雖然流程很短,但是也足夠一個生物小白去了解人體的構(gòu)造了。
相信大家都聽過‘人體工廠’這個比喻,這個比喻較早來源于上世紀(jì)二十年代弗里茨 · 卡恩(Fritz Kahn)推出的科普書。書中完美結(jié)合視覺美學(xué)和機器學(xué),將人體內(nèi)部構(gòu)造和如何運作生動展現(xiàn)在人們眼前。
今天要介紹的 Homo Machina 就是‘人體工廠’的再現(xiàn)版,游戲以人體機能為大背景,加入了解謎、復(fù)古元素,以經(jīng)理、助手和工人們?yōu)橹鹘钦归_了一天的身體運作。讓原本帶有科普性質(zhì)的游戲變得有趣和美妙。
Home Machina 屬于解謎游戲。在解謎方面,游戲難度不大,一開始只需你隨時點擊畫面中的道具來繼續(xù)游戲即可。比如開頭點擊電話,就可以讓經(jīng)理醒來接電話。
到了中后期,你需要開動腦筋,思考如何選擇。比如吃早餐環(huán)節(jié),你需要簡單分析面包中的材料有哪些。
關(guān)卡設(shè)計上也非常用心?;蛟S你不清楚聲音是如何在腦內(nèi)形成的,但是玩家通過自行調(diào)整音軌的頻率,來發(fā)現(xiàn)繁雜的聲音逐漸變得清晰,這個科普的過程簡單又直觀。
游戲過程中,開發(fā)者并沒有將解謎元素設(shè)置得很難,所以游戲沒有太多的緊張感。反而是游戲的復(fù)古道具和機械風(fēng)格,比如膠片和放映機,都會讓你感覺像在看一場上個世紀(jì)的舊電影。
游戲刻畫細(xì)節(jié)很到位。即使看不到小人的臉,但是通過體態(tài)、語言和著裝,你基本了解到工人們各自的職責(zé),以及哪些人在緊張工作,哪些人在偷懶閑聊。
游戲操作不難,基本由移動和點擊組成。背景音樂也十分契合游戲的設(shè)置。游戲過程沒有提示,無中文,但是基本不會有卡關(guān)的現(xiàn)象。
游戲創(chuàng)意極佳,將科學(xué)‘有趣化’,大概也是卡恩的本意。設(shè)計上也是絲毫不偷懶,雖然流程很短,但是也足夠一個生物小白去了解人體的構(gòu)造了。
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