今年E3上《生化危機(jī)2:重制版》的公布對玩家來說無疑是一個(gè)天大的喜訊,該作與原作有哪些不同也成了很多人關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,IGN采訪了該作的兩名制作人小林裕幸和神田剛,他們在采訪中提供了一些新的情報(bào)。
小林裕幸和神田剛一直以來都是原版《生化危機(jī)2》的忠實(shí)粉絲,因此他們這次也打算要做出一款能夠感動到自己內(nèi)心的作品,同時(shí)也要能讓系列的新粉絲們感受到樂趣?!白鳛橐粋€(gè)團(tuán)隊(duì)和整體,我們想要制作出似曾相識但又非常新鮮的感覺?!毙×衷P冶硎?,“在回顧原版游戲的同時(shí)帶來新的東西?!?/p>
《生化危機(jī)2:重制版》采用了和《生化危機(jī)7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,他們都很不錯(cuò),但也都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),你必須要考慮到自己想要在這款游戲中展現(xiàn)怎樣的體驗(yàn),我們知道過肩視角是一個(gè)很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗(yàn)。這不是款射擊游戲,而是在這樣狹小的空間和幽閉恐懼癥?!?/p>
卡普空希望玩家們能夠通過過肩視角體驗(yàn)到更多僵尸的細(xì)節(jié),這也是原版的固定視角無法呈現(xiàn)的,而對此制作人們補(bǔ)充道:“這樣近距離的體驗(yàn)?zāi)茏屇銜驗(yàn)楹ε卤唤┦У蕉浅2皇娣?,而用這樣的方式來嚇你則是我們想要達(dá)到的目的?!?/p>
雖然在Demo中我們見到了一個(gè)非常忠實(shí)還原的浣熊市警察局,然而演示中發(fā)生的情節(jié)并沒有在原作中出現(xiàn)過,因此游戲可能會和2002年《生化危機(jī)》的重制版類似,擁有相同的情節(jié)和角色,但會有不同的流程和節(jié)奏。
而對于原版《生化危機(jī)2》中的美好回憶,小林裕幸表示:“我愛艾達(dá)?!倍裉飫倓t對舔食者印象更深。
今年E3上《生化危機(jī)2:重制版》的公布對玩家來說無疑是一個(gè)天大的喜訊,該作與原作有哪些不同也成了很多人關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,IGN采訪了該作的兩名制作人小林裕幸和神田剛,他們在采訪中提供了一些新的情報(bào)。
小林裕幸和神田剛一直以來都是原版《生化危機(jī)2》的忠實(shí)粉絲,因此他們這次也打算要做出一款能夠感動到自己內(nèi)心的作品,同時(shí)也要能讓系列的新粉絲們感受到樂趣?!白鳛橐粋€(gè)團(tuán)隊(duì)和整體,我們想要制作出似曾相識但又非常新鮮的感覺。”小林裕幸表示,“在回顧原版游戲的同時(shí)帶來新的東西?!?/p>
《生化危機(jī)2:重制版》采用了和《生化危機(jī)7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,他們都很不錯(cuò),但也都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),你必須要考慮到自己想要在這款游戲中展現(xiàn)怎樣的體驗(yàn),我們知道過肩視角是一個(gè)很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗(yàn)。這不是款射擊游戲,而是在這樣狹小的空間和幽閉恐懼癥?!?/p>
卡普空希望玩家們能夠通過過肩視角體驗(yàn)到更多僵尸的細(xì)節(jié),這也是原版的固定視角無法呈現(xiàn)的,而對此制作人們補(bǔ)充道:“這樣近距離的體驗(yàn)?zāi)茏屇銜驗(yàn)楹ε卤唤┦У蕉浅2皇娣?,而用這樣的方式來嚇你則是我們想要達(dá)到的目的?!?/p>
雖然在Demo中我們見到了一個(gè)非常忠實(shí)還原的浣熊市警察局,然而演示中發(fā)生的情節(jié)并沒有在原作中出現(xiàn)過,因此游戲可能會和2002年《生化危機(jī)》的重制版類似,擁有相同的情節(jié)和角色,但會有不同的流程和節(jié)奏。
而對于原版《生化危機(jī)2》中的美好回憶,小林裕幸表示:“我愛艾達(dá)。”而神田剛則對舔食者印象更深。
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