《十字軍之王2》現(xiàn)在已經(jīng)有24款付費DLC和成噸的擴展包、單位組合包以及自定義特性,總價超過300美元。近日,在PDXCon 2018展會上,P社老大Ebba Ljungerud和市場副總Shams ...

《十字軍之王2》現(xiàn)在已經(jīng)有24款付費DLC和成噸的擴展包、單位組合包以及自定義特性,總價超過300美元。近日,在PDXCon 2018展會上,P社老大Ebba Ljungerud和市場副總Shams Jorjani對這一現(xiàn)象發(fā)表了看法。

P社老大:沒有錢就沒有游戲 DLC付費完全是合理的

在PDXCon 2018展會上,Paradox老大Ebba Ljungerud和市場副總Shams Jorjani發(fā)表了對于游戲DLC計劃的看法。

Ebba Ljungerud表示,“我們希望制作一款偉大的游戲,但如果我們在開發(fā)游戲的過程中顆粒無收的話,那么我們是無法完成優(yōu)秀作品的,也就是說,沒有錢就沒有游戲,因此對于游戲發(fā)布付費DLC的做法,并不奇怪,這反而是讓我們進一步提升游戲的動力”。

“對于《十字軍之王2》,玩家可能會說太貴了,沒錯,但是你對這款游戲花費的時間和經(jīng)歷遠遠超過了這些費用,因此我不能說我們這種做法是錯誤的”。

P社老大:沒有錢就沒有游戲 DLC付費完全是合理的

Shams Jorjani也在會上支持了Paradox老大Ebba Ljungerud的看法,表示制作組此舉是有原因的,并且他們這么做也是想把這款游戲制作完美。他表示制作組必須將游戲發(fā)售之后的后續(xù)內(nèi)容,更好呈現(xiàn)給玩家,避免粗制濫造的DLC出現(xiàn)。

此外,制作組最重要的一點便是在于免費體驗,隨著長期付費DLC資料片計劃以及免費內(nèi)容和更新的推出,該工作室的業(yè)務模式也更加穩(wěn)固,這種業(yè)務模式只是Paradox過去5年取得巨大成功和增長的一個方面。

Shams Jorjani表示,“我們的游戲并不會完全轉向免費體驗的類型,但問題在于,如何找到免費與付費的平衡點,這是未來我們五到十年需要著重考慮的問題”。

P社老大:沒有錢就沒有游戲 DLC付費完全是合理的

《十字軍之王2》現(xiàn)在已經(jīng)有24款付費DLC和成噸的擴展包、單位組合包以及自定義特性,總價超過300美元。近日,在PDXCon 2018展會上,P社老大Ebba Ljungerud和市場副總Shams Jorjani對這一現(xiàn)象發(fā)表了看法。

P社老大:沒有錢就沒有游戲 DLC付費完全是合理的

在PDXCon 2018展會上,Paradox老大Ebba Ljungerud和市場副總Shams Jorjani發(fā)表了對于游戲DLC計劃的看法。

Ebba Ljungerud表示,“我們希望制作一款偉大的游戲,但如果我們在開發(fā)游戲的過程中顆粒無收的話,那么我們是無法完成優(yōu)秀作品的,也就是說,沒有錢就沒有游戲,因此對于游戲發(fā)布付費DLC的做法,并不奇怪,這反而是讓我們進一步提升游戲的動力”。

“對于《十字軍之王2》,玩家可能會說太貴了,沒錯,但是你對這款游戲花費的時間和經(jīng)歷遠遠超過了這些費用,因此我不能說我們這種做法是錯誤的”。

P社老大:沒有錢就沒有游戲 DLC付費完全是合理的

Shams Jorjani也在會上支持了Paradox老大Ebba Ljungerud的看法,表示制作組此舉是有原因的,并且他們這么做也是想把這款游戲制作完美。他表示制作組必須將游戲發(fā)售之后的后續(xù)內(nèi)容,更好呈現(xiàn)給玩家,避免粗制濫造的DLC出現(xiàn)。

此外,制作組最重要的一點便是在于免費體驗,隨著長期付費DLC資料片計劃以及免費內(nèi)容和更新的推出,該工作室的業(yè)務模式也更加穩(wěn)固,這種業(yè)務模式只是Paradox過去5年取得巨大成功和增長的一個方面。

Shams Jorjani表示,“我們的游戲并不會完全轉向免費體驗的類型,但問題在于,如何找到免費與付費的平衡點,這是未來我們五到十年需要著重考慮的問題”。

P社老大:沒有錢就沒有游戲 DLC付費完全是合理的