索尼的第一方大作《戰(zhàn)神4》銷量和口碑雙豐收創(chuàng)造了游戲業(yè)的一個奇跡。在投資人會議上,PlayStation老大John Kodera透漏《戰(zhàn)神4》僅僅一個月內(nèi)“實際銷量”已經(jīng)超過了500萬套。
這讓《戰(zhàn)神4》成為本世代銷售速度最快的獨占游戲之一,可能和《精靈寶可夢X/Y》、《精靈寶可夢日/月》、《精靈寶可夢歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》以及《超級馬里奧:奧德賽》有一定差距,但相比索尼自己來說,它的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了。
《戰(zhàn)神4》圣莫妮卡工作室歷時5年打造的系列轉(zhuǎn)型之作,2018年4月20日發(fā)售。游戲總監(jiān)曾確認(rèn)本作發(fā)售后沒有任何DLC,不過圣莫妮卡推出了大量更新,加入了照片模式,將來可能也會追加一個新游戲+模式。
索尼的第一方大作《戰(zhàn)神4》銷量和口碑雙豐收創(chuàng)造了游戲業(yè)的一個奇跡。在投資人會議上,PlayStation老大John Kodera透漏《戰(zhàn)神4》僅僅一個月內(nèi)“實際銷量”已經(jīng)超過了500萬套。
這讓《戰(zhàn)神4》成為本世代銷售速度最快的獨占游戲之一,可能和《精靈寶可夢X/Y》、《精靈寶可夢日/月》、《精靈寶可夢歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》以及《超級馬里奧:奧德賽》有一定差距,但相比索尼自己來說,它的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了。
《戰(zhàn)神4》圣莫妮卡工作室歷時5年打造的系列轉(zhuǎn)型之作,2018年4月20日發(fā)售。游戲總監(jiān)曾確認(rèn)本作發(fā)售后沒有任何DLC,不過圣莫妮卡推出了大量更新,加入了照片模式,將來可能也會追加一個新游戲+模式。
全部評論