導(dǎo) 《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》究竟是不是一款好游戲呢?這點(diǎn)可謂是仁者見仁智者見智了,不過進(jìn)化也有一位老前輩可以與他對比,下面為大家?guī)怼顿_紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比和個(gè)人游玩的感想,希望對大家有用。 ...

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》究竟是不是一款好游戲呢?這點(diǎn)可謂是仁者見仁智者見智了,不過進(jìn)化也有一位老前輩可以與他對比,下面為大家?guī)怼顿_紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比和個(gè)人游玩的感想,希望對大家有用。

首先我并不是鼓吹基因計(jì)劃有多好,畢竟15年前的作品了,但是同類型的游戲,正是因?yàn)橥孢^前者,所以才對進(jìn)化一直期待很高,結(jié)果游戲?qū)嶋H情況跟預(yù)想的相差太遠(yuǎn)。當(dāng)然很多朋友說這個(gè)作品是神作,這樣好那樣好!那么下面就拿出來一些實(shí)際游戲的對比,至于這部作品到底是我在可以抹黑,還是就是一個(gè)半成品,那就智者見智了。

畫面對比

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

首先從畫面上來看,差距15年的作品,畫質(zhì)真的是沒法對比,而且基因計(jì)劃還是打了畫質(zhì)補(bǔ)丁的效果,單純游戲效果畫質(zhì)還要再下降一些。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

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第2頁:恐龍數(shù)量對比

恐龍數(shù)量對比

從恐龍數(shù)量上,進(jìn)化是完勝基因計(jì)劃的。恐龍的需求,基因計(jì)劃相對很簡單一點(diǎn),但是可以看出基因計(jì)劃是有族群設(shè)定的,載圖上的有皇冠標(biāo)記,表示這是同類恐龍里面的國王。

而進(jìn)化加入了舒適度的設(shè)定,這個(gè)類似動(dòng)物園大亨中的圈養(yǎng)動(dòng)物的系統(tǒng),我個(gè)人是很不喜歡這個(gè)系統(tǒng)的。因?yàn)閷?dǎo)致了沒法把所有大量的恐龍同時(shí)仍在一個(gè)區(qū)域,我并不喜歡把一些恐龍單獨(dú)圈養(yǎng),更喜歡電影里那種恐龍齊奔的感覺。

而且這個(gè)舒適度低了,恐龍就會越獄。基因計(jì)劃恐龍不高興的話會生病,會發(fā)狂,而不是專門去攻擊圍欄,我覺得這還科學(xué)一些。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

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第3頁:馴養(yǎng)系統(tǒng)對比

馴養(yǎng)系統(tǒng)對比

喂食器設(shè)定,這是一個(gè)很簡單的東西,卻能看出對細(xì)節(jié)的把握。

基因計(jì)劃的里面喂食器只需點(diǎn)擊投放,就會出,而進(jìn)化需要很奇怪的開車進(jìn)去添加,這更加像是動(dòng)物園大亨的飼養(yǎng)員設(shè)定。更別說那些肉食恐龍看見車進(jìn)去都愛答不理的。還有神奇的朋友說我吐槽這個(gè)是因?yàn)槲覒?,我也是覺得6666。

草食恐龍喂食器更像動(dòng)物園里面牛羊區(qū)的喂食器,圍著一圈在吃。

還有就是進(jìn)化的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),你放出的羊就是個(gè)擺設(shè),象征的跑一下,回合制觸發(fā),羊就站著等著被吃。你放多少只,就立馬被吃多少只。

而基因計(jì)劃里面有牛跟羊,他們自己會喝水,吃草,恐龍靠近就會逃跑。而且牛會嚇跑一些個(gè)頭特別小的肉食恐龍。

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第4頁:戰(zhàn)斗系統(tǒng)對比

戰(zhàn)斗系統(tǒng)對比

基因計(jì)劃里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是即時(shí)的,但是沒有什么特殊動(dòng)畫,只能靠補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)恐龍之間的打斗動(dòng)畫。

進(jìn)化一開始的戰(zhàn)斗動(dòng)畫是讓人覺得眼前一亮的,后面你就發(fā)現(xiàn),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制的。其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)問題非常大,你很難把肉食草食恐龍混養(yǎng)到一起,因?yàn)榛睾现频膽?zhàn)斗系統(tǒng),一個(gè)肉食恐龍會一直單挑所有的草食恐龍,直到他殺死完所有的草食龍或者自己被殺。

而基因計(jì)劃可以放心大膽的建出一個(gè)把游客圍住,放任恐龍?jiān)趰u上活動(dòng)的自由公園。

因?yàn)榛蛴?jì)劃里面草食龍看到肉食龍靠近第一時(shí)間就是逃跑,好比一直角鼻龍?jiān)卺鳙C一只三角龍,在途中遇上了一直霸王龍,角鼻龍會放棄狩獵,轉(zhuǎn)而攻擊霸王龍或者是逃跑。而進(jìn)化一旦進(jìn)入1對1的回合制,旁邊的恐龍就成了擺設(shè)。

這個(gè)回合制的系統(tǒng)是比較核心的一個(gè)系統(tǒng),我想就算是改,也是比較麻煩的一件事。

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關(guān)于食草恐龍只能吃喂食器的東西的設(shè)定,基因計(jì)劃那么老的作品,在這個(gè)處理上都體現(xiàn)出了細(xì)節(jié)。有現(xiàn)代樹跟古代樹,食草恐龍?jiān)陴I了的時(shí)候沒有喂食器會直接啃樹吃的。

而進(jìn)化里面恐龍還一直有吃草的動(dòng)畫,我都在想既然能基因改造,吃草不是個(gè)很隨意的事情,非要弄的如此的蹩腳。

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第5頁:游客系統(tǒng)對比

游客系統(tǒng)對比

幽靈游客系統(tǒng),我覺得這個(gè)游客系統(tǒng)不是一個(gè)很難的系統(tǒng),作為發(fā)售了過星的廠商,居然能做出來幽靈游客真的讓人很無語。

我自己甚至看到了一個(gè)很無語的bug,恐龍?zhí)映鰜砹?,你開啟避難所,游客徑直的跑,路上有恐龍也不會躲,硬生生的沖過去,然后撞在恐龍身上,全部倒地不起。

18年的模擬經(jīng)營游戲有這樣的問題,這個(gè)是真的很讓人難以容忍的。

基因計(jì)劃有4種游客,喜愛的恐龍?jiān)O(shè)施都不同,身上有現(xiàn)金量,下雨會打傘,會抱怨地臟,廁所擁擠,看不到恐龍,價(jià)格貴。甚至我開車撞死了一直小型恐龍,抱怨我虐待恐龍。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

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第6頁:建筑對比

建筑對比

在設(shè)施上,2款作品都沒有什么出彩之處,可能由于恐龍題材的限制。唯一的區(qū)別就是在于設(shè)施的盈利系統(tǒng),基因計(jì)劃是正常的,而進(jìn)化的設(shè)施造出來更像是一個(gè)buff,提高你的評分跟每分鐘收益。空無一人的店顯示滿員,模擬經(jīng)營起家的怎么做出來這么神奇的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),我更覺得像是偷工減料。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

道路上的設(shè)置,因?yàn)檫M(jìn)化沒有支持創(chuàng)意工坊,讓很多喜歡自己裝飾自己公園的玩家很失望?;蛴?jì)劃只有三種道路設(shè)施,垃圾桶,座椅,噴泉。15年前我玩的時(shí)候就覺得這東西也太少了,真寒酸。

而15年后進(jìn)化居然再次刷新我的下限,連這種道路設(shè)施都沒有!沒有!過星的廠商,居然連這種東西都沒有,真的很讓人震驚。

《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》與基因計(jì)劃對比 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游玩感受

內(nèi)容對比

剩下就是游戲里面的內(nèi)容了,兩個(gè)游戲都沒有什么出彩的地方,基因計(jì)劃沒有任務(wù)系統(tǒng),而進(jìn)化的任務(wù)系統(tǒng)就是強(qiáng)行增加玩家的游戲時(shí)間,什么都要解鎖,3個(gè)部門的人物基本都是提升一個(gè)降低另外兩個(gè)。

基因計(jì)劃多個(gè)化石市場,進(jìn)化多了改良基因,當(dāng)時(shí)很期待這個(gè)系統(tǒng),但是實(shí)際用途就是改變恐龍皮膚的顏色,跟回合制的戰(zhàn)斗數(shù)值。

平心而論,如果基因計(jì)劃有進(jìn)化的畫質(zhì),我一定會選擇基因計(jì)劃。

但自己從來不是刻意抹黑這個(gè)作品,我只想讓大家知道這款作品并沒有說的那么好,有很多不足,我希望這個(gè)作品能更加完善,今天很欣慰steam的特別好評掉到了多半好評,希望廠商能夠從這些差評中完善這個(gè)作品,而不是跟著電影蹭一波熱度的快餐作品。

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