3*14%+40%=82%額外傷害,2星斷腸117%,此時斷腸傷害為普通斷腸的212.94%,高于5星的167%)

注5:兩種不同的鋪墊自己根據(jù)目標(biāo)是否會被荊軻現(xiàn)匕穿過決定,如果可使用第二種,那么將爆發(fā)內(nèi)的荊軻現(xiàn)匕提到斷腸前使用。

后續(xù)循環(huán)

爆發(fā)結(jié)束后,就進(jìn)入了“平穩(wěn)期”,你也可以把這個階段理解為兩次爆發(fā)之間用以過渡的階段。在這個階段我們要做的有3件事:

0.如果不帶碧血丹青,確保連擊不會斷即可,照常使用CD已好的技能。

1.保持連擊持續(xù)打出“白刃入夢極”,觸發(fā)一夢千一的拔刀斬。

2.配合黯滅來造成一次小爆發(fā)。

3.為下一次爆發(fā)做鋪墊。

·保持連擊:簡單說,在使用每個技能后都穿插一次碎影,確保你的連擊不會斷檔。如果僅僅依靠技能之間相互連擊,那么是必然會斷檔的。

需要注意的是,當(dāng)A技能施放過程中B技能冷卻完畢,這時依然需要打完A后的平砍再使用B技能,否則可能會導(dǎo)致后續(xù)技能CD跟不上而斷檔。

·配合黯滅:黯滅在這個階段可使用1次,我們要做的是在其期間至少打出3個技能,百裂千擊+5星斷腸+荊軻現(xiàn)匕(都需要穿插碎影)。在這套循環(huán)中,碧血丹青結(jié)束后碎影*2就可進(jìn)入下圖,操作快的話,可多壓一個十擊。

《逆水寒》碎夢PVE單體向Build及輸出思路詳解

*保證連擊循環(huán)是第一優(yōu)先級,如果為了保持連擊而少壓進(jìn)去一個技能是可以接受的。(正常來說可以壓進(jìn)4技能3碎影,如果需要有取舍,百裂千擊和斷腸是最需要在其期間打出的)

·鋪墊爆發(fā):你要知道你接下來該如何安排技能的順序,這個技能用了是否能在影子階段可用。實際上各類技能都是可在影子技能前使用一遍的,只會略微改變爆發(fā)階段的技能順序,你只需要確保連擊不會斷,且一夢千一和黯滅能夠覆蓋到爆發(fā)即可。

爆發(fā)技能的順序:一夢千一 → 黯滅 → 影攝魂 → 無盡·滅 ······(前三個可以根據(jù)實際CD靈活調(diào)整,但無盡·滅一定是最后用的)

爆發(fā)內(nèi)技能的順序:百裂千擊/十擊(哪個好了先用哪個,前2個技能一定是它們) → 斷腸(第三個技能) → 荊軻現(xiàn)匕(影子結(jié)束)

為爆發(fā)鋪墊有一點很重要,預(yù)留CD。我們主要的幾個爆發(fā)技能CD都略有差別,是不能做到不浪費完美打出一個循環(huán)的,想要打出高質(zhì)量的爆發(fā),你就得有取舍:

·1.影攝魂只配合無盡·滅使用。

·2.一夢千一只配合以上2個技能使用。

·3.黯滅在這個階段僅能使用一次,后續(xù)冷卻完成留待配合上述3個技能使用。

雖然這么做會浪費一定的技能CD,但技能的組合并不是1+1=2,而是1+1>2,這是值得的,利大于弊。

這個部分的循環(huán)就木樁而言其實挺死的,你甚至可以按固定順序來使用技能(可以參考下面的視頻),不過實戰(zhàn)總是會有不少出入的,要懂得隨機(jī)應(yīng)變,應(yīng)對不同情況要有不同的解,沒有“一劍破萬法”。

視頻演示

1.視頻中為了方便大家看,所以有在調(diào)整視角 這棵該死的樹 ,鼠標(biāo)就固定在那了,導(dǎo)致后續(xù)2個影攝魂放歪了,不要在意。

2.時長問題算上起手一共打了3個循環(huán),著實沒有必要再多打了,就木樁而言已經(jīng)足夠了,循環(huán)挺死的。

3.原屬性圖當(dāng)時忘記截了,在那之后也提升了不少不能作為參考了,所以后續(xù)也許會更新新的視頻(技能略微調(diào)整或是進(jìn)一步完善,總之看時間...)。

技能使用技巧

·碎影:使用荊軻現(xiàn)匕時,學(xué)會利用碎影來調(diào)整位置,控制你碎影的方向,盡量別打空。

·十擊:別忘記十擊期間可移動的效果,對于調(diào)整位置很有幫助。

·影攝魂:除起手外,你都應(yīng)該將它丟至目標(biāo)腳下,以免打空技能。

·無盡刃:不要去在意它的浪費,你只要確保需要它時能有5個就可以了。(滿星了為了不浪費選擇先打斷腸而中斷平砍×,無視溢出照常連擊√)

·百裂千擊:這個技能是可以中途取消的,在這套BD中,一般會將它完整打完,注意別提前打斷。