導(dǎo) 近日,分析團(tuán)隊(duì)TheGreatSetup公開了一些關(guān)于PC游戲和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的一些非常有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)由專業(yè)人員花費(fèi)了6個(gè)月時(shí)間收集而成,一共收集了2018年關(guān)于電子游戲行業(yè)的500個(gè)重要數(shù)...

近日,分析團(tuán)隊(duì)TheGreatSetup公開了一些關(guān)于PC游戲和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的一些非常有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)由專業(yè)人員花費(fèi)了6個(gè)月時(shí)間收集而成,一共收集了2018年關(guān)于電子游戲行業(yè)的500個(gè)重要數(shù)據(jù)點(diǎn)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年游戲行業(yè)收入360億美元,80%屬于游戲銷售,全球有超過25億的游戲玩家。此外,預(yù)計(jì)到2020年,游戲市場(chǎng)的價(jià)值將從2017年的786.1億美元增長(zhǎng)至900億美元。

PC游戲平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)出爐 誰說《英雄聯(lián)盟》涼了?

與2015年相比,2018年P(guān)C和游戲主機(jī)收入增長(zhǎng)20%,同期DLC收入增長(zhǎng)12.5%。

在平臺(tái)方面,40%的玩家選擇在線/社交平臺(tái)上玩游戲,而只有29%的玩家更喜歡使用主機(jī),76%的玩家更喜歡在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,62%的人喜歡在PC/Mac上玩游戲。此外,雖然智能手機(jī)和平板電腦將接管全球游戲市場(chǎng),但預(yù)計(jì)2019年在線PC游戲占全球游戲收入的47%。

PC游戲平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)出爐 誰說《英雄聯(lián)盟》涼了?

PC游戲行業(yè)2017年價(jià)值280.4億美元,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到336億美元?!督^地求生》是2017年Steam上最暢銷的收費(fèi)游戲,營(yíng)收超過6億美元,而《CS:GO》在2017年的銷售量估計(jì)為1254萬套,成為Steam上銷量第二高的收費(fèi)游戲?!段讕?:狂獵》2017年在Steam上排名第6,預(yù)計(jì)收入達(dá)3800萬美元。

PC游戲平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)出爐 誰說《英雄聯(lián)盟》涼了?

最后,《絕地求生》在2017年售出2780萬套,《DOTA 2》平均每小時(shí)在Steam上擁有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄聯(lián)盟》是全球最受歡迎的以PC為核心平臺(tái)的游戲,其次是《絕地求生》和《堡壘之夜》。

近日,分析團(tuán)隊(duì)TheGreatSetup公開了一些關(guān)于PC游戲和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的一些非常有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)由專業(yè)人員花費(fèi)了6個(gè)月時(shí)間收集而成,一共收集了2018年關(guān)于電子游戲行業(yè)的500個(gè)重要數(shù)據(jù)點(diǎn)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年游戲行業(yè)收入360億美元,80%屬于游戲銷售,全球有超過25億的游戲玩家。此外,預(yù)計(jì)到2020年,游戲市場(chǎng)的價(jià)值將從2017年的786.1億美元增長(zhǎng)至900億美元。

PC游戲平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)出爐 誰說《英雄聯(lián)盟》涼了?

與2015年相比,2018年P(guān)C和游戲主機(jī)收入增長(zhǎng)20%,同期DLC收入增長(zhǎng)12.5%。

在平臺(tái)方面,40%的玩家選擇在線/社交平臺(tái)上玩游戲,而只有29%的玩家更喜歡使用主機(jī),76%的玩家更喜歡在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,62%的人喜歡在PC/Mac上玩游戲。此外,雖然智能手機(jī)和平板電腦將接管全球游戲市場(chǎng),但預(yù)計(jì)2019年在線PC游戲占全球游戲收入的47%。

PC游戲平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)出爐 誰說《英雄聯(lián)盟》涼了?

PC游戲行業(yè)2017年價(jià)值280.4億美元,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到336億美元?!督^地求生》是2017年Steam上最暢銷的收費(fèi)游戲,營(yíng)收超過6億美元,而《CS:GO》在2017年的銷售量估計(jì)為1254萬套,成為Steam上銷量第二高的收費(fèi)游戲?!段讕?:狂獵》2017年在Steam上排名第6,預(yù)計(jì)收入達(dá)3800萬美元。

PC游戲平臺(tái)最新統(tǒng)計(jì)出爐 誰說《英雄聯(lián)盟》涼了?

最后,《絕地求生》在2017年售出2780萬套,《DOTA 2》平均每小時(shí)在Steam上擁有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄聯(lián)盟》是全球最受歡迎的以PC為核心平臺(tái)的游戲,其次是《絕地求生》和《堡壘之夜》。