在《冰汽時(shí)代》中,合理的選擇政策有時(shí)是一場(chǎng)戰(zhàn)役勝負(fù)的關(guān)鍵。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗麜r(shí)代》政策樹性能及實(shí)用性評(píng)價(jià),希望對(duì)各位玩家有所幫助。
這是一篇冰汽時(shí)代政策樹的簡(jiǎn)評(píng),分析政策的收益。
四項(xiàng)最優(yōu)秀的政策
【神籠】、【廣播站】、【工頭】以及【延時(shí)班次】是游戲里最優(yōu)秀的四項(xiàng)政策,能帶來極大效率的提升,并且是極度廉價(jià),且無(wú)副作用的能力。你可以如此理解→官方外掛,誰(shuí)用誰(shuí)知道!
能力不分先后,主要依據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。
那些年的抉擇支
【童工】&【兒童養(yǎng)護(hù)所】,以及【工程師學(xué)徒】&【醫(yī)生學(xué)徒】
Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去換取整場(chǎng)游戲效能的一個(gè)典型。在【新家】與【難民】劇本里,后期都會(huì)面臨人口過剩的局面。而【方舟】依賴機(jī)器人,還沒有兒童。一般從游戲中期開始,【童工】就開始逐漸由正收益轉(zhuǎn)向負(fù)收益了——不僅出產(chǎn)不滿,還無(wú)法帶來產(chǎn)出。
而目前出產(chǎn)的模式,任何一個(gè)都可以做到完美模式前期資源足量獲取。真的玩不下去,也有更優(yōu)秀且無(wú)副作用的“加班”可以選擇。
【童工】極度不推薦,建議點(diǎn)?。骸緝和B(yǎng)護(hù)所】。
Ⅱ在這款游戲里,科技是最為重要的收益??萍寄軒碣Y源,帶來溫度,帶來效率。
而醫(yī)療,從根本上來看待,就是單純的恢復(fù)人工效能。點(diǎn)開【醫(yī)生學(xué)徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢復(fù)的情況。但同樣,“加班”是更好的選擇。
雖然政策是好政策,但可惜和更加優(yōu)秀且必要的【工程師學(xué)徒】排到了一起。
建議選擇:【工程師學(xué)徒】。
【根治療法】&【維持生命】,以及【額外口糧】&【人滿為患】
Ⅰ本質(zhì)上來說,兩項(xiàng)法案都沒什么用。用上時(shí)就代表著你的醫(yī)療線崩壞了。一個(gè)需要建【工廠】裝義肢,另一個(gè)需要【養(yǎng)護(hù)所】【醫(yī)護(hù)所】救治病人,來恢復(fù)人工。只關(guān)乎科技線,還是中后期的科技線,所以.....
建議選擇:無(wú)
Ⅱ【人滿為患】是一個(gè)看似美好——雙倍醫(yī)療,實(shí)際雞肋——不增加效率,的思維陷阱式抉擇。類似比較明顯的是【新家】劇本的值得嗎?政策選支?!绢~外口糧】則是“醫(yī)療工頭”。
在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一個(gè)很小的數(shù)目。而到了后期,只依靠【醫(yī)護(hù)所】和【額外口糧】就可以做到晚上生病上午恢復(fù)上班,的狀況。所以...
建議選擇:【額外口糧】
【湯】&【食品添加劑】
木屑餐不僅會(huì)消耗木頭還會(huì)帶來一堆病號(hào),負(fù)面政策。
建議選擇:【湯】
【墓園】&【尸體處理】
同理,【墓園】雖然沒有負(fù)面效果但會(huì)占地方,【尸體處理】則會(huì)增加醫(yī)療以及溫室效率。
建議選擇:【尸體處理】
雞肋的政策
【移動(dòng)餐車】
上升溫度依靠的是科技,而不是餐車,況且餐車需要的資源也不少,就更沒有價(jià)值了。畢竟餐車沒辦法給居住區(qū)供暖嘛~
除非出個(gè)特殊的地圖,不然這政策就是無(wú)用的。
地獄模式開關(guān)
這里要普及一個(gè)概念,不滿值與希望值只是井邊的草繩——看著嚇人實(shí)際無(wú)意義的數(shù)值。保證你玩下去的只有科技和效率。所有只能帶來希望和降低不滿的建筑都會(huì)增加游戲難度。
建設(shè)消耗一批資源,占據(jù)一塊土地,更甚者還會(huì)帶來一連串的尾款——事件,通常是負(fù)面的。
除了之前提及的政策,其他的政策要么只能帶來希望值的改變,要么帶有強(qiáng)烈的副作用——死亡,減少人工,特別是有些只有副作用。
除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果沒有挑戰(zhàn)高難度的想法,一般的建議是...
建議選擇:不點(diǎn)選
本文是否解決了您的問題
全部評(píng)論