《生化危機(jī)2 重制版》即將于2019年1月25日發(fā)售,卡普空日前公布了本作的更多情報(bào)。
《生化危機(jī)2》作為一款1998年發(fā)售游戲,卡普空將采用《生化危機(jī)7》的“RE 引擎”重新制作??ㄆ湛掌放乒芾砣?Mike Lunn 提到,《生化危機(jī)2 重制版》將在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平臺(tái)上支持 4K/30 FPS 選項(xiàng)。不過游戲同時(shí)也提供了60幀率選項(xiàng),玩家可獲得如《生化危機(jī)7》般穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
而在游戲內(nèi)容上,《生化危機(jī)2 重制版》的戰(zhàn)役模式對(duì)比原版還會(huì)有一點(diǎn)區(qū)別。原版實(shí)際上可以視為包含“里昂A/克萊爾B”和“克萊爾A/里昂B”4個(gè)戰(zhàn)役,而重制版中將精簡(jiǎn)為2個(gè)戰(zhàn)役,并取消了角色間進(jìn)程相互影響的“Zapping”系統(tǒng)。
有關(guān)戰(zhàn)役模式的改動(dòng),制作人平林良昭在面對(duì)外媒 Rely on Horror 采訪時(shí)解釋為適應(yīng)現(xiàn)代玩家:
原版《生化危機(jī)2》非常棒的一點(diǎn)是,玩家可以通過里昂和克萊爾兩個(gè)主角不同的視角去觀察同一事件,即“Zapping”系統(tǒng)。我們想復(fù)制原版的這個(gè)優(yōu)點(diǎn),這就是重制版中仍有里昂和克萊爾兩個(gè)戰(zhàn)役的原因,玩家可以選擇先玩哪一邊。
不過,我們精簡(jiǎn)了原版的“A/B”面選擇,而是在一個(gè)故事中同時(shí)融入了 A 和 B 的內(nèi)容。我認(rèn)為現(xiàn)在的玩家渴望在故事中獲得深刻而強(qiáng)烈的情感體驗(yàn),這些體驗(yàn)被分成4個(gè)部分則會(huì)顯得十分單薄,而且重復(fù)感嚴(yán)重,這就是重制版中我們選擇用兩個(gè)戰(zhàn)役講述完整故事的原因。
《生化危機(jī)2 重制版》將登陸 PS4/Xbox/PC 平臺(tái),中文版將同步發(fā)售。
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