導(dǎo) B社旗下的史詩級(jí)魔幻題材RPG大作《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的公布,無疑已經(jīng)成為本屆E3展目前為止最為重磅的消息之一。那么《上古卷軸6》究竟將在何時(shí)發(fā)售?游戲?qū)⒃O(shè)定在上...

B社旗下的史詩級(jí)魔幻題材RPG大作《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的公布,無疑已經(jīng)成為本屆E3展目前為止最為重磅的消息之一。那么《上古卷軸6》究竟將在何時(shí)發(fā)售?游戲?qū)⒃O(shè)定在上古卷軸世界觀中的哪里?是否會(huì)支持MOD?雖然B社對(duì)以上方面均未有提及,但我們還是能從一些現(xiàn)象中,看出其中一些端倪。下面就是游俠小編就以上方面為大家做的梳理、分析以及推斷。

上古卷軸6 The Elder Scrolls VI – Official E3 Announcement Teaser 《上古卷軸6》的發(fā)售時(shí)間: 之前被很多玩家稱為“有生之年”系列的《上古卷軸6》具體何時(shí)能否發(fā)售,相信已經(jīng)成為很多玩家最為關(guān)心的問題。因?yàn)槟壳癇社連大概的時(shí)間的時(shí)間都沒有給出。所以我們只能從游戲目前的開發(fā)現(xiàn)狀推斷: B社對(duì)《上古卷軸6》的描述是,游戲現(xiàn)在處在預(yù)開發(fā)階段(pre-production)。

預(yù)開發(fā)階段很多時(shí)候是意味著游戲已經(jīng)立項(xiàng),但還處于整體概念的設(shè)計(jì)構(gòu)思階段,實(shí)質(zhì)性的游戲引擎內(nèi)開發(fā),還沒有開始。但從先導(dǎo)預(yù)告中,我們可以推測,《上古卷軸6》目前的設(shè)定地點(diǎn)應(yīng)該已經(jīng)確認(rèn)(這一點(diǎn)我們將在接下來重點(diǎn)討論)。

其次B社對(duì)《上古卷軸6》的另外一個(gè)描述是,游戲的發(fā)售檔期排在旗下剛剛公布全新星際題材RPG大作《星空之地(Stearfield)》之后,而這款新作的級(jí)別也是和《上古卷軸》系列的《輻射》級(jí)別類似。 【游俠網(wǎng)】2018 E3Bethesda新作《星空之地》預(yù)告片 同時(shí)《星空之地》也不會(huì)在今年發(fā)售,B社對(duì)這款新作的表述中提及了“下一代(Next-generation)”具體這里指的是游戲?qū)⒃谙乱淮鳈C(jī)平臺(tái)上發(fā)售,還是游戲使用B社的下一代引擎,目前我們還無法斷定。這也讓《上古卷軸6》的發(fā)售充滿懸念。

另外,之前B社曾多次表示,在《上古卷軸6》到來之前,他們有兩款大作需要開發(fā),而這兩款大作,目前都已經(jīng)公布:《輻射76》和《星空之地》,所以在《星空之地》發(fā)售后,《上古卷軸6》的開發(fā)將全速展開。

在展望《上古卷軸6》發(fā)售的未來時(shí),我們也回顧一下《上古卷軸》系列“最近”的歷史: ·開發(fā)始于2002年的《上古卷軸4:湮滅》最初公布是在2004年9月中旬,游戲發(fā)售是在2006年3月(游戲最初是定在2005年11月發(fā)售,之后有延期);

·全速開發(fā)始于2008年的《上古卷軸5:天際》最初公布預(yù)告是在2010年12月中旬,游戲發(fā)售是在2011年11月11號(hào); 那么問題來了,《上古卷軸6》會(huì)在一到兩年內(nèi)發(fā)售嗎? 最后,《上古卷軸》系列一直有一個(gè)慣例,就是會(huì)有一個(gè)副標(biāo)題,如“天際”、“湮滅”以及“晨風(fēng)”等等,但現(xiàn)在公布的《上古卷軸6》并沒有,這是新作的變化,還是意味著游戲還在開發(fā)初期,我們不好斷定。

當(dāng)然,還有一點(diǎn)是,這里我們所說的B社是狹義B社,指的是Bethesda Game Studios;而不是包含id software、Arkane以及 MachineGames等工作室的廣義B社(ZeniMax Media)。 但狹義B社在近幾年也已經(jīng)有了極大的擴(kuò)張:其目前總部還是位于馬里蘭州與華盛頓特區(qū)非常近的Bethesda,兩家分部一家位于加拿大游戲業(yè)極為發(fā)達(dá)的蒙特利爾(2015年成立)以及美國德克薩斯州的奧斯?。ń衲陝倓傉希?/p>

兩家分部在2017年時(shí)已有180名員工(《上古卷軸5》當(dāng)年只有100多位開發(fā)者。)所以雖然目前在《上古卷軸6》到來之前還有《星空之地》,但現(xiàn)在B社的開發(fā)能力已經(jīng)有了很大的提升。 《上古卷軸6》的設(shè)定地點(diǎn): 首先按照以往系列的傳統(tǒng),《上古卷軸6》很可能依然設(shè)定在上古卷軸世界觀中的主大陸:泰姆瑞爾。同時(shí)按照系列的另外一個(gè)傳統(tǒng),《上古卷軸6》一般不會(huì)表現(xiàn)之前系列已經(jīng)呈現(xiàn)過的地方。

而目前泰姆瑞爾還未“開墾”的處女地主要有:高巖省西北部(High Rock)、落錘省的東南部(Hammerfell )、夏暮島(《上古卷軸OL》最新資料片地點(diǎn))、瓦倫森林省(Valenwood)、埃斯維爾省(Elsweyr)、黑沼省(Black Marsh)。這些地點(diǎn)主要依次是布萊頓人、紅衛(wèi)人、高精靈、木精靈、虎人以及亞龍人的定居點(diǎn)。

《上古卷軸OL》夏暮島原畫 而從預(yù)告中公布的《上古卷軸6》的主要設(shè)定場景來看,前兩者的可能性比較大,因?yàn)轭A(yù)告中的畫面包含眾多山地、并且植被并不算特別茂盛。還有一個(gè)比較可能的地點(diǎn)就是虎人的故鄉(xiāng):埃斯維爾?。‥lsweyr),其中西部有一片類似的戈壁地理環(huán)境(但按照之前的設(shè)定這片區(qū)域并不靠海)。 其他兩個(gè)精靈的故鄉(xiāng)主要的地理環(huán)境是叢林,而黑沼省則主要是多水的沼澤地。

《上古卷軸6》的玩法 不出意外的話,《上古卷軸6》依然將是一款開放世界RPG游戲,會(huì)擁有:極高的角色種族選擇(如諾德、布萊頓、高精靈、木精靈、紅衛(wèi)、虎人、亞龍人、帝國人以及在5代中神秘消失的矮人等);任務(wù)完成方式選擇(如潛行、正面剛、說服或是結(jié)合等);武器、魔法以及裝備選擇(如劍盾流、大劍流、“鉗工”流、火法、冰法、召喚法以及刺客等等)、升級(jí)要素選擇以及劇情線路選擇等多方面的自由度。

至于新作能在備受詬病的武器打擊感上做出怎樣的改進(jìn),這可能也是很多玩家非常關(guān)注的一點(diǎn)。這方面我們只能等官方后續(xù)消息。 《上古卷軸6》的MOD支持 《上古卷軸》系列之所經(jīng)久不衰的原因,一方面是其有廣闊、自由而沉浸感十足的開放世界設(shè)定,另一方面就是玩家可以通過制作MOD、使用MOD、組合MOD甚至自定義MOD等多種方式,真正塑造一個(gè)屬于自己的上古卷軸世界。新作是否還會(huì)支持MOD嗎?小編認(rèn)為這是毋庸置疑的。

但唯一讓小編擔(dān)心的是B社會(huì)繼續(xù)一意孤行,推出充滿巨大爭議的“收費(fèi)MOD”制,就像現(xiàn)在的《上古卷軸5:天際特別版》的“CreationClub ”,雖然這項(xiàng)經(jīng)過改革的制度,并不影響玩家真正使用免費(fèi)MOD,但顯然《上古卷軸5:天際特別版》的MOD安裝和使用已經(jīng)沒有原版《上古卷軸5》那么便利。

以上就是小編暫時(shí)為大家盤點(diǎn)的《上古卷軸6》的相關(guān)消息,后續(xù)游戲相關(guān)消息,我們也將密切關(guān)注,敬請期待。