P社在PDXCON 2018上除了公布了策略游戲《大將軍:羅馬》外,還為我們帶來了一款4X帝國建造游戲《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》。
首支預(yù)告:
《奇跡時代:星隕》由《奇跡時代》和《Overlord》開發(fā)商Triumph打造,定于2019年發(fā)售,登陸PC和主機(jī)平臺。至于具體是什么主機(jī)平臺,目前官方暫未公布。
游戲特色:
戰(zhàn)術(shù)回合制科幻戰(zhàn)斗:在激烈的回合制戰(zhàn)斗中不斷完善你的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗將充滿了戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)、大量種族和單位,有著可自定義的武器和可破壞的環(huán)境
發(fā)掘一個豐富的科幻世界:隨著你探索豐富的環(huán)境,體驗(yàn)即時故事,你將揭開隕落銀河帝國背后的歷史。遭遇NPC派系和敵人基地,發(fā)現(xiàn)隱藏的科技,強(qiáng)化你的社會,為自己提供優(yōu)勢
行星帝國建造:通過發(fā)展行星區(qū)域經(jīng)濟(jì)和管理信條,創(chuàng)造自己獨(dú)特的基地,建造繁榮的殖民地
多個勝利之路:你可以通過征服,外交或是末日技術(shù)實(shí)現(xiàn)你的最終目標(biāo)。各種誘人的選項,讓你在NPC派系和敵人基地上不能輕易做出選擇
Triumph CEO Lennart Sas表示《奇跡時代:星隕》根據(jù)工作室新一代Creator引擎打造,承諾新作將比前作有著很大地擴(kuò)展。
“《奇跡時代:星隕》差不多開發(fā)了三年,根據(jù)我們的新一代多平臺Creator引擎開發(fā)。盡管是新的設(shè)定,但我們堅信《奇跡時代》的粉絲在探索星盟廢墟時仍會有非常熟悉的感覺。我們的目標(biāo)是在保留《奇跡時代》核心玩法的同時打造一個能在前作基礎(chǔ)上大幅度擴(kuò)展的游戲?!?/p>
游戲截圖:
P社在PDXCON 2018上除了公布了策略游戲《大將軍:羅馬》外,還為我們帶來了一款4X帝國建造游戲《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》。
首支預(yù)告:
《奇跡時代:星隕》由《奇跡時代》和《Overlord》開發(fā)商Triumph打造,定于2019年發(fā)售,登陸PC和主機(jī)平臺。至于具體是什么主機(jī)平臺,目前官方暫未公布。
游戲特色:
戰(zhàn)術(shù)回合制科幻戰(zhàn)斗:在激烈的回合制戰(zhàn)斗中不斷完善你的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗將充滿了戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)、大量種族和單位,有著可自定義的武器和可破壞的環(huán)境
發(fā)掘一個豐富的科幻世界:隨著你探索豐富的環(huán)境,體驗(yàn)即時故事,你將揭開隕落銀河帝國背后的歷史。遭遇NPC派系和敵人基地,發(fā)現(xiàn)隱藏的科技,強(qiáng)化你的社會,為自己提供優(yōu)勢
行星帝國建造:通過發(fā)展行星區(qū)域經(jīng)濟(jì)和管理信條,創(chuàng)造自己獨(dú)特的基地,建造繁榮的殖民地
多個勝利之路:你可以通過征服,外交或是末日技術(shù)實(shí)現(xiàn)你的最終目標(biāo)。各種誘人的選項,讓你在NPC派系和敵人基地上不能輕易做出選擇
Triumph CEO Lennart Sas表示《奇跡時代:星隕》根據(jù)工作室新一代Creator引擎打造,承諾新作將比前作有著很大地擴(kuò)展。
“《奇跡時代:星隕》差不多開發(fā)了三年,根據(jù)我們的新一代多平臺Creator引擎開發(fā)。盡管是新的設(shè)定,但我們堅信《奇跡時代》的粉絲在探索星盟廢墟時仍會有非常熟悉的感覺。我們的目標(biāo)是在保留《奇跡時代》核心玩法的同時打造一個能在前作基礎(chǔ)上大幅度擴(kuò)展的游戲?!?/p>
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