歷練之路也是游戲里面最精彩的,險勝1星過關的感覺絕對比你打個忍戰(zhàn)第一更加舒服。歷練之路是整個游戲的主線,這點毋庸置疑,不管你是大r,還是非r,不管你去一直卡忍戰(zhàn)提升實力,還是一直打歷練體驗快感。最后...

歷練之路也是游戲里面最精彩的,險勝1星過關的感覺絕對比你打個忍戰(zhàn)第一更加舒服。歷練之路是整個游戲的主線,這點毋庸置疑,不管你是大r,還是非r,不管你去一直卡忍戰(zhàn)提升實力,還是一直打歷練體驗快感。最后都是要殊途同歸,總要回歸到歷練這個主線上。打歷練就是一個字卡。不管你是什么玩家都要卡。

歷練講究的是隊伍排位,合理運用田忌賽馬的規(guī)則;講究的是數(shù)據(jù)推演,針對性培養(yǎng);講究的是均衡發(fā)展自己隊伍,而不是極端的去愛一個英雄。就針對以上三個方面,簡單講一下歷練的技巧和知識。

先講下歷練之路的分水線。歷練關卡的分水嶺,個人認為第一個分水嶺是我愛羅,我愛羅之前的關卡boss基本都是醬油黨(什么你說我卡殿也是醬油?,但幼年的

卡卡西班確實醬油,一個再不斬+白都那么難搞定,哈哈!)我愛羅之后的每個關卡boss都會稍微卡玩家一點時間。比較明顯的是鼬神,和大蛇丸。很多卡15忍戰(zhàn)的玩家15級大蛇丸還沒有過。我愛羅到大蛇丸這幾個關卡暫且列為游戲的前期關卡;

大蛇丸是第二個分水嶺,大蛇丸——大軒,這幾個關卡會

卡15-20級的人大部分人,20多級沒有過大軒的人大有人在,很多人說長門難,個人覺得長門難的主要在于那貨愛出技能,如果不出技能相對比較簡單。但是大軒就不同,大軒要求隊伍的硬件就高了起來,不但要求你有攻,還要求你有防,普遍的過關數(shù)據(jù)就是有b飾品的情況下,攻1400,防1100基本才算達標,

隊伍至少四個人達到這個數(shù)據(jù)。這關之所以卡住了很多人,是因為很多玩家在這之前只會追求華麗麗的攻擊數(shù)字,而忽略了防御的價值,這關以后防御得價值就體現(xiàn)出來了。

大軒作為第三個分水嶺,大軒——團藏,我認為是游戲關卡的中后期。團藏那關3000的血量,2700的擊,1100的防御絕對是很多玩家的噩夢,艾那關1-7號位置攻擊防御血量都一樣,讓很多玩家也卡的痛不欲生,同樣照妹紙卡主了很多卡20忍戰(zhàn)的玩家,你有裝備又如何還是好好修煉

吧。作為游戲中后期的關卡,歷練獎勵的經(jīng)驗也是很豐富的,雷之國的小怪經(jīng)驗獎勵已經(jīng)到達1100。這個階段是玩家整體屬性提升和等級提升的階段,前期等級的劣勢皆可通過這段時間追趕上來。游戲的A攻擊buff萬花筒大軒產(chǎn)生,第一個a武器,照妹紙產(chǎn)生,所以沒打到的加油。

團藏之后就是游戲的后期,團藏之后的七忍刀據(jù)說好過點,就是防御很高,但是之后的面具男,鳴人都是讓我看來那么的不可逾越,當然我覺得作為一名屌絲非r,能打過團藏就行了,別的咱也別想太多了。游戲后期我就不說了,沒有體驗過,據(jù)說過關很慘烈,也很過癮。

隊伍的排位:田忌賽馬規(guī)則,就是要用有限的我方優(yōu)勢換取最大的利益。那么隊伍排位也一樣。5人隊,6人隊,7人隊,8人隊的排位都不盡相同。我就簡單講解一下。

不管幾人隊,一般來說簡單的原則,奇數(shù)位放自己的主力,偶數(shù)位放炮灰或者盾。其中1號是攻防核心,2號是絕對炮灰,3號是大菜刀(適當培養(yǎng)防御)其他位置根據(jù)隊伍的不同而稍有不同,

比如五人隊伍,4號位是小炮灰,你的四維數(shù)據(jù)要求是第一輪打死對方的四號位置,第二輪等死即可。5號位是二號菜刀,有4號炮灰的支持,讓你能和3號位的大菜刀能保證兩輪先手。

6人隊,第二炮灰是4號或者5號,如果是四號那么和五人要求一樣,你的5號位可以兩輪先手。但是如果對面的1-5號位攻防都很高,那么你就要適當調(diào)整位置,把4 5號整體后移一個位次,就變成5號是第二炮灰,因為有一輪先手,所以對五號的攻防數(shù)據(jù)壓力有很大的緩解,6號的二號菜刀面對的對方6號一般攻防都會比前面

幾個怪低,所以壓力也會相應變小。這是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情況什么排位,自己斟酌。

7人隊,一般來說主力是1 3 5 7位,其中 3 7號位置是菜刀位,以為第二輪如果這四個都活下來,3 7號位會變成 2 4號位置依然先手,所以3 7是菜刀,1號是主力,5號可以放第二炮灰,實力強的話可以放二號攻防手。如果怪物隊伍1-5攻防數(shù)據(jù)都非常高,你前面幾位扛不住,那么5號后移到6號位

置。用來減輕壓力8人隊和七人隊基本一致,就不單獨說了。