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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.1版本中迷蹤客該如何選擇武器和天賦呢?今天就為大家分享一篇“雪球”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.1版本迷蹤客斧頭毒弓Build天賦及配裝詳解,遠可毒弓近可斧頭,一起來了解一下吧。
這一套迷蹤客的BUILD專注于近戰(zhàn)與遠程的完美結(jié)合。
優(yōu)勢:
生活可以自理,不過分依賴隊友(ps:但是要關(guān)注隊友,主動配合隊友)。
續(xù)航能力極強,迷蹤客自身可以回復(fù)血量和彈藥,一把打下來能省兩三個藥給隊友,減輕隊友的壓力。
清理怪潮效率高,毒弓有一定的控制能力,斧頭格擋可以當(dāng)一個偽前排。
擊殺BOSS效率非常高,具有一定的開罐能力。
定位:
領(lǐng)路人,走最前面開路。
背書人,第一本紅書必拿。在隊伍沒有肉坦的情況下,主動背第一本白書或者第二本白書。
有肉坦就拿黃藥隨時準備速殺BOSS。
可以擔(dān)任雙核輸出中的一核,和游俠,獵人游戲節(jié)奏/風(fēng)格比較搭配。
天賦:
5級天賦“胡肯的韌性”配合小飾品可以達到+60%體力恢復(fù)速率,配合武器和項鏈我們可以有4格體力。體力恢復(fù)速率其實是收益很高的屬性,只要活著我們就可以源源不斷的輸出,控怪。只要有體力你就可以當(dāng)一個偽前排。
同時在游戲中,體力不光是防御屬性,就精靈的斧頭而言,體力是最好的進攻屬性。理由是精靈斧頭的推砍(按住右鍵不松,同時按下左鍵)再接一下斧頭的左鍵,我稱作是精靈斧頭無腦3連,推砍砍。無腦3連揮砍的兩下,比正常普通攻擊的兩下要快很多,而且附加一下推人,無傷清怪,無論是怪潮,精英還是罐頭。
推怪和斧頭的普通攻擊都可以罐頭以下怪物的硬直。你甚至可以把特質(zhì)改成完美格擋以加強迷蹤的近戰(zhàn)能力。
游戲里面的武器都是有一定的基礎(chǔ)爆率的。即使我沒有堆任何暴擊,也可以經(jīng)常觸發(fā),特別是在打鼠潮的時候。
為什么把這個天賦放在5級,我覺得是有一定道理的。就是想讓迷蹤客玩家首先要練好近戰(zhàn),對于這個游戲也是,無論玩什么職業(yè),都必須首先練好近戰(zhàn)。
只有你練好了近戰(zhàn),天劫通關(guān)率才會高。而對于迷蹤客來講,近戰(zhàn)在實戰(zhàn)中,占了一半以上的時間。
10級天賦開始玩迷蹤時我選擇了“鐵羽飛行”,想法很簡單,就是補充彈藥。后來發(fā)現(xiàn)爹哥ABOBO點的是“秘傳之錐”,想了一下發(fā)現(xiàn)確實也不錯。
優(yōu)點是配合10%鼠人歧視(可以從38提升到41.75,風(fēng)暴鼠是39血)斧頭蓄力第二下就可以穩(wěn)定打死一只風(fēng)暴鼠,打罐頭的傷害更高。
因為實戰(zhàn)打風(fēng)暴鼠,第一下斧頭蓄力是會選擇揮空的,如果你貼臉對著風(fēng)暴鼠蓄力,被劈頭的就是你了,所以還是很好用的。享受斬首風(fēng)暴鼠的快感吧,這也增添了很多游戲的樂趣。
缺點就是打完BOSS你基本上就必須切近戰(zhàn)了,不過問題不是很大。玩迷蹤客你不能過分依賴毒弓,學(xué)會近戰(zhàn)你才能玩的游刃有余,不然你會很尷尬的。
同時爆頭加傷害對于大招也有一些加成。這里的加50爆頭傷害,其實是加50%的爆頭傷害系數(shù)。游戲中爆頭傷害的計算方式其實是多段相加的,爆頭系數(shù)提升50%,最終傷害提升的并不多。
但是如果暴擊的話,收益會更高,但也不會非??鋸?。
雖然點這個技能,但是不要覺得你的爆頭傷害會很逆天,這和武器也有關(guān)系。
15級天賦“瓦爾的箭袋”,保證續(xù)航。
如果你比較喜歡近戰(zhàn),甚至可以點“愛莎的擁抱”?!皬?fù)原軌跡”我試過了隊友的那點回血可以忽略不計。
為什么選擇提高30%治療效果而不是消極治療呢?
因為迷蹤的被動本身就能慢慢的回血,游戲中有一個非常重要機制就是白血機制,無論是毒弓還是斧頭清理鼠潮的能力都非常優(yōu)秀,選擇提升治療效果可以更迅速的得到白血,只要鼠潮刷的不是特別惡心,毒弓和斧頭一輪輸出下去,白血瞬間回滿,然后你就可以安心的等待被動回血了。
而且迷蹤本身就是脆皮打包有點奢侈,有時候還是需要喝一口血瓶的。
殺一只怪可以恢復(fù)2點白血,有特質(zhì)就是回復(fù)2.6白血。白血是無傷清理鼠潮的關(guān)鍵。
20級天賦“凱恩的渴望”,在這個游戲中,只有法2可以點暴擊回血。其它職業(yè)基本上都是無腦選擇殺敵回血。即使是法2用殺敵回血也不錯。
25級天賦“庫諾斯的祝福”保證毒弓的續(xù)航,有大就放。子彈夠的話,就留著秒殺特感。有人說毒弓清特感的能力不強,確實一般,但是我們有大招,一個大招殺一兩個還是沒有任何問題的。
武器:
天賦說完了,我們來說一下武器。
斧頭
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上面兩個圖是在沒有任何天賦or詞條加成的情況下,斧頭的BreakPiont和傷害表。BreakPiont就是殺一個怪,最少要幾刀。
斧頭的攻擊距離是很遠的,圖上的距離我可以打中罐頭,而罐頭的拳打腳踢或者風(fēng)暴鼠和佟大為的推人是打不到我的。
我可以安心的輸出,而罐頭佟大為風(fēng)暴鼠的有效攻擊都是抬手非常久的,這段時間我可以使用一套無腦3連,然后滑步閃避他們的攻擊?;蛘咛崆靶盍?,第一下?lián)]空利用第二下的高傷害來秒殺風(fēng)暴鼠。
4格體力配合60%額外體力恢復(fù)可以讓我在混沌巡邏隊的連環(huán)攻擊下,生存好長一段時間,這段時間足夠隊友輸出。
要玩近戰(zhàn),體力和體力回復(fù)收益巨大,比什么暴擊和攻速實際多了。攻速對某些武器確實很重要,不然手感巨差,主要體現(xiàn)在怪物的攻擊頻率和你出手的速度的相對關(guān)系。但是斧頭的無腦3連非??欤圆挥枚烟嗟墓ニ佟?/p>
玩斧頭一定要用好無腦3連推砍砍和蓄力攻擊。
毒弓
毒弓的傷害看起來很復(fù)雜,但其實傷害分成3段。左鍵普通射擊就是直接傷害和直接DOT傷害持續(xù)3s,0.6s一跳,共5次,都是單體的,一般不用,浪費。
1.主要就是用輕蓄力,毒弓的完全蓄力和輕蓄力的傷害是一樣的,輕蓄力就是直接傷害+直接DOT傷害+AOE爆炸傷害(很低忽略不計)+AOEDOT傷害(3s,0.75s一跳,共4次)。
2.1左鍵普通攻擊打披甲單位不扣血
2.2蓄力打披甲單位傷害只有直接傷害和直接DOT傷害,披甲單位免疫AOE傷害和AOEDOT傷害。
2.3BOSS披甲就是罐頭還有佟大為的頭幾乎完全免疫毒弓的傷害,毒弓只能對其造成短暫的控制效果。
3.毒弓的DOT傷害不會暴擊。
4.毒弓的AOE傷害在打鼠潮的時候非常爆炸,但是效率比游俠的噴子還是要低很多。
彈幕的效果是對于自身而言的,因此近戰(zhàn)和遠程均可接受加成。
在怪物歧視20%,混沌歧視10%,鼠人歧視10%的情況下。
刺客鼠,風(fēng)暴法師,水蛭,鉤子鼠2下。
狂戰(zhàn)士,佟大為,風(fēng)暴鼠,毒氣鼠,風(fēng)暴魔鼠,鼠特林3下。
如果彈幕你疊滿了5層有些可以少一下,比如毒氣鼠,風(fēng)暴鼠,風(fēng)暴魔鼠,鼠特,狂戰(zhàn)士這些只要2下了。
反正打鼠潮的時候清理特感的能力也不低,捏著大招也是比較穩(wěn)的。
毒弓目前最強勢的地方就是在打BOSS上了,黃藥毒弓誰用誰知道,吃了紫藥雖然沒有黃藥快,但是不愁沒有彈藥,只要情況不是太復(fù)雜BOSS打起來也是比較效率的。
記住來鼠潮了,如果沒有黃藥還是要優(yōu)先清理鼠潮的。即使有黃藥風(fēng)險也很大,主要還是看團隊配合了。就不多說了。反正毒弓的話,你一打BOSS,仇恨基本上就在你身上了,自己選擇打不打。
風(fēng)暴鼠巡邏隊的話就是無腦射爆,子彈射完就去砍。
罐頭巡邏隊就是拿斧頭去溜罐頭。
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