導(dǎo) 土系: 玩土系基本都是玩近戰(zhàn)了,土系遠程法術(shù)的傷害簡直感人,全都是作為控制出現(xiàn)的。 這里說一下一個全游戲最高...

土系:

玩土系基本都是玩近戰(zhàn)了,土系遠程法術(shù)的傷害簡直感人,全都是作為控制出現(xiàn)的。

這里說一下一個全游戲最高爆發(fā)之一:碎石沖擊,滿充能后的大招傷害,實戰(zhàn)起碼240起步,簡單來說就是能一次大招打掉第三層boss 4分之一血的存在。完全碾壓其他特殊奧術(shù)傷害(除了幻影軍團)

但是碎石沖擊的主要傷害判定都來自踢爆石頭的范圍,所以想打傷害都是要貼身放(這點火焰融合也一樣,不過火焰融合要比普通的碎石沖擊強,因為飛箭能穿透敵人)

大地之戒:簡直詭異的不能再詭異了,這玩意是不增強比增強要強的法術(shù)。。

丟在標(biāo)準(zhǔn)的時候,大地之戒是持續(xù)高硬直+聚怪+高達將近100傷害的神技,

然而增強后,硬直只有那么一點,沒有聚怪了,傷害變57。充能大招還***墨跡,站樁2秒??傷害也一般,簡直坑的不忍直視。作為特殊奧術(shù)非常渣,但作為標(biāo)準(zhǔn)奧術(shù)很強很強。

剩下一個實用的也就是木盾了,這玩意能防近戰(zhàn)+遠程全都通吃,cd空檔期也就4秒,講道理不削我都覺得很奇怪。

其他的土系技能說實話都是控制技能了,也就比冰系的傷害高一些。。但是講道理真要買法術(shù)來補充控制還不如買冰系= =。

風(fēng)系:

風(fēng)系的獨門招牌:天平,我就不說了,用過都知道,拿一堆瞬發(fā)高傷技能,丟完就拍一個天平,再來一波,然后跑,茍的不行還很安全。。就是對rp要求有點高,買不到好用的輸出型法術(shù)就很尷尬。

英勇之躍:抓到人的時候在天上的時間是無敵的,單體傷害也是非常高,穩(wěn)定100。而且隨時都可以沖刺中斷,實用性很強,外加能破霸體強制眩暈,速通的話可以備一個。

漩渦龍卷,傷害還行,全吃66,重點在于可以抵消飛行道具跟聚怪,而且放完就可以立刻進行其他操作。特殊大招的傷害雖然肉眼看上去是幾乎沒有,實際上打有血條顯示的boss時也能看的出來起碼160+起步的傷害,同樣是瞬發(fā)不墨跡,范圍又大。。初期我也想不到比這個更好用的特殊奧術(shù)了。

馬赫眩暈:作為控制技能而言控制時間長的簡直離譜,范圍也不錯,如果能在地圖里買到是最好不過的,但是出門就捎上的話。。恕我直言還不如帶天平。

雙卷龍頭:能抵消彈幕,放完不管系列,射程雖然短、但是傷害比扭曲高,也能直接摧毀飛行道具這一點是相當(dāng)好的。??梢宰鳛槌鲩T法術(shù)帶上。

電系:電系是一個壓制力跟輸出環(huán)境賊好,但是傷害感人的一系。。(雖然最感人的是冰水系)

正常萌新最推薦的是火系跟電系,因為aoe能力強,控場能力也不錯(特殊奧術(shù)火焰繩索誰用誰知道,無腦甩死一堆玩意還賊安全)

電系的話跟火系一樣很實用,雞肋的雖然也多但是能用的也不少。

最好用的話,一個是閃電突襲,一個是閃電新星,2個特殊奧義都是電系最強主力。前者命中后全程無敵對單傷害高,后者是霸道的大范圍aoe。具體帶哪個是完全憑個人喜好的。。

然后就是沖刺這邊,電欄沖刺十分好用。。

閃電軌道:有些視頻經(jīng)常非常迅速就有大招了,其實就是因為這個普工的緣故,高頻率攻擊+壓制,雖然傷害是真的低。(20+一次連)但是攢充能是快的出奇。

閃電刀刃:其實就是一個單純的落雷技能,為啥叫這名字呢= =傷害不行,45一次,然而瞬發(fā)+穩(wěn)定100%觸電是一個優(yōu)勢,如果商店能遇上可以買一下,帶這個出門還是算了。

冰系:

傷害最感人的一系,除了一大堆好用的控制技能以外,我也找不到多少用冰系的理由了。

這里說一下,冰系個個都好用,就是傷害感人,所以玩冰系的話就要做好滿滿磨的準(zhǔn)備了。因為除了冰川交錯沒一個技能的傷害是上得了30的。

冰川交錯:強,很強。瞬發(fā)、位移、冰凍+高爆發(fā)于一體,一次能打出68的傷害,(還是80來著,記不清了)還能貫穿,簡直強的離譜,這也大概是作者給冰系的一個彌補吧。

因為冰系的其他特殊奧術(shù)真的他喵的好渣啊,唯一能用的就冰川交錯了。

潮汐爆破:扇形的范圍高傷害技能,一次性打出70+傷害,還有一定控制能力,很棒,非常棒。推薦作為出門技能帶上,很實用。

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