《堡壘之夜》是目前是大逃殺類游戲最受歡迎的產(chǎn)品,占市場份額 16.3%,高于《絕地求生》。 根據(jù)文旅部下屬中國文化市場網(wǎng)的公示結果,《堡壘之夜》獲得進口游戲游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查批文,即《網(wǎng)絡文化經(jīng)營...

《堡壘之夜》是目前是大逃殺類游戲最受歡迎的產(chǎn)品,占市場份額 16.3%,高于《絕地求生》。

根據(jù)文旅部下屬中國文化市場網(wǎng)的公示結果,《堡壘之夜》獲得進口游戲游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查批文,即《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》(文網(wǎng)文),批文發(fā)布日期為5月15日。網(wǎng)站顯示,《堡壘之夜》運營單位為深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司。

意味著《堡壘之夜》進入中國已前進一大步,一款游戲需要辦理的資質(zhì)包括:游戲出版?zhèn)浒?、游戲運營備案、文網(wǎng)文許可證、ICP許可證、游戲著作權等。目前尚未發(fā)現(xiàn)《堡壘之夜》關于其他審批事項進度的進展。

《堡壘之夜》是由Epic Games開發(fā)的一款射擊游戲,最早為一款類似塔防的生存類產(chǎn)品,游戲風格詼諧幽默,隨著《絕地求生》的火爆,《堡壘之夜》與去年推出“大逃殺”模式,并加入了建造玩法,玩家需要用制造掩體、制作陷阱、搭建進攻云梯等方式來狙擊敵人。2018年3月,《堡壘之夜》推出手游版。

根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《堡壘之夜》是目前是大逃殺類游戲最受歡迎的產(chǎn)品,占市場份額 16.3%,高于《絕地求生》。第三方數(shù)據(jù)機構Superdata 統(tǒng)計,今年三月《堡壘之夜》營收就達到 2.23 億美元。截至5月底,《堡壘之夜》還是 Twitch 上觀看次數(shù)最高的游戲。

《堡壘之夜》手游表現(xiàn)也極為出色,根據(jù)市場研究機構Sensor Tower的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》月流水達到2500萬美元,約合人民幣1.6億元;而截至5月1日,《堡壘之夜》累計收入達到5000萬美元,約合人民幣3.1億元。

《堡壘之夜》可以說是現(xiàn)階段騰訊最受重視的戰(zhàn)略級產(chǎn)品。 4月23日,在騰訊的UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會上,該公司正式宣布代理國服版《堡壘之夜》,并承諾會投資近5000萬人民幣扶植扶持主播和視頻內(nèi)容創(chuàng)作者,并另外出資5000萬人民幣支持《堡壘之夜》各級別的電競聯(lián)賽。

在全球市場,開發(fā)商Epic Games也計劃依靠該游戲在電競領域加大投入,5月22 日,Epic Games宣布將在2018-2019賽季推出電競賽事, 并提供1億美金贊助《堡壘之夜》各項比賽的獎金池。該獎金規(guī)模刷新了電競游戲的獎金記錄。