首先說明百分之八十是個人理解,許多人認(rèn)為這是開啟鎖血外掛,有不對的地方請諒解,也請指出!藍(lán)洞仍需努力,有的詞匯用的不是特別專業(yè)還請諒解。
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延遲機(jī)制詳解 為什么打不死人
在正文開始之前先給大家簡單介紹傳輸與反饋的定義"傳輸延遲指信息傳輸過程中,由于傳輸經(jīng)過的 距離 遠(yuǎn)或者一些 故障 ,或者網(wǎng)絡(luò)繁忙等原因,導(dǎo)致傳輸并沒有準(zhǔn)時達(dá)到目的的情況。反饋延遲大致相同?!庇捎谠搯栴}涉及到專業(yè)類詞匯甚至數(shù)據(jù),我在此也無法詳細(xì)給大家介紹。
許多人在討論我明明顯示擊中敵人,看到了擊中效果但是沒有造成傷害,這是一個正常現(xiàn)象,請勿大驚小怪。
其實(shí)以上現(xiàn)象是藍(lán)洞特色,藍(lán)洞的所有數(shù)據(jù)解析都是在藍(lán)洞服務(wù)器完成的,而不是在玩家電腦自行解析,但所有動畫效果是在玩家電腦存儲!當(dāng)你的子彈出膛擊中的一瞬間,該數(shù)據(jù)會發(fā)送給藍(lán)洞由藍(lán)洞解析之后再反饋到玩家電腦中,也許對方比你提前0.000001秒開槍,也許你延遲要略高于其他玩家,在你先死亡或者倒地情況下,導(dǎo)致藍(lán)洞服務(wù)器無法正常反饋到你的游戲中,所以會出現(xiàn)玩家視角顯示擊中甚至飚血,但實(shí)際沒有任何傷害。
藍(lán)洞這樣做有哪些利與弊呢。首先這樣會減少游戲的大小,主要防止外掛解析數(shù)據(jù)(依然外掛橫行)其實(shí)這樣做確實(shí)是有效果的。前面我也提到過所有動畫效果是在本地完成,而數(shù)據(jù)解析需要上傳藍(lán)洞后再進(jìn)行反饋到玩家游戲中,從而導(dǎo)致出現(xiàn)圖中現(xiàn)象。我忘記是哪款游戲了,因?yàn)樗袛?shù)據(jù)解析都是在玩電腦完成而導(dǎo)致游戲需要占用硬盤更多的地方,也因此外掛格外猖狂!
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