騰訊的魔力寶貝手機(jī)版玩法非常的多,也很有趣,那么對于新手來說,有哪些玩法是非常重要的呢,接下來小編就跟到大家一起看看新手前期發(fā)展詳解吧。
職業(yè)選擇
當(dāng)勇者們進(jìn)入魔力寶貝的大世界時,首先要面對的是角色的選擇,各角色之間無論屬性還是元素都是一模一樣的,所以根據(jù)自己喜歡的形象和衣服顏色選擇就可以了。
角色在初步的冒險之后在才會進(jìn)行職業(yè)的選擇,所以角色選擇真的是憑自己喜好就好
跟隨主線任務(wù),在等級到達(dá)4級的時候就面臨職業(yè)的選擇,現(xiàn)行游戲有七種職業(yè)。
操作相對簡單的職業(yè)有弓箭手、魔法師、格斗師,因為輸出職業(yè)只要盯著目標(biāo)攻擊就好了;
而操作相對復(fù)雜一點(diǎn)職業(yè)的有劍士、戰(zhàn)斧斗士、騎士、傳教士,因為更多需要有策略的使用技能。
當(dāng)然一個隊伍中必不可少的就是傳教士,有個傳教士的存在可以極大地減小挑戰(zhàn)失敗率。
當(dāng)勇者們單獨(dú)或隊伍不滿人進(jìn)行任務(wù)時,可以從許多助戰(zhàn)伙伴中選擇幾個補(bǔ)齊五人團(tuán)隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
(測試數(shù)值不代表最終版本數(shù)值)
快速升級
如何快速升級是大家都關(guān)注的問題,在游戲的前期,所有人的成長路線都是相同的。各位玩家都會完成一系列的主線和支線任務(wù)讓實(shí)力得到快速提升的同時對游戲中的新事物都有一定的了解,這也是勇者們的必經(jīng)之路。畢竟游戲中有很多概念都是比較新穎的,在前期便有所了解還是比較有利于發(fā)展的。
PS:支線任務(wù)的接取可以查看地圖上的NPC頭上是否頂著感嘆號,黃色感嘆號是可接取狀態(tài),灰色則是低級任務(wù),收益較小。
伴隨著主線的進(jìn)行,勇者們的等級逐漸提高,就會解鎖不同的活動。比如14級開放練級掛機(jī),不但是個升級的好去處還能自動抓寵;對于忙碌的上班族和學(xué)習(xí)黨來說,可以安心利用這個系統(tǒng)玩法積累經(jīng)驗,再也不擔(dān)心會脫離大部隊的腳步。
等到18級之后,就會解鎖“活動”系統(tǒng),這對于我們來說至關(guān)重要。通過活動日歷,就能看見仍未完成的活動,這樣我們可以節(jié)省時力直接針對去做任務(wù)了。
像職業(yè)公會任務(wù),既有金幣經(jīng)驗的獎勵,同時完成能晉階職業(yè)稱號;法蘭的許愿池可以許愿三次,根據(jù)角色等級獲取經(jīng)驗值;而礦洞鑰匙和伐木通行證活動則是能在完成任務(wù)的過程中,經(jīng)歷打怪積累的經(jīng)驗又能采集礦石木頭資源,簡直是一舉兩得。通過這些貨的完成,就能收獲大量的經(jīng)驗和金錢,完成前期勇者的快速蛻變。
裝備選擇
在裝備選擇上,前期勇士們是沒有太多的選擇余地的,畢竟各職業(yè)的基礎(chǔ)技能并不附帶例如混亂之類的異常效果,所以裝備屬性也比較單一。在前期的話只需要在可以佩戴高等級裝備的時候及時制作出來,就可以非常和諧的度過前期了,而至于后期,小編也并沒有深入的研究,自然也就無法提供更多的建議了。
技能提升
還有很重要的一點(diǎn)就是技能等級的提升,在可以升級技能的時候,應(yīng)該優(yōu)先將群體輸出的技能點(diǎn)滿,而那些單體強(qiáng)力輸出的技能可以晚一點(diǎn)再考慮,畢竟刷怪升級的時候優(yōu)先用的還是群體技能,而且前期并沒有太多的金幣來升級技能,所以應(yīng)先將群攻技能點(diǎn)滿,再將所需要的裝備制作出來后,其后再考慮單體技能的提升,當(dāng)然也可以暫時不提升單體技能,多攢點(diǎn)金幣升級高級技能,制作高級裝備。
寵物選擇
在升級過程中會遇到形形色色的怪物,大部分都可以封印成為自己的寵物,只需要在戰(zhàn)斗的時候進(jìn)行封印操作就有一定幾率可以成功,而且目標(biāo)血量越低封印成功幾率越大,但是在前期的話是沒有捕捉寵物的必要的,因為前期可捕捉的寵物屬性成長都偏低,是比不上開始領(lǐng)取的那兩只寵物的。雖然捕捉的寵物可能會有所偏重,比如力量成長高,但是也并沒有必要為這些不可能帶到后期的寵物浪費(fèi)太多的養(yǎng)成精力。相比較而言,領(lǐng)取的寵物攻擊并不低,而且速度血量也還可以,比較適合前中期使用。但是如果勇者覺得某個寵物外形很萌很帥呀,也是可以當(dāng)寵物的,畢竟領(lǐng)取的寵物有一定的優(yōu)勢,但是也只是很小的優(yōu)勢而已,沒有非用不可的必要。
屬性點(diǎn)分配
在游戲中,人物角色有七項基本數(shù)值,分別是生命、魔力、攻擊(物理輸出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,命中閃避)、精神(魔法攻擊和防御)、恢復(fù)(被回復(fù)類技能作用時的回血量),有五項屬性:體力(提高生命和恢復(fù)力,降低精神)、力量(提高物理輸出能力)、強(qiáng)度(提高防御和少量精神)、速度(提高敏捷和恢復(fù),敏捷決定出手先后和技能命中閃避)、魔法(提高魔力上限和精神,降低恢復(fù))。
在二十級之前屬性點(diǎn)是系統(tǒng)自動分配的,在20級之后每次升級都可以擁有四點(diǎn)自由分配的屬性點(diǎn),單項屬性的上限是總屬性點(diǎn)的一半,也就是說如果你分配和未分配的體力、力量、強(qiáng)度、速度、魔法總和為100,那你的單項屬性最高為50,這避免了極端流派的誕生。
小編比較推薦的屬性是速度,因為那決定了出手的先后,而出手的先后很可能會決定一場戰(zhàn)斗的勝利,當(dāng)然也可以多加一點(diǎn)本職業(yè)的輸出屬性,那樣做任務(wù)和活動的時候會快一點(diǎn),而且部分任務(wù)也不需要太高的速度支持,其他屬性的話視情況而加。小編推薦幾種不同的加點(diǎn)類型:
(1)物理輸出型任務(wù)碾壓器:二體力二力量;
(2)法術(shù)輸出型任務(wù)碾壓器:一強(qiáng)度一敏捷二魔法;
(3)團(tuán)戰(zhàn)先手秒殺者:二速度二力量或魔法;
(4)控制類玩家:二體力二速度;
(5)奶媽:最好不要加速度,盡量抗打一些,體力強(qiáng)度魔法酌情加點(diǎn)。
玩家們第一次洗屬性點(diǎn)是完全免費(fèi)的,而且洗屬性的時候會將二十級前自動分配的屬性點(diǎn)也全部洗掉,所有屬性都?xì)w0,所以如果覺得系統(tǒng)自動分配的屬性不太滿意,可以進(jìn)行洗點(diǎn)操作。
當(dāng)然成為強(qiáng)者的道路上最需要的是我們不懈的堅持,只有肯付出努力,才能有大成就。
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