導(dǎo) 過(guò)了那么多年,我竟然可以在手機(jī)上踢罐子了。

2000年的《暗黑破壞神2》是歐美系A(chǔ)RPG游戲的一個(gè)里程碑。從此以后那些斜視角闖關(guān),刷怪爆裝備的游戲全部都被玩家們叫做“暗黑類RPG”。后來(lái)誕生的所有暗黑類RPG,也都會(huì)被玩家們拿來(lái)與《暗黑破壞神2》做對(duì)比,甚至連它自己的親生兒子《暗黑破壞神3》都不能幸免。近日有一款名叫《暗黑之書》的暗黑類國(guó)產(chǎn)游戲登陸移動(dòng)端,而我也有幸拿到了內(nèi)測(cè)資格。作為一個(gè)小學(xué)玩上暗黑2,首發(fā)暗黑3和奪魂之鐮的情懷玩家,我對(duì)這款手游版暗黑可以說(shuō)是期待已久了。

進(jìn)入游戲選擇頁(yè)面,無(wú)盡的黑夜、搖曳的篝火和整裝待發(fā)的英雄們,仿佛把我的回憶帶到了十幾年前,那第一次打開(kāi)《暗黑破壞神2》的時(shí)候?!栋岛谥畷纺壳坝兴膫€(gè)可用職業(yè),物理近戰(zhàn)英雄斗獸之王,物理遠(yuǎn)程英雄死亡游俠,法系遠(yuǎn)程英雄冰之女祭司以及法系近戰(zhàn)英雄守衛(wèi)騎士。前三個(gè)職業(yè)是初始可選擇職業(yè),而守衛(wèi)騎士會(huì)隨著游戲進(jìn)度推進(jìn)在后期加入。我最想玩的還是傀儡操控師,這個(gè)英雄大概是像死靈法師一樣的職業(yè),可惜在內(nèi)測(cè)版本中無(wú)法使用。所以最后我選擇了斗獸之王。

選定角色后是一段角色介紹的插畫動(dòng)畫短片。羊皮紙畫布,粗獷的線條,沉重的音樂(lè)以無(wú)言的畫面為我們大致講述了故事的來(lái)龍去脈。

踏入主城的一瞬間,破舊的木質(zhì)建筑、昏暗的街道、低頭踱步的路人,一切的一切都是如此的熟悉。城中的NPC在制作方的精心刻畫下也栩栩如生,街邊那個(gè)戴著雞頭帽鳥嘴面具,搖頭晃腦的奇怪小丑仿佛是《浮士德》中的惡魔梅菲斯托;而身披金甲手持權(quán)杖的大主教,又讓人不禁想起《暗黑破壞神》中的天使長(zhǎng)英普瑞斯。

在角色培養(yǎng)系統(tǒng)上《暗黑之書》沿用了暗黑系一貫的經(jīng)典設(shè)定。除了龐大復(fù)雜的天賦樹(shù),五花八門的裝備屬性選擇外,玩家還可以自由定制角色專屬技能組。如果搭配合理,技能組會(huì)和精心搭配的裝備產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),而這也是暗黑類RPG最吸引人的地方。

隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家還會(huì)解鎖更多的英雄職業(yè)。此時(shí)玩家可以派遣他們執(zhí)行遠(yuǎn)征任務(wù),通過(guò)完成遠(yuǎn)征任務(wù),玩家可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值、金幣還有強(qiáng)化素材。

在地下城戰(zhàn)斗中,《暗黑之書》也沿用了《暗黑破壞神3》的許多經(jīng)典設(shè)定。除了喜聞樂(lè)見(jiàn)的踢罐子外,精英怪物會(huì)以特別顏色高光的形式與普通怪物區(qū)別開(kāi)來(lái),且擁有劇毒,冰凍,魔抗等隨機(jī)技能。如果這些特殊技能相互之間產(chǎn)生了連鎖反應(yīng),大意的玩家沒(méi)看到boss就慘遭翻車也不是不可能。

至于那些喜歡挑戰(zhàn)的硬核玩家,黑暗之境的無(wú)限模式可以說(shuō)是為他們量身定制。黑暗之境是類似秘境的一個(gè)特殊的無(wú)限關(guān)卡,禁用回復(fù)類道具,而且在關(guān)卡之間角色不會(huì)回復(fù)血量能量,玩家需要從無(wú)窮無(wú)盡的敵人和Boss之間生存下來(lái),并以此證明自己的實(shí)力。

雖說(shuō)《暗黑之書》誕生于《暗黑破壞神》,但絕不僅于此?!栋岛谥畷纷鳛榘岛陬怰PG的繼承者,所作出的最大創(chuàng)新便是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。加入主角團(tuán)隊(duì)的新英雄們?yōu)閼?zhàn)斗帶來(lái)了新的可能,多英雄系統(tǒng)允許玩家編制復(fù)數(shù)英雄進(jìn)入地下城,而且這些英雄可以在戰(zhàn)斗中自由切換。英雄切換不僅使玩家可以在面對(duì)棘手?jǐn)橙藭r(shí)合理地彌補(bǔ)單英雄技能組的短板,還能夠通過(guò)活用技能冷卻來(lái)打出跨職業(yè)的組合連續(xù)技。

拍賣行系統(tǒng)可以說(shuō)是《暗黑破壞神3》的滑鐵盧。這個(gè)具有爭(zhēng)議的系統(tǒng)一度使其遭受大量惡評(píng)慘遭暴死,而后暴雪不得不撤銷掉了這個(gè)功能。而《暗黑之書》這次又將這個(gè)系統(tǒng)重新帶了回來(lái),拍賣行系統(tǒng)會(huì)在《暗黑之書》中產(chǎn)生怎樣的奇妙反應(yīng),讓我們拭目以待。

暗黑系RPG游戲中的PVP模式因?yàn)樯婕暗酱罅康臄?shù)據(jù)平衡因素,是《暗黑破壞神》系列一直不敢觸及的功能。《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)早在游戲發(fā)售的2012年就聲稱PVP模式已經(jīng)在制作中,可如今2018年已經(jīng)過(guò)半,暗黑制作組都被拉去做魔獸世界了,但PVP模式仍是杳無(wú)音訊。

《暗黑之書》的制作團(tuán)隊(duì)為了超越它的前輩,在這款暗黑類RPG上進(jìn)行了大膽的嘗試,推出了PVP競(jìng)技場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)模式中擁有1v1和2v2兩種打法。每名玩家需要派遣兩名英雄出戰(zhàn),所以上陣英雄的職業(yè)搭配和技能選擇顯得格外重要。

在國(guó)內(nèi)同類游戲清一色“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”畫風(fēng)的大環(huán)境下。《暗黑之書》作為一款純正暗黑風(fēng)格的游戲?qū)嵲陔y能可貴。從試玩中也可以感受到制作組對(duì)游戲細(xì)節(jié)的種種考究以及對(duì)《暗黑破壞神》系列的深入理解。唯一美中不足的是目前的內(nèi)測(cè)版本劇情文本量過(guò)少,導(dǎo)致劇情過(guò)于空洞,人物形象十分單薄。而這些元素正是RPG游戲中不可或缺的靈魂要素。如果制作組能在正式版本中彌補(bǔ)空洞的劇情文本,那么《暗黑之書》將是一款暗黑迷不可錯(cuò)過(guò)的優(yōu)秀手游。

 

《暗黑之書》預(yù)約專區(qū)

資訊來(lái)源:任玩堂

作者:Jester