導(dǎo) 冰汽時(shí)代Frostpunk難民怎么完美通關(guān)?游戲通關(guān)路線有多種,不同玩家有不同的思路,今天給大家?guī)?lái)的是“蕭心痕”分享的冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程,一起看下這位玩家怎么做到的無(wú)殘疾死亡通關(guān)吧。...

冰汽時(shí)代Frostpunk難民怎么完美通關(guān)?游戲通關(guān)路線有多種,不同玩家有不同的思路,今天給大家?guī)?lái)的是“蕭心痕”分享的冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程,一起看下這位玩家怎么做到的無(wú)殘疾死亡通關(guān)吧。

難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程

三個(gè)劇本終于全部完美通關(guān),難民是最后一個(gè)。【完美通關(guān):不點(diǎn)任何負(fù)面可能的政策、人民需求全滿足、不加班、不使用任何疑似bug】

寫在開頭的話:難民這個(gè)劇本,最開始救世失敗,在一開始就崩了,所以就把游戲內(nèi)各種數(shù)據(jù)計(jì)算了下來(lái),嘗試得出游戲的最優(yōu)解。然后就發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)資源操作得當(dāng),完全可以在一開始形成優(yōu)勢(shì)資源產(chǎn)出,然后就是開啟簡(jiǎn)單模式了→4倍速快進(jìn)著來(lái)。如果利用一些疑似小bug【獵人屋、資源站、探險(xiǎn)隊(duì)】,就會(huì)變成冰汽朋克模擬經(jīng)營(yíng).jpg。

另,可以嘗試不點(diǎn)開目的線,即放棄10%的效能。畢竟中期資源有溢出不少,還是有可能做到的,我沒(méi)有嘗試過(guò)。當(dāng)然這么做的話Craven大人就死定了。

通關(guān)難民這個(gè)劇本,有個(gè)最重要的關(guān)鍵:【疾病控制】。

由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦產(chǎn)生大范圍疾病,就會(huì)造成【人力不足資源不夠無(wú)法滿足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匱乏資源更不足】的惡性循環(huán)中,最終導(dǎo)致游戲的崩盤。

所以我們要保證盡可能沒(méi)有人生病,生病了盡快好。具體就是:保證每一個(gè)人都有房住、兒童有養(yǎng)護(hù)所、都有飯吃、并且都處于一個(gè)至少舒適的環(huán)境。恩,從游戲開始到游戲結(jié)束,只要有條件一直提供。凌晨0點(diǎn)前開過(guò)載至早上6點(diǎn),過(guò)載不會(huì)增加耗煤量。這是因?yàn)?點(diǎn)至5點(diǎn)溫度會(huì)默認(rèn)下降2個(gè)等級(jí),這點(diǎn)游戲內(nèi)是不顯示的。

整場(chǎng)游戲,除了第一日不滿足住房,第三日白天關(guān)停煤炭外,住房溫度普遍處于舒適狀態(tài)。

這里說(shuō)明法典的抉擇問(wèn)題:選擇【工程師學(xué)徒】和【額外口糧】。不僅僅是在特殊勝利,就效用來(lái)說(shuō),這兩個(gè)政策是最優(yōu)秀而高效的政策。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是特定加強(qiáng)版【工頭】與【廣播站】。

至于【人滿為患】政策,直接的觀感是醫(yī)院效率200%up↑,但這只是一種思維陷阱。因?yàn)槊恳粋€(gè)病人都代表著停擺的工作,在前期沒(méi)什么病人,中后期【額外口糧】晚上生病上午痊愈的情況下,【人滿為患】帶來(lái)的就只有不滿值的增加罷了。

在不點(diǎn)選【工程師學(xué)徒】&不加班、不開【目的】的情況下,通關(guān)困難難民不能,因?yàn)榍爸衅诳萍紲囟染鸵辣P,開始敲鐘。

負(fù)面可能政策→加班、湯、決斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人滿為患。目的只點(diǎn)了到廣播站&工頭兩條線。 不點(diǎn)目的通了一遍,主要是為了看結(jié)局,但用了前哨bug和前期多造了一個(gè)獵人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被處私刑了。

游戲攻略:

【科技線】

(伐木場(chǎng)→燈塔→鋼廠→蒸汽樞紐→采煤機(jī)→繪圖→二級(jí)加熱)

這是第一次大降溫前的科技路線,需要過(guò)載??梢园选静擅簷C(jī)】后移,這樣就不用過(guò)載了,煤炭是夠的。

(探險(xiǎn)隊(duì)員→溫室→制圖儀→蒸汽鋼廠→機(jī)械計(jì)算機(jī)→能量塔能量升級(jí)Ⅱ)

這里只是列舉了必備的科技,實(shí)際情況還可以開個(gè)【探險(xiǎn)隊(duì)加速】、【煤礦】或者【醫(yī)療】什么的,畢竟這時(shí)資源富足了,人手也起來(lái)了,已經(jīng)開始逐漸接近混吃等死的的狀態(tài)了。

另,如果要使用資源站bug,這里就把【溫室】替換為【前哨站科技】,前移一位。

(蒸汽采煤機(jī)→自動(dòng)成型→能量塔能量升級(jí)Ⅲ)

已經(jīng)開始混吃等死了,科技也是溢出的,這里只列出了必須的科技表。

【探索線】

建好【燈塔】后探險(xiǎn)隊(duì)直奔罐頭廠→返回,視情況需要花費(fèi)2~3.5天的時(shí)間。然后研究【溫室】線的去救人,研究【前哨站】線的直奔煤礦。

中后期為了開完全圖,除了路線以及護(hù)送人員外,探險(xiǎn)隊(duì)員基本上是在外面游蕩的情況。

【政策路線】

(兒童庇護(hù)所→工程師學(xué)徒→維持生命→額外口糧》》直奔廣播站》》直奔工頭)

不在【工程師學(xué)徒】后直奔【廣播站】的原因只有一個(gè),資源匱乏。

【建筑路線】

由于前期缺乏人力,并且0點(diǎn)~5點(diǎn)工作會(huì)生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨開工。

【第一日】

【工作室】*2;【收集站】*2(雙木材)

【第二日】

拆除【收集站】*1;【兒童養(yǎng)護(hù)所】*1;【伐木場(chǎng)】*2;【帳篷】*6;【救護(hù)站】*1;【伙房】*1

如果不建造【救護(hù)站】和【伙房】,人們就會(huì)開始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手資源不足,以后還會(huì)有這樣的操作。

【第三日】

拆除【收集站】*1;【燈塔】*1;【收集站】*1(雙煤鋼);補(bǔ)足【帳篷】

【第四日】

【鋼廠】*1

至此,前期基礎(chǔ)資源生產(chǎn)已滿足,開啟簡(jiǎn)單模式。

ps:注意保證【帳篷】、【救護(hù)站】、【兒童庇護(hù)所】的滿足?!竟ぷ魇摇康谖迦昭a(bǔ)足3個(gè)后,應(yīng)視情況逐步增加?!痉ツ緢?chǎng)】需要三個(gè),不點(diǎn)【目的】的情況+1。沒(méi)有用的政策建筑建了就拆,除了【酒館】和一個(gè)【警衛(wèi)站】全拆光了,畢竟沒(méi)什么位置。

【資源收集最大化以及一些雜項(xiàng)】

資源收集時(shí)人數(shù)的變動(dòng)并不是平均的,而是會(huì)有上下浮動(dòng)0.1,且有移動(dòng)判定。加上向下取整的資源獲取方式,正確的人員安排可最大化獲取資源。

【第一日】

鋼【11】木【9】【8】(鋼收集21后)→木【14】【14】》》你會(huì)獲得木【63】,鋼【21】

【第二日】

科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(遠(yuǎn))

【第三日】

科【3】【3】救【1】伙【1】(12點(diǎn)后)伐【10】【9】鋼【15】(近,無(wú)病)【1】(遠(yuǎn),無(wú)病)

另,資源不足?拆路!把無(wú)關(guān)緊要的道路拆完前期的資源剛好足夠。

至此,攻略結(jié)束。

稍微的吐槽:困難難民的崩盤模式大概是下面的方式↓

我不會(huì)立馬處理的!(溫度)

我們負(fù)擔(dān)不起!(住房)

【出現(xiàn)大量病人】→【資源供應(yīng)鏈斷裂】→game over↓

解決方案:加班!→【病號(hào)依舊控制不住】→【開始死人】→【資源供應(yīng)鏈又?jǐn)嗔恕俊鷊ame over↓

解決方案:人滿為患→【但沒(méi)規(guī)劃好】→【生病的人也很多,到處曠工】→【資源供應(yīng)鏈雙斷了】→【又開始死人了】→game over↓

解決方案:童工or醫(yī)療學(xué)徒→湯&雪坑也點(diǎn)上→【好像游戲還有一些bug】→【還是不怎么會(huì)玩】→【前期總算撐過(guò)去了】→【貴族來(lái)了,拒絕!】→【欸?!人手好像不夠了。】→【資源鏈叕斷了】→【雙開始死人了】→game over↓

解決方案:接收→【這次會(huì)玩了】→【又來(lái)了一堆病人】→【但這次控制過(guò)去了,因?yàn)獒t(yī)護(hù)所造了不少】→【又來(lái)了一批】→【沒(méi)地方造房子了!?】→【好像不滿值有點(diǎn)高,希望值也低了點(diǎn)。?!俊鷅ad end↓

解決方案:人民需要信仰/秩序!!!

以上就是冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程攻略的詳細(xì)分享,想體驗(yàn)不同路線完美通關(guān)的小伙伴們可以參考下,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!

《冰汽時(shí)代》難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程分享 無(wú)殘疾死亡通關(guān)攻略