《口袋對決》內測已經(jīng)過去有一段時間了,內測各位訓練師們反饋的意見和建議我們已經(jīng)完成一波梳理,針對反饋特別多和發(fā)現(xiàn)的重點問題將進行優(yōu)先調優(yōu)。
月黑風高夜,讓小編偷偷進入主策大大的開發(fā)機上(誤),看看到底有哪些改動吧!
探索遭遇戰(zhàn) 冒險模式玩法大變樣
冒險模式是內測中玩家關注頗多的一個模式,針對這個模式也反饋了不少問題。比如:冒險模式中抓精靈太難、冒險模式后面的關卡太難打、掃蕩次數(shù)太少等等。
從截圖中我們可以看到,冒險模式多了個野外探索的功能,同時還有遭遇對戰(zhàn)次數(shù)的提示。據(jù)悉,冒險模式玩法將加入手動探索功能,手動探索有可能與其他玩家遭遇并進入對戰(zhàn),贏得對戰(zhàn)后可以獲得稀有精靈好感度。
這個好感度有什么用呢?聽說后續(xù)可以用于兌換卡牌!同時,掃蕩功能也移除了次數(shù)限制,不限制次數(shù)后我就不信再抓不到三圣鳥!
部分精靈還將上調捕捉概率,優(yōu)化捕捉體驗!
好了,本期爆料就先到這里!最終版本還以實際上線為準,本爆料不負任何責任!
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