PS4版《H1Z1:大逃殺》昨日開啟了公測,第一天最高同時(shí)在線超過了20萬,比PC版在最火的時(shí)候的最高在線還要高出不少,這個(gè)可以說是這一游戲的又一個(gè)春天了。
在日益激烈的大逃殺游戲環(huán)境下,《H1Z1》,這個(gè)第首個(gè)將大逃殺帶入人們眼簾的游戲,還沒有急流勇退。在開啟了PS4公測后,這款游戲證明了他仍能在市場中占據(jù)一席之地。
《H1Z1》在PC版已經(jīng)推出許久,現(xiàn)在開發(fā)商Daybreak Games開始將游戲一直到了主機(jī)平臺(tái)。昨天,PS4版《H1Z1:大逃殺》開啟了公測,沒有宣布公測的截止時(shí)間,看來這游戲還會(huì)以免費(fèi)的形式測試很久。
PS4公測第一天就收獲了好成績,最高同時(shí)在線超過了20萬。這可能是游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折,盡管前段時(shí)間開發(fā)商舉辦了一場電競賽事,但是三個(gè)月前,《H1Z1》已經(jīng)流失了91%的玩家。要知道,在PC版《H1Z1》最火的時(shí)候,在線玩家數(shù)量最高也只有區(qū)區(qū)15萬,遠(yuǎn)不及本次的PS4測試數(shù)據(jù)。
盡管有著令人驚訝的數(shù)據(jù),這次《H1Z1》的公測并不順利。可能是由于并發(fā)量過大,服務(wù)器遇到了一些問題,玩家遇到了與隊(duì)友斷連的問題,以及等待時(shí)間過長,甚至無法載入比賽的情況。
如果玩家數(shù)能夠繼續(xù)上升,對(duì)《H1Z1》絕對(duì)是一件好事。但是也不能太過樂觀,可曾記得上一個(gè)在Steam搶先體驗(yàn)大逃殺游戲,《激進(jìn)崗大逃殺》,也是初期頗具人氣,后期迅速?zèng)鰶?,最終導(dǎo)致工作室關(guān)門。
《堡壘之夜》已經(jīng)在PS4平臺(tái)建立了領(lǐng)先地位,如果《H1Z1》能夠及時(shí)解決問題,加強(qiáng)與索尼的合作,推出一些獨(dú)占合作,或許能搶奪一部分玩家,畢竟這是現(xiàn)在PS4平臺(tái)唯一的一個(gè)真實(shí)軍事畫風(fēng)的大逃殺游戲。接下來幾周內(nèi)《H1Z1》和《堡壘之夜》還有一戰(zhàn)。
PS4版《H1Z1:大逃殺》昨日開啟了公測,第一天最高同時(shí)在線超過了20萬,比PC版在最火的時(shí)候的最高在線還要高出不少,這個(gè)可以說是這一游戲的又一個(gè)春天了。
在日益激烈的大逃殺游戲環(huán)境下,《H1Z1》,這個(gè)第首個(gè)將大逃殺帶入人們眼簾的游戲,還沒有急流勇退。在開啟了PS4公測后,這款游戲證明了他仍能在市場中占據(jù)一席之地。
《H1Z1》在PC版已經(jīng)推出許久,現(xiàn)在開發(fā)商Daybreak Games開始將游戲一直到了主機(jī)平臺(tái)。昨天,PS4版《H1Z1:大逃殺》開啟了公測,沒有宣布公測的截止時(shí)間,看來這游戲還會(huì)以免費(fèi)的形式測試很久。
PS4公測第一天就收獲了好成績,最高同時(shí)在線超過了20萬。這可能是游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折,盡管前段時(shí)間開發(fā)商舉辦了一場電競賽事,但是三個(gè)月前,《H1Z1》已經(jīng)流失了91%的玩家。要知道,在PC版《H1Z1》最火的時(shí)候,在線玩家數(shù)量最高也只有區(qū)區(qū)15萬,遠(yuǎn)不及本次的PS4測試數(shù)據(jù)。
盡管有著令人驚訝的數(shù)據(jù),這次《H1Z1》的公測并不順利??赡苁怯捎诓l(fā)量過大,服務(wù)器遇到了一些問題,玩家遇到了與隊(duì)友斷連的問題,以及等待時(shí)間過長,甚至無法載入比賽的情況。
如果玩家數(shù)能夠繼續(xù)上升,對(duì)《H1Z1》絕對(duì)是一件好事。但是也不能太過樂觀,可曾記得上一個(gè)在Steam搶先體驗(yàn)大逃殺游戲,《激進(jìn)崗大逃殺》,也是初期頗具人氣,后期迅速?zèng)鰶觯罱K導(dǎo)致工作室關(guān)門。
《堡壘之夜》已經(jīng)在PS4平臺(tái)建立了領(lǐng)先地位,如果《H1Z1》能夠及時(shí)解決問題,加強(qiáng)與索尼的合作,推出一些獨(dú)占合作,或許能搶奪一部分玩家,畢竟這是現(xiàn)在PS4平臺(tái)唯一的一個(gè)真實(shí)軍事畫風(fēng)的大逃殺游戲。接下來幾周內(nèi)《H1Z1》和《堡壘之夜》還有一戰(zhàn)。
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