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《永恒之柱2》的人物頭像不少玩家詬病比較丑,所以要是能替換成更美一些的臉則能讓玩家的游玩性卻大大增加。來看看下面的《永恒之柱2》實用MOD合集及使用方法,希望大家能夠喜歡。
一刀滿級
MOD說明
一刀直升40級(最高等級),喜歡的玩家不要錯過!
使用方法
解壓包里的文件扔到游戲Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目錄下覆蓋,記得備份,無需重新開檔。
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第2頁:真實動態(tài)頭像
展開真實動態(tài)頭像
對于永恒之柱這樣能自定義容貌和隊友的功能,在這里贊一個.因為這個功能能讓我們反復(fù)體驗不同的陣容搭配,因為這個功能讓我們實現(xiàn)自定義自己心目中理想的隊友。
但是不得不吐槽一下原版頭像,人是捏好了,當(dāng)你去選擇頭像的時候,我了個去......
然而不止這樣,即便你用了玩家自制的頭像.雖然外表鮮艷,但是嚴(yán)重違和....比如身形和皮膚嚴(yán)重不搭調(diào),頭型和頭發(fā)不搭配,真實人物-動畫臉,嚴(yán)重跟永恒之柱的氣氛不搭調(diào)。試問當(dāng)你捏好自己心儀的人物以后一直要面對這樣違和不搭的頭像,這樣的游戲你能玩好么。
于是筆者就隨手制作了一些1:1真實頭像。
效果如下:
1:1動態(tài)真實頭像讓你的游戲帶入感大大增強!
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第3頁:女性角色美化包
展開女性角色美化包
首先,記得備份player文件夾(這是玩家能自定義頭像的文件包),地址在Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player
制作時盡量遵照原來頭像的種族和特征,有個別頭像原版還行,所以沒替換,大部分現(xiàn)在的是歐美魔幻風(fēng)格,盡量維持游戲整體風(fēng)格統(tǒng)一,希望大家喜歡。(PS:男性角色包如果有時間也會弄,大家不要催,我先去玩游戲了,2代體驗很好,非常喜歡~~)
然后預(yù)覽效果如下
安裝方法:
把下載的female壓縮包解壓后,得到female文件夾,拖到到Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player 里覆蓋掉同名文件夾。
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第4頁:隊友頭像整容
展開隊友頭像整容
永恒之柱2隊友集體整容活動包含手繪圖,有愛自取,艾德和亞洛斯用回1代感覺也還可以,賽拉芬,康斯坦丁,泰克朗幾個沒換,鏈接中包含了個人收集整理的1代和2代的頭像包,請注意選擇下載。
6.主角攻擊間隔縮短+快速施法
使用方法:
1.下載文件
2.復(fù)制到游戲Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目錄下覆蓋原文件
PS:覆蓋即用,無需重新開檔。
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第5頁:加點無上限、無兼職懲罰
展開加點無上限、無兼職懲罰
Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata覆蓋源文件
8.無盡之路大劍劍氣
眾所周知這劍平A自帶AOE 就缺特效了,這mod只是改變視覺效果,不改變武器性能。
mod文件放到根目錄\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata。
另附簡單教程。
1. 用EmEditor之類的文本編輯器打開根目錄\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata的attacks.gamedatabundle
2. ctrl+f 復(fù)制黏貼搜索Whispers_of_the_Endless_Paths_Attack
3. 把搜索結(jié)果下面幾行的那個VisualEffects":[]改成VisualEffects":[{"VisualEffect":"prefabs/effects/abilities/fighter/fx_clear_out.prefab","AttachPoint":"Root","AttachObject":"Caster","AttachMode":"PositionFaceSource","MeshType":"None","Event":"OnLaunch","AnimEventID":0,"Loop":"false","Scale":"false"}]
4. ctrl+s保存
其實就是把戰(zhàn)士7環(huán)的clear out特效換過去 武僧踢腿torments reach和秘法靈能沖擊mind wave也是相似的特效。
特效代碼一般在attacks.gamedatabundle和abilities.gamedatabundle
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第6頁:2.5倍移動速度
展開2.5倍移動速度
\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata
直接將附檔蓋過去即可,請記得備份。
另做任務(wù)獲得2倍經(jīng)驗值若要改成1倍經(jīng)驗值,將global.gamedatabundle里的"ExperienceMultiplier":2,"全替換成"ExperienceMultiplier":1,"
后面的數(shù)值即倍率,請自調(diào)。
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第7頁:穿透機制調(diào)整
展開穿透機制調(diào)整
目前的穿透機制讓玩家能夠很容易的通過buff和裝備實現(xiàn)75%的護甲免傷,如果再算上裝備的額外傷害減免與治療,AI幾乎完全不可能對玩家的前排造成威脅。
為了讓戰(zhàn)斗更刺激我調(diào)整了穿透機制。
防御方每點大于進攻方穿透的護甲將減少受到的傷害10%,上限50%。
即5點額外護甲提供50%免傷,由原版3點75%下調(diào)。
進攻方穿透每高于防御方護甲16.6%時傷害提高5%,穿透為護甲200%時保持30%傷害加成不變。
簡而言之,這個mod降低了高甲的收益(但對于前排重甲依然是首選),放大了低甲的缺陷,同時提供了更平滑的梯度。
理論上會讓玩家的隊伍變得更脆同時略微加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
每點高于進攻方穿透的護甲提供15%免傷,上限75%(5點);基礎(chǔ)暴擊傷害加成提高到100%;感知、決心提供的命中與格擋由1改為2,力量與敏捷提供的傷害、行動速度由3%提高到5%。這些改動會同時影響玩家和敵人,建議打上等級調(diào)整+5(第二個)和血量成長*4(最后一個)。總的來說會讓玩家命中變得更容易同時提高坦克在維持防御性增益時的抗線能力,此外還會讓各種buff與debuff效果更明顯(典型如提高感知與降低決心)。
P.S:平衡性基于等級調(diào)整+5、血量*4和前面那個穿透mod,理論上可以增加一些戰(zhàn)術(shù)性,具體有待測試。
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第8頁:無敵戒指
展開無敵戒指
使用方法:解壓把override文件夾放到PillarsOfEternityII_Data文件夾下。
進入游戲用控制臺先輸入Iroll20s啟用作弊模式后,再輸入Giveitem Ring_U_Ring_of_Regeneration1
以下慎用!
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第9頁:等級與血量成長調(diào)整
展開等級與血量成長調(diào)整
等級調(diào)整
所有敵人總是比玩家高5級。這個mod中所有地圖等級和敵人等級始終為玩家等級+5,難度不一定會比上面的高,但對于喜歡到處探索的玩家應(yīng)該能提供更好的沙盒游戲體驗。
所有特殊敵人等級保持為玩家等級+10。
注意:
1.理論上對已訪問區(qū)域無效。
2.圖鑒將失去參考價值(所有敵人基礎(chǔ)等級均為1)。
3.這個mod與n網(wǎng)原mod涉及不同的文件。
血量成長
血量成長*4,這個mod用于解決敵人傷害不足和玩家過于依賴命中增益的問題,使用方法同上。
P.S:這個mod可以完全替代穿透mod中的類似方案(降低等級提供的命中與防御成長),所以我把那邊的mod刪掉了。
P.S2:順便取消了游俠動物伙伴的生命成長加成。
其他
護甲冷卻調(diào)整
所有護甲冷卻現(xiàn)在最高55%。具體來說,原本冷卻高于55%的全部降低為55%,冷卻在36%到54%之間的統(tǒng)一改為35%。放在override文件夾中。
這個MOD不影響正常護甲(0、20%、35%和55%),所以對玩家來說基本上不會有任何變化(好像就只有變形法師的食人魔護甲由100%降低到了55%),但會提高多數(shù)非基斯類敵人的攻擊頻率(尤其是大型生物)。
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