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《騎馬與砍殺2》中的城堡是游戲里最壯觀的建筑,通過對歷史的研究所建造的建筑也十分符合歷史的設(shè)定。下面請看小編為大家?guī)淼摹厄T馬與砍殺2》城堡設(shè)計(jì)及升級系統(tǒng)介紹,大家一起來看看吧。
提到中世紀(jì),城堡也許是人們腦海中浮現(xiàn)的最具標(biāo)志性的圖像之一。這些龐大而又看似堅(jiān)不可摧的建筑物是土地上的主要景觀,同時(shí)投射出權(quán)力和權(quán)威的形象,旨在震懾領(lǐng)主的臣民和鄰國。在上周的博客中,我們介紹了一些戰(zhàn)爭工具,這些工具能夠攻克這些宏偉的中世紀(jì)龐然大物的防御,并談?wù)摿恕厄T馬與砍殺領(lǐng)主2》玩家迎擊圍攻的不同方式。在本周的博客中,我們將討論為游戲設(shè)計(jì)城堡的心路歷程,從我們借鑒的歷史影響,到與游戲玩法相關(guān)的決策,并向你展示這些方面如何相結(jié)合以形成游戲中的城堡。
歷史影響
通過研究卡拉迪亞各派系設(shè)計(jì)的文化和族人,及其如何為我們提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),進(jìn)而以這段歷史為背景構(gòu)建并創(chuàng)造我們自己的故事。以這種方式使用真實(shí)存在的文化讓我們占據(jù)優(yōu)勢,我們可以從豐富的歷史來源和知識中獲得靈感,并且可以擇優(yōu)挑選,將有趣且精彩的部分添加到游戲中。在為游戲設(shè)計(jì)建筑(尤其是城堡)方面,此類唾手可得的信息非常有用。(當(dāng)你命懸一線時(shí),不會花太多時(shí)間來做實(shí)驗(yàn)或放飛想象,設(shè)計(jì)欠佳或不必要的功能最終可能會讓你花光寶箱里的黃金,并且還要付出更多代價(jià)?。?/p>
對于我們的大部分派系,該過程相當(dāng)簡單。畢竟,時(shí)至今日,許多中世紀(jì)城堡依舊屹立并沿用至今。但是,對于巴旦尼亞派系,其靈感來源于不列顛群島的土著部落,工作開始變得有點(diǎn)復(fù)雜。
多年來,不列顛群島遭遇了一波又一波侵略者的攻擊,不同人前來這里定居,并帶來自己在建筑和戰(zhàn)爭方面的發(fā)展成就。這些多元文化和不同建筑方式的到來,逐漸取代了凱爾特人和皮克特人的傳統(tǒng)土方和木制防御建筑。這便給我們提供了一個(gè)選擇:我們應(yīng)該嚴(yán)格遵循原始建筑的設(shè)計(jì)?還是從所遵循的設(shè)計(jì)中汲取靈感?
最后,我們決定利用英國鐵器時(shí)代優(yōu)美而廣闊的山丘堡壘和高大厚實(shí)的土城墻,同時(shí)試圖遠(yuǎn)離諾曼對城堡建筑的影響(該影響用于瓦蘭迪亞)。我們添加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時(shí)在城堡的每次升級中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。
該心路歷程覆蓋了我們的所有派系。我們盡量忠于原始設(shè)計(jì),確保每個(gè)城堡真實(shí)可信,避免影響玩家的代入感,但仍給我們留出足夠空間,為每個(gè)城堡注入我們自己的一些想法和風(fēng)格!
升級系統(tǒng)
在《騎馬與砍殺2》中,城堡升級系統(tǒng)讓我們設(shè)計(jì)出更加多元化的城堡。除了該系統(tǒng)為戰(zhàn)斗帶來的額外層次感,我們試圖利用其為玩家創(chuàng)造不同的城堡攻擊或防御體驗(yàn)。
系統(tǒng)相當(dāng)簡單:城堡從1級開始,經(jīng)過兩次升級,便可達(dá)到最高級別。在下方的城堡示例中,隨著每次升級,城堡擁有:更高、更多的主塔;更有利于部署防御機(jī)器的位置;更加厚實(shí)的要塞城墻,可形成更大的軍隊(duì)陣型;更大的門樓覆蓋范圍;部署多層防御的機(jī)會。
雖然僅使用破城槌攻擊1級城堡的門樓有時(shí)可以接受(或者在有些情況下,甚至更可取),但隨著城墻的升級,此類簡單的方法變得不那么可行,到了3級,你將需要運(yùn)用協(xié)調(diào)配合的攻擊才能突破防御。
但是,盡管如此,不一定所有情況都是這樣的。每次升級后,建在山頂或平原上的城堡可通過多種方式變得更加堅(jiān)固,而結(jié)合某種自然防御形式(如湖泊)的城堡將沒有擴(kuò)大的空間,只能在每次升級后借助較高塔樓和城墻的優(yōu)勢。
游戲玩法
隨著游戲風(fēng)格的演變,《騎馬與砍殺》游戲?yàn)橥婕姨峁┰S多不同的方式來迎擊戰(zhàn)爭。在圍攻中,我們可以稍作簡化,將其視為兩種主要風(fēng)格:從后方指揮你的軍隊(duì)發(fā)揮其最大優(yōu)勢;或者在前線作戰(zhàn)并創(chuàng)造有利于軍隊(duì)的機(jī)會。在《騎馬與砍殺領(lǐng)主2》中,我們希望玩家能夠嘗試并選擇他們自己的方式以迎擊圍攻,在設(shè)計(jì)城堡時(shí),我們已考慮到這一點(diǎn)。
無論城堡多大或者多復(fù)雜,我們總是嘗試為攻擊者和防御者提供指揮位置。圍攻營地旁的小山,或者城堡中最高的塔樓,可能不是利用角色戰(zhàn)斗潛力的最佳位置,但可以為你提供俯瞰戰(zhàn)局的有利位置,并且更容易指揮你的軍隊(duì)。同時(shí),通過地圖上顯示的城垛之間的捷徑和多個(gè)阻塞點(diǎn),你有機(jī)會移動(dòng)到目標(biāo)位置,以制止攻擊或突破防御。
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