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《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC已經(jīng)上線有一段時間了,各位守護者是否也在火星英勇奮戰(zhàn)呢?下面為大家?guī)硪黄睹\2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩,一起來看一看吧。

火星地圖回歸

相信不少人已經(jīng)知道,本次DLC將帶領(lǐng)各位Guardian「守護者」重回一代舞臺─火星,并以一名追查戰(zhàn)爭智能的守護者安娜?布雷做為事件開端,不過除了劇情之外,火星也會成為新的自由探索區(qū)域。這次火星地圖雖然比上一個DLC「水星」要大上許多,不過相比游戲發(fā)售時包含在內(nèi)的地球歐洲死區(qū)、木衛(wèi)一、涅索斯等等,整體繞過之后會發(fā)現(xiàn)事實上沒有想像中龐大。

《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩

▲火星上還可以玩到超帥的女武神之槍

高難度公開事件

如同上一部DLC冥王詛咒新增的公開事件,這次DLC除了把類似一代的公開事件「戰(zhàn)爭衛(wèi)星墜落」重新納入火星區(qū)域之外,更多了一項難度極高的多人活動Escalation Protocol「惡化規(guī)程」,在DLC推出首周對玩家們而言相當具有挑戰(zhàn)性??剂炕鹦鞘潜仨毦邆銬LC完家才有辦法進入的區(qū)域,雖然Bunige曾警告惡化規(guī)程是接近游戲終局的考驗,不過難以找到足夠的玩家參與還是讓整體過程變得十分挫折。

《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩

《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩

▲火星DLC特有的公開事件「惡化規(guī)程」

唯一讓人意外的地方就是,以往游戲里頭最艱難的挑戰(zhàn)通常會是每次更新的六人副本─Raid「掠奪任務(wù)」,不過這次Bungie 卻一反常態(tài)直接將惡化規(guī)程放在公開區(qū)域(本次DLC還是有掠奪任務(wù)),甚至沒有任何挑戰(zhàn)次數(shù)限制,對于落單玩家而言或許是一大福音。畢竟掠奪任務(wù)需要湊齊六人進行,然而惡化規(guī)程不但可以中途加入(只要有人在打),也可以獨自開始。

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第2頁:搜集要素、突襲任務(wù)&支線

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意外豐富的搜集要素

搜集要素一直以來就不是《命運》系列的重點,畢竟裝備與武器是來自副本、任務(wù)或運氣,不過這次DLC卻配合劇情導入了兩種二代未曾出現(xiàn)的搜集品─睡者節(jié)點與記憶碎片。

睡者節(jié)點

睡者節(jié)點是本次DLC新增的獨特搜集品,也只有火星上才能找到。只要在火星上參與任何活動包含公開事件、遺落之地或是巡邏等等就會獲得名為「回聲之梗」的物品,拼湊四片回聲之梗就能獲得「復寫頻率碟」,實際上就是一把鑰匙。有趣的是,每個復寫頻率碟上面都會標明對應寶箱位置的暗語,有點類似地圖尋寶,而玩家靠近寶箱時也會聽到奇怪的音樂

《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩

▲靠近鑰匙對應的睡者節(jié)點不但會聽到不屬于游戲時空背景的音樂,畫面也會逐漸泛黃

記憶碎片

相較睡者節(jié)點寶箱而言,記憶碎片就顯得較無頭緒可言,倘若不搭配網(wǎng)路上的攻略影片將會非常難找。大致上而言,記憶碎片是一塊帶有屬性的牌子,而搜集方式就是拿對應屬性的武器攻擊牌子,雖然過程相當麻煩,不過全數(shù)搜集完畢將會解鎖一把異域級近戰(zhàn)武器與異域級快雀。

《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩

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▲搜集一定程度的記憶碎片就會獲得造型相當特殊的快雀與近戰(zhàn)武器「零度世界線」

比起本傳或前一部DLC,這次搜集要素算是占了相當大的成分,雖然替游玩體驗增添不少新鮮感與趣味性,然而本質(zhì)上畢竟還是跟《命運》系列的核心玩法扯不上邊,習慣動作派的玩家們恐怕還會覺得搜集這些物品有些煩悶。

突襲任務(wù)&支線

突襲、探險與支線任務(wù),整體上顯然不是本次DLC制作團隊聚焦的重點,其中探險任務(wù)的形式與本傳無異,可惜礙于整體規(guī)模數(shù)量并不多;支線任務(wù)一如往常,雖然包含簡短劇情在內(nèi),不過更重要的目的是扮演「武器前置任務(wù)」而存在。至于提供隨機配對的3 人副本─突襲任務(wù),雖然每次DLC都會加入新的副本,只不過這次很遺憾地采用與前一部DLC類似的做法,那就是截取劇情任務(wù)當成新的突襲任務(wù),等于完全沒有新的副本可言,不免讓人有些失望。

《命運2》戰(zhàn)爭思維DLC惡化進程與新突襲任務(wù)試玩

▲其中一個突襲任務(wù)就是要我們再打一次DLC劇情對上的蟲神「螋爾」

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第3頁:第三季改版內(nèi)容、總結(jié)

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第三季改版內(nèi)容

雖然本篇是針對戰(zhàn)爭智能DLC來介紹,不過因為DLC伴隨第三季改版一同推出,所以底下我也簡單介紹幾個較為明顯的改版內(nèi)容。

新的付費水晶機制

不少人應該已經(jīng)注意到,這次更新后付費商人泰絲多了一個名為「多彩基石」的項目,事實上就是提高玩家們抽到異域級裝飾性物品的機率,而且不會抽到重復的內(nèi)容,算是非常良心的設(shè)計。

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▲每周可以免費啟動一次多彩基石,哪些東西會抽到也都寫得清清楚楚

異域武器大師級

異域級武器于本次更新后加入了大師武器的行列,可惜取得方式并不容易,過程也非常繁瑣,不過想必能讓硬派玩家擁有更多游玩目標。

動作配置欄位開放

自訂動作的數(shù)量從以往兩種調(diào)整為四種,且所有動作將會納入背包,能夠隨時調(diào)整。

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▲所有動作按照希有度排列,瀏覽上非常方便

新增背包欄位種類

背包新增了「追獵任務(wù)」欄位,將任務(wù)物品和雜物區(qū)隔,版面也變得比較干凈。

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▲追獵任務(wù)主要就是為了統(tǒng)整任務(wù)道具而設(shè)計

英雄突襲任務(wù)難度上升

為了讓英雄突襲任務(wù)與普通突襲任務(wù)之間有明顯的差異,英雄突襲任務(wù)的難度于改版后大幅上升,并且加入三種特化限制定期每日更換,大大增加挑戰(zhàn)及樂趣。

總結(jié)

在做總結(jié)之前我想先強調(diào)一點,那就是這篇主要是針對本次戰(zhàn)爭智能DLC進行短評,因為礙于更新過后光等上限從原本330大幅調(diào)高至380,有些活動要求的光等門檻很難在首周更新就符合標準,因此上述介紹的內(nèi)容可以算是DLC推出前幾周「大多數(shù)人會體驗到的部分」。

以一款線上游戲DLC而言,我認為制作團隊很容易會遇到的問題,就是必須讓玩家們覺得「玩到新內(nèi)容」,卻又必須提供難度更高的挑戰(zhàn)來抑制頂層玩家太快再次封頂。這種情況在戰(zhàn)爭智能DLC感受更為明顯,畢竟新的公開活動「惡化規(guī)程」設(shè)計目的很明顯就是如此,更不用說光等限制370的新掠奪任務(wù)「群星之塔」。

回到DLC本身,除了劇情任務(wù)意外偏短、火星區(qū)域沒有想像中龐大、游戲本身在PVE方面的模式重復性就高,加上新突襲任務(wù)如同上面所說只是截取自某段劇情,以新增內(nèi)容的分量來看其實并不理想。對于偏好劇情冒險的人恐怕會有些失望,相對而言,獨來獨往的孤狼型玩家或許還能透過開放式的公開活動享受到以往僅限于組對玩家擁有的高難度挑戰(zhàn)。

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