導(dǎo) 雖然現(xiàn)在Steam平臺(tái)上堆滿各式各樣的數(shù)字游戲,但這個(gè)平臺(tái)最初只是一個(gè)用來為《CS》推送補(bǔ)丁,因此早期在Steam平臺(tái)上發(fā)售的都是V社自己的游戲,而最早登陸Steam的非V社游戲則是下面這款鬼畜風(fēng)十足...

雖然現(xiàn)在Steam平臺(tái)上堆滿各式各樣的數(shù)字游戲,但這個(gè)平臺(tái)最初只是一個(gè)用來為《CS》推送補(bǔ)丁,因此早期在Steam平臺(tái)上發(fā)售的都是V社自己的游戲,而最早登陸Steam的非V社游戲則是下面這款鬼畜風(fēng)十足的功夫游戲《玩偶功夫》。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

這款由Mark Healey(前獅頭工作室開發(fā)者)打造的游戲?qū)⑿Ч诋?dāng)時(shí)“非常不錯(cuò)”的物理系統(tǒng)和功夫元素結(jié)合到了一起,并最終在2005年10月份正式上架Steam。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

根據(jù)游戲在Steam界面的介紹,《玩偶功夫》是一款豐富的單人和多人游戲合集,支持在線或多鼠標(biāo)游戲模式,能為玩家提供近年來最具創(chuàng)意的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。 此外,在游戲回合之間,還會(huì)通過深具異國風(fēng)情、源自經(jīng)典功夫電影中的剪輯場(chǎng)景來展示一位執(zhí)著的功夫大師的格斗。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

不過實(shí)際上游戲的表現(xiàn)并不如人意,因此在此后的一段時(shí)間內(nèi),Steam仍然主要依靠自家推出的游戲盈利。直到2007年,id Software(《德軍總部》及《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商)、Eidos Interactive(《古墓麗影》開發(fā)商)及卡普空等發(fā)行商紛紛開始通過Steam銷售自家游戲。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

而在2007年5月,Steam注冊(cè)用戶突破了1300萬,同年10月,Steam上又陸續(xù)推出了《橙盒》、《生化奇兵》和《COD4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等高知名度游戲。

雖然現(xiàn)在Steam平臺(tái)上堆滿各式各樣的數(shù)字游戲,但這個(gè)平臺(tái)最初只是一個(gè)用來為《CS》推送補(bǔ)丁,因此早期在Steam平臺(tái)上發(fā)售的都是V社自己的游戲,而最早登陸Steam的非V社游戲則是下面這款鬼畜風(fēng)十足的功夫游戲《玩偶功夫》。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

這款由Mark Healey(前獅頭工作室開發(fā)者)打造的游戲?qū)⑿Ч诋?dāng)時(shí)“非常不錯(cuò)”的物理系統(tǒng)和功夫元素結(jié)合到了一起,并最終在2005年10月份正式上架Steam。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

根據(jù)游戲在Steam界面的介紹,《玩偶功夫》是一款豐富的單人和多人游戲合集,支持在線或多鼠標(biāo)游戲模式,能為玩家提供近年來最具創(chuàng)意的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。 此外,在游戲回合之間,還會(huì)通過深具異國風(fēng)情、源自經(jīng)典功夫電影中的剪輯場(chǎng)景來展示一位執(zhí)著的功夫大師的格斗。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

不過實(shí)際上游戲的表現(xiàn)并不如人意,因此在此后的一段時(shí)間內(nèi),Steam仍然主要依靠自家推出的游戲盈利。直到2007年,id Software(《德軍總部》及《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商)、Eidos Interactive(《古墓麗影》開發(fā)商)及卡普空等發(fā)行商紛紛開始通過Steam銷售自家游戲。

Steam平臺(tái)上第一款非V社游戲:神奇物理打造的鬼畜功夫

而在2007年5月,Steam注冊(cè)用戶突破了1300萬,同年10月,Steam上又陸續(xù)推出了《橙盒》、《生化奇兵》和《COD4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等高知名度游戲。