平衡補(bǔ)丁上線后,環(huán)境百花齊放,慢速卡組大幅度劇增,快攻則慢慢歸于隱藏,在這種比誰更low的環(huán)境下藍(lán)龍德可以說是如魚得水,今天小編為大家分享一套嫩枝藍(lán)龍德,感興趣的小伙伴們一起來看看吧~
卡組構(gòu)造
卡組代碼
AAECAZICCFa0A5MExQTtBcLOApnTApvoAgtAX9MDxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/yAgA=
卡組分析
可能很多人說到藍(lán)龍德腦子里的反應(yīng)是冒出場(chǎng)上一排大藍(lán)龍,配合著一套華麗的操作打出一個(gè)毀天滅地的月火術(shù)或者橫掃。因?yàn)楣P者小時(shí)候是游戲王的忠實(shí)粉絲玩家,一大排的藍(lán)龍加上月火術(shù)總讓我想起青眼白龍和毀滅的青眼光波那張魔法卡,但是我想說藍(lán)龍德最強(qiáng)的形態(tài)應(yīng)該是卡拉贊時(shí)期的巨人導(dǎo)演藍(lán)龍德,和現(xiàn)在不一樣,那個(gè)時(shí)候既沒有武器也沒有終極感染和傳播瘟疫,甚至沒有王庫(kù)恩。這套牌之所以強(qiáng),是因?yàn)榈卖斠帘旧淼奶M(fèi)體系和藍(lán)龍?jiān)禄鸬臉?biāo)準(zhǔn)12斬殺。(根須退環(huán)境了)當(dāng)時(shí)印象里是帶泥潭守護(hù)者,大帝和雙奧術(shù)巨人的版本,并不純粹依賴大帝減費(fèi)到全部key牌,雙奧術(shù)巨人的站場(chǎng)(甚至有帶大螺絲的)也是獲勝方式之一。同樣地,今天在這里我推薦的藍(lán)龍德也有很多獲勝方法。
說下我放棄任務(wù)體系的原因。確實(shí),帶了任務(wù)之后你的斬殺會(huì)很高,可以高到看不懂那種。但任務(wù)需要你本身圍繞任務(wù)插入一些組件牌,這稀釋了德魯伊本身的疊甲和過牌能。穆克拉、被詛咒的門徒在你沒有天胡二費(fèi)成長(zhǎng)時(shí),自己打上去的收益并不大,而且既然玩德魯伊這個(gè)職業(yè)起手必然是希望換到成長(zhǎng),任務(wù)牌起手會(huì)出現(xiàn)在手上也減少了一次換到成長(zhǎng)(滋養(yǎng))的機(jī)會(huì)。帶任務(wù)體系在你天胡時(shí)確實(shí)可以像快攻一樣,5-5的穆克拉在配合5-1瘋狂輸出,但卡一手組件牌掛機(jī)到4費(fèi)也是常有的事。很多人會(huì)質(zhì)疑,如果你的武器沉底怎么辦,被軟了怎么辦。這是接下來的部分會(huì)回答的問題。
單卡分析
血法師薩爾諾斯
卡組里一張絕不容忽視的mvp。打慢速職業(yè)可以2費(fèi)當(dāng)一張過牌下,打內(nèi)戰(zhàn)有幾率卡到對(duì)手的一次變臉并增加一個(gè)過到成長(zhǎng)和滋養(yǎng)的機(jī)會(huì)。血法在當(dāng)前強(qiáng)在它是一張可以完美配合其它單卡來解的牌。
這是幾種常見的配合(可能費(fèi)用會(huì)有一些出入,但請(qǐng)記住你玩的是賴皮之王瑪法里奧,科技怎么高也不過分)
血法憤怒可以解掉4血的荊棘幫暴徒;
血法法術(shù)石可以解一個(gè)單刷龍或者苦痛這種高威脅的3血生物;
血法星辰墜落可以解一波四狼上警;
血法橫掃幾乎可以清干凈偶數(shù)薩帶的一地雜毛;
血法配合雙橫掃雙月火有14斬殺,紅龍之后很容易偷雞斬殺;
奧術(shù)統(tǒng)御者:
又是一張完美契合藍(lán)龍德思路的單卡。
卸手牌加上返場(chǎng)一氣呵成。藍(lán)龍德最怕打終極賴皮的時(shí)候爆牌,又不舍得交月火的時(shí)候就體現(xiàn)出了這張卡強(qiáng)的地方了。
星辰墜落后站一個(gè)4-4完美返場(chǎng);
傳播瘟疫后加一個(gè)4-4可以制造一個(gè)火山噴發(fā)絕望的總血量;
滋養(yǎng)跳費(fèi)接一個(gè)4-4站場(chǎng)很舒服,還把手牌騰出來了,賴皮打得更安心;
終極賴皮后接兩個(gè)4-4,這可能是全爐石最賴皮的場(chǎng)面了,打5回5甲站一個(gè)5-5送兩個(gè)4-4,只有德魯伊能做到這種可怕的場(chǎng)面。
世界之樹的嫩枝:
早上開了特惠的100包,特意做了一張金色的武器。嘴上雖然說著沉底也可以贏,但身體上還是誠(chéng)實(shí)的希望他可以早點(diǎn)來。除了給藍(lán)龍無面斬殺的這種情況還有一些用法:
打獵人(別和我說不防碾壓墻)和德魯伊的時(shí)候武器可以紅龍,巫妖王拍上去兩個(gè)大哥站場(chǎng)。有一個(gè)踢到臉就可以藍(lán)龍?jiān)禄饠貧?
終極感染,砍一刀,終極感染11點(diǎn)斬殺;
終極感染,砍一刀,雙橫掃雙月火16點(diǎn)斬殺;
雙分叉路口當(dāng)咆哮打,砍一刀,丟幾張直傷法術(shù)也是可以的斬殺;
變dk時(shí),手上有刀可以咬4,二費(fèi)打4已經(jīng)很厲害了,順便可以咬幾個(gè)法多雷。德魯伊dk:
這張dk給其它職業(yè)可能是一張平庸的卡,但給了德魯伊就是一張很強(qiáng)的牌。因?yàn)樘M(fèi)體系,別人4費(fèi)5費(fèi)時(shí)你已經(jīng)是一個(gè)可以兩費(fèi)打三的污染者瑪法里奧了,既可以解場(chǎng)也可以咬臉補(bǔ)充傷害。退一步說這是一張讓奧秘法絕望的單卡,可攻可守的特點(diǎn)讓他很契合藍(lán)龍德的構(gòu)筑。
對(duì)局分析
法術(shù)獵,優(yōu)勢(shì)對(duì)局但也沒有想象中的那么大。因?yàn)榉ㄐg(shù)獵可以隨機(jī)的東西太多了,很多時(shí)候是只輸一張某某某他隨機(jī)出來了沒辦法。
起手留成長(zhǎng),星辰墜落或傳播瘟疫最好留一張。
這是一個(gè)雙方幾乎掛機(jī)到5費(fèi)的對(duì)局,我們跳費(fèi)過牌獵人掛奧秘必上四狼。四狼最舒服的解法是傳播瘟疫后星辰墜落。血法星辰墜落也可以。獵人變dk后可能會(huì)有吸血,但紅龍堅(jiān)決不能猶豫,能早吹就早吹。只要可以扛過四狼那波,就看對(duì)方有沒有太多吸血了。這種概率問題不需要糾結(jié),畢竟吸血就那么幾張。還有就是獵人現(xiàn)在普遍會(huì)帶那張捕鼠陷阱,有意識(shí)的防一下就行了,不然對(duì)方一個(gè)6-6對(duì)德魯伊的威脅還是很大的。只要費(fèi)用跳起來了,戰(zhàn)場(chǎng)ad藍(lán)龍也是可以接受,這時(shí)候只怕的武器或者dk隨機(jī)出一張解牌。
中速獵模塊獵。劣勢(shì)對(duì)局。把他們放在一起說都是為了體現(xiàn)德魯伊最原始的解場(chǎng)問題。中速獵熊鯊架馴獸師縱使你有20費(fèi),也只能看著一個(gè)魔免五血嘲諷發(fā)呆,進(jìn)化一波就可以跑了;模塊獵的問題是解不干凈亡語(yǔ)出的野獸,很容易被模塊撞死操作一波,模塊術(shù)的57大哥已經(jīng)很頭疼了,獵人的77沖鋒對(duì)于德魯伊來說幾乎是無解的。這個(gè)對(duì)局的贏法只有一個(gè),科技碾壓。我贏得對(duì)局都是天胡跳費(fèi),10費(fèi)打別人7費(fèi),快速跳起科技紅龍巫妖王戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)楂C人沒有什么回復(fù)能力,紅龍之后很大幾率靠法術(shù)斬殺對(duì)手。
大部分是戰(zhàn)吼薩,小部分是偶數(shù)薩。在三級(jí)到二級(jí)的這個(gè)分段有茫茫多的戰(zhàn)吼薩,藍(lán)龍德對(duì)薩滿的兩個(gè)形態(tài)都是優(yōu)勢(shì),在前面補(bǔ)充二點(diǎn)小tips。
火山噴發(fā)只能解三個(gè)甲蟲,前期雜毛可以忽略,靠傳播瘟疫和分岔路口咆哮來組織進(jìn)攻。
武器被軟問題不大,很多時(shí)侯讓對(duì)手放松警惕是好事。對(duì)戰(zhàn)吼薩需要在前期快速跳起科技,因?yàn)檫@套藍(lán)龍德的過牌非常的多,一般科技比對(duì)面高2-3個(gè)是很正常的。思路是壓大怪,跳起科技后直接壓大哥上去,巫妖王是戰(zhàn)場(chǎng)生物,紅龍也是。薩滿不可能做到回血過牌解場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,特別是在科技跟不上我們的時(shí)候。手上有月火的時(shí)候藍(lán)龍?jiān)禄鹂梢灾苯狱c(diǎn)臉,不要想著留一套o(hù)tk傷害可以分開打。
對(duì)偶數(shù)薩我會(huì)留一張傳播瘟疫。這個(gè)對(duì)局我們需要快速跳費(fèi),六費(fèi)之后傳播瘟疫對(duì)薩滿來說一直是一個(gè)需要防的地方可以給薩滿心里上一些壓力。偶數(shù)薩前期的進(jìn)攻全靠一張火舌,手里至少要留一張升級(jí)一次的玉石或者憤怒。薩滿下鰻魚圖騰之后我們可以不解,反正沒有嗜血一地1-1也打不死我們這個(gè)護(hù)甲如此之多的卡組。在傳播瘟疫后配合橫掃星落全清場(chǎng)面,這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬉话憔团芰?沒跑的話可以靠紅龍直傷直接走臉,偶數(shù)薩只有一張奶就是哈加莎,紅龍之后分開打傷害就可以了。
百分之96是奇數(shù)騎,百分之3是中速騎,百分之1是奶騎。
對(duì)奇數(shù)騎是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,但凡是雜毛鋪場(chǎng)卡組遇到帶傳播瘟疫的德魯伊都很難打。和打偶數(shù)薩一樣,我會(huì)留一張傳播瘟疫。
奇數(shù)騎的節(jié)奏是五費(fèi),四費(fèi)橫掃如果可以清干凈場(chǎng)面就直接打了,星落也是一張清場(chǎng)的好牌,加上德魯伊的護(hù)甲非常多也很難被力量祝?;疖囃跬惦u斬殺,很多情況是我方傳播瘟疫,騎士升級(jí),我們每個(gè)甲蟲碰一下,一個(gè)星落或者橫掃解的就差不多了。進(jìn)攻手段還是上面反復(fù)說到的,奇數(shù)騎沒奶,紅龍之后騎士甚至很難解紅龍,ad紅龍配上法術(shù)分開打傷害就可以了。
對(duì)奶騎是大劣勢(shì)對(duì)局,為什么我單獨(dú)拎出來說奶騎打藍(lán)龍德呢,是因?yàn)槟舔T象征了一類卡組打藍(lán)龍德優(yōu)勢(shì)的特點(diǎn),比較有代表性。(同樣的思路可以體現(xiàn)在在模塊術(shù),控制法的劣勢(shì)上,我希望告訴各位讀者,如果你在一個(gè)環(huán)境里被一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的套牌打崩了如何變著花樣去抓他們。這可能是因?yàn)槲?ban1打得比較多的原因)。奶騎打藍(lán)龍德的優(yōu)勢(shì)在于,恢復(fù)能力,解場(chǎng)能力,大怪多,還有哈里森。藍(lán)龍德打奶騎的贏點(diǎn)在快速跳費(fèi),在騎士抓到蛛魔和哈里森之前組織進(jìn)攻,因?yàn)轵T士的解牌也有限,我們把自己當(dāng)大哥德打,跳費(fèi)后分開上大哥(尷尬的是4-4被真銀劍一刀砍掉了)。如果你四費(fèi)提起了刀,紅龍別吹的太早,在武器還有一耐久的時(shí)候再吹,保證下回合一定可以斬殺。吹的太早奶騎上個(gè)燈神你就要去橫掃解,一來一回差7點(diǎn)傷害。因?yàn)闆]有帶任務(wù)斬殺線確實(shí)低了很多,分開打傷害的思路也不見效,很多時(shí)侯反而會(huì)被騎士的大怪壓的沒費(fèi)用過牌,解著解著傷害就不夠了。科技碾壓才是這個(gè)對(duì)局最關(guān)鍵的地方,節(jié)奏壓制了騎士后奶騎很容易某一回合突然斷解我們可以趁這時(shí)候輸出很多傷害,總體來看遇到會(huì)玩的奶騎這種藍(lán)龍德基本沒什么機(jī)會(huì)。
打奧秘法和控制法都是小劣,我經(jīng)常贏這兩個(gè)卡組但是只是因?yàn)槲姨耍瑳]什么參考價(jià)值,每個(gè)對(duì)局練了40局左右后發(fā)現(xiàn)想贏必須自己胡上天,特別是打奧秘法。
對(duì)奧秘法是劣勢(shì)對(duì)局,這個(gè)對(duì)局起手有一個(gè)很矛盾的地方,我會(huì)想留下月火破一下反制但是不跳費(fèi)是很難贏的,所以這個(gè)對(duì)局起手只留成長(zhǎng)和法術(shù)玉石。奧秘法123掛反制基本上先手就沒有什么機(jī)會(huì)了,這個(gè)對(duì)局想贏是靠變身dk后防守,疊甲加上傳播瘟疫疲勞死掛刀的法師,如果法師沒有掛刀那就正常的壓生物上去,根據(jù)自己手牌直傷的多少來判斷紅龍吹的目標(biāo),奧秘法也沒有回血也沒有冰箱,血量安全的情況下盡快打死,以免雕文出來一些匪夷所思的傷害。
控制法沒有那么大劣勢(shì),起手滋養(yǎng)成長(zhǎng)dk武器都是留的,如果成長(zhǎng)滋養(yǎng)都有可以貪一點(diǎn)留下終極賴皮。這個(gè)對(duì)局其實(shí)德魯伊dk非常關(guān)鍵,因?yàn)槲覀兊目萍际强隙I(lǐng)先的,dk的二費(fèi)打三是很可觀的傷害,可以理解成控制法不變dk大概有44血左右(兩個(gè)加甲,314發(fā)現(xiàn)和422冰甲不記在我們的考慮范圍之內(nèi)。)德魯伊需要靠科技的碾壓,在法師變身dk前把法師的血量壓制下去,因?yàn)檠€的壓力可能會(huì)拖慢法師變dk的回合,這個(gè)對(duì)局刀被不被軟沒那么關(guān)鍵,等你摸齊了那么多otk組件和砍完耐久法師dk早就一排水元素了紅龍吹了也沒什么用,而且控制法的苦痛和奧術(shù)工匠可能也要用橫掃解,如果四費(fèi)可以提刀自然可以考慮otk的事情,但這個(gè)對(duì)局很多時(shí)侯是靠著大怪壓場(chǎng),讓法師跟不上我們的過牌節(jié)奏贏的。
奇數(shù)戰(zhàn)聽上去是打擾了完全打不過啊,但其實(shí)不是這樣的。首先可以打一點(diǎn)信息差,其次只要我們的科技過牌起來了戰(zhàn)士沒有那么多回合疊甲。這個(gè)卡組除了我玩天梯上沒怎么見過,奇數(shù)戰(zhàn)大部分時(shí)候都是眼睛一閉在那疊甲就可以了,盾猛也讓我們ad大哥的思路行不通,因?yàn)闆]有任務(wù),極限的斬殺也就是藍(lán)龍武器(還不能被軟)無面橫掃月火月火,甚至可能打不穿戰(zhàn)士的護(hù)甲。前期快速跳起科技,節(jié)奏上壓制戰(zhàn)士,別給戰(zhàn)士那么多回合慢慢疊甲還是可以打的,滋養(yǎng)之后接上巫妖王吹紅龍,如果戰(zhàn)士沒有盾猛就只能爆甲來解,這時(shí)候就有機(jī)會(huì)斬殺。
任務(wù)戰(zhàn)是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,因?yàn)榇蟛糠秩顺目ńM都是不帶軟的(沒錯(cuò)就是這么直白)。任務(wù)戰(zhàn)沒有什么疊甲能力,而且還要騰出費(fèi)用來做任務(wù),這是一個(gè)雙方都很自閉的對(duì)局,我們埋頭過牌跳費(fèi),戰(zhàn)士下墻。有一個(gè)需要注意的點(diǎn)是其實(shí)戰(zhàn)士的嘲諷除了大恐角龍攻擊并不高,被314和焦油踢幾腳無傷大雅,別隨便打傳播瘟疫,不然被對(duì)面兩個(gè)枯須鑄甲師一下子回一大波甲傷害可能會(huì)不夠。按部就班的跳費(fèi)過牌武器砍完otk戰(zhàn)士就可以了,因?yàn)槲覀冏o(hù)甲確實(shí)是太多了,挨個(gè)三四炮都是可以的,任務(wù)戰(zhàn)也沒有直傷,計(jì)算好回合數(shù)就可以。
因?yàn)槿蝿?wù)賊確實(shí)沒什么人有勇氣玩,我在打天梯的過程中感覺賊是主要上分食糧。對(duì)常見的奇跡賊和奇數(shù)賊都有很大優(yōu)勢(shì)。
對(duì)奇數(shù)賊是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手我甚至?xí)榱苏业綉嵟蛘叻ㄐg(shù)玉石換掉成長(zhǎng),這個(gè)對(duì)局前期一定要找到解牌。奇數(shù)賊最大的威脅就是三費(fèi)的生物了,一般解掉了前期壓力就會(huì)小很多。因?yàn)槲覀兊淖o(hù)甲很多,多吃一輪傷害來貪一波更大的傳播瘟疫也是可以的。需要注意的是這個(gè)對(duì)局月火就是純粹的解場(chǎng)牌,因?yàn)檫@是和藍(lán)龍完全沒有什么關(guān)系的對(duì)局,盡量保證可以在四費(fèi)的時(shí)候?qū)?chǎng)面解的差不多。打到中段奇數(shù)賊往往會(huì)因?yàn)楦簧鲜峙崎_始和我們抽一打一,解干凈基本賊自己就退了。
對(duì)奇跡賊是小優(yōu)勢(shì)對(duì)局。這個(gè)對(duì)局打多了之后,我總感覺藍(lán)龍德打奇跡賊有點(diǎn)像冰法打奇跡賊的感覺。奇跡賊是一個(gè)沒有回復(fù)能力的卡組,紅龍吹了一口之后奇跡賊完全沒有辦法再抬起自己的血量,藍(lán)龍?jiān)禄鸺由掀嫫婀止值膫涂梢詳貧?。因?yàn)榈卖斠恋淖o(hù)甲非常多,很多時(shí)侯我們只要疊護(hù)甲靠傳播瘟疫拖時(shí)間就可以了,可以把傳播瘟疫理解成和冰環(huán)是一種拖延回合數(shù)的手段,在防守的同時(shí)過牌,賊威脅最大的是三費(fèi)曲線的隨從,處理好就很好打。奇跡賊雖然爆發(fā)很高但我們的護(hù)甲也很高很難被偷雞斬殺。
模塊術(shù)其實(shí)依舊是一套非常強(qiáng)的卡組,只是被很多人忽略了,模塊術(shù)應(yīng)該是對(duì)控制卡組壓制力最大的形態(tài)了,特別是缺少解牌的德魯伊基本上處理不過來模塊術(shù)的場(chǎng)面,偶數(shù)術(shù)稍微好一點(diǎn)但是雙山嶺騎臉也沒有什么辦法,因?yàn)樾g(shù)士的數(shù)量確實(shí)不太多我就沒有帶自然平衡了,如果你的分段有很多術(shù)士可以考慮換一張自然平衡。
對(duì)模塊術(shù)是大劣勢(shì)對(duì)局,我和隊(duì)友練牌的對(duì)局藍(lán)龍德的勝率大概在37開的樣子,經(jīng)常被傳播山嶺一波就跑了。主要模塊術(shù)操作的空間非常大,山嶺和大哥都是德魯伊完全處理不了的生物,傳播瘟疫也只能延緩一回合。加上術(shù)士的939讓我們完全沒有辦法靠物理輸出打到術(shù)士的臉,傷害可能會(huì)不夠。贏法是靠更快的成長(zhǎng)拉起來科技然后組件可以更快摸齊在術(shù)士啟動(dòng)之前把術(shù)士血量壓制下去。因?yàn)楝F(xiàn)在黑暗契約削弱后術(shù)士的回血也沒有多少了,前期科技跳的快可以很容易藍(lán)龍斬殺殘血的術(shù)士。
偶數(shù)術(shù)稍微好打一點(diǎn),因?yàn)樗馁Y源沒有模塊術(shù)那么多,威脅最大的也就是山嶺巨人。起手我會(huì)留一張法術(shù)石留一個(gè)夢(mèng)想可以解掉術(shù)士的大生物。偶數(shù)術(shù)對(duì)我們的壓力沒有模塊術(shù)那么大,很多時(shí)侯都是疊甲硬扛,還是老生常談的話題,能不能處理好偶數(shù)術(shù)的第一個(gè)山嶺非常關(guān)鍵,和打模塊術(shù)的思路一樣前期快速跳起科技靠傳播瘟疫來拖回合數(shù),紅龍之后術(shù)士可能會(huì)打一張水晶回5-7血,計(jì)算好傷害就可以??傮w來看打術(shù)士都是有點(diǎn)劣勢(shì)的,術(shù)士的大生物可以說對(duì)德魯伊壓制力極強(qiáng)。
爐石傳說——德魯伊英雄傳。在一個(gè)德魯伊泛濫的環(huán)境里,藍(lán)龍德有著他自己的優(yōu)勢(shì),藍(lán)龍德的過牌和曲線更加合理,除了斬殺的幾張組件大部分都是卡組的過牌部分,比起墻德卡手的幾率更低,比起超生德的防御能力也更好。
對(duì)超生德是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,基本上靠吃超生德上分。優(yōu)勢(shì)在于傳播瘟疫可以卡住超生德的4+4的配合,帶上了星落和橫掃后,星落血法橫掃都可以很好的解掉掉出來的2-2亡語(yǔ)樹人。這個(gè)對(duì)局沒什么好說的,大家前期都在跳費(fèi)過牌,兵來將擋水來土掩防住兩波鋪場(chǎng)再解干凈就可以了。
對(duì)墻德是小優(yōu)勢(shì)對(duì)局,天梯都是遭遇戰(zhàn),特別是現(xiàn)在德魯伊的起手都一個(gè)樣子,對(duì)手很難判斷我們的形態(tài),如果是雙方知道形態(tài)的情況下墻德瘋狂加護(hù)甲我們傷害可能不夠,但大部分時(shí)候分岔路口還是拿來過牌了。德魯伊的內(nèi)戰(zhàn)更看誰的科技更加領(lǐng)先,我們的牌帶的偏功能過牌更流暢。因?yàn)檎心俭w系的原因,墻德是沒有軟的也就意味著我們雙藍(lán)龍那波不僅可以打出一大波傷害還可以清掉所有的墻,兩個(gè)4-12的藍(lán)龍不是墻德可以處理的場(chǎng)面大部分時(shí)候都是再頂一波蜘蛛這時(shí)候一般都可以用手上另外一張終極賴皮斬殺。
在一個(gè)德魯伊泛濫的環(huán)境里控制牧的表現(xiàn)確實(shí)很差,主要德魯伊的護(hù)甲和過牌確實(shí)很克制牧師。
藍(lán)龍德對(duì)控制牧是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。起手要找科技牌有滋養(yǎng)成長(zhǎng)的情況下可以留紅龍或者終極賴皮。因?yàn)橛幸欢ǖ男畔⒉睿翈煏?huì)將我們當(dāng)成墻德來打,不會(huì)刻意去找軟。這個(gè)對(duì)局我基本沒有被軟過武器,一波藍(lán)龍的斬殺可以擊殺牧師。牧師是沒有解藍(lán)龍的手段的(換攻白富美都有沒辦法)在我們的武器被軟了后可以裸站藍(lán)龍,吃尖嘯并不致命,那個(gè)時(shí)候牌庫(kù)也基本過完了我們裸站藍(lán)龍牧師也沒有什么處理辦法解不掉下回合基本上就斬殺了。這個(gè)對(duì)局千萬別想著疊甲耗牧師,沒那必要,我們應(yīng)該是主動(dòng)進(jìn)攻的那一方,跳費(fèi)過牌才是正確的節(jié)奏。
對(duì)心火牧有點(diǎn)劣勢(shì),因?yàn)樾幕鹉恋拇笃ü晒痔嗔宋覀內(nèi)菀滓换睾蠜]解干凈就被一波超高的翻倍心火斬殺。這個(gè)對(duì)局比較單調(diào),我們解場(chǎng)就可以了,解牌跟得上就有機(jī)會(huì),解不掉被斬殺也沒有什么辦法。在瘋狂藥水退環(huán)境后,打心火牧dk一定要變劇毒,不要害怕沒墻被斬殺,想贏的話就要?jiǎng)《緛斫鈭?chǎng)。藍(lán)龍?jiān)禄鹗强梢灾苯尤由先ソ鈭?chǎng)的,因?yàn)槲覀兊倪^牌更多,活著打消耗就可以了。
全部評(píng)論