歷練之路也是游戲里面最精彩的,險(xiǎn)勝1星過(guò)關(guān)的感覺(jué)絕對(duì)比你打個(gè)忍戰(zhàn)第一更加舒服。歷練之路是整個(gè)游戲的主線(xiàn),這點(diǎn)毋庸置疑,不管你是大r,還是非r,不管你去一直卡忍戰(zhàn)提升實(shí)力,還是一直打歷練體驗(yàn)快感。最后都是要殊途同歸,總要回歸到歷練這個(gè)主線(xiàn)上。打歷練就是一個(gè)字卡。不管你是什么玩家都要卡。
歷練講究的是隊(duì)伍排位,合理運(yùn)用田忌賽馬的規(guī)則;講究的是數(shù)據(jù)推演,針對(duì)性培養(yǎng);講究的是均衡發(fā)展自己隊(duì)伍,而不是極端的去愛(ài)一個(gè)英雄。就針對(duì)以上三個(gè)方面,簡(jiǎn)單講一下歷練的技巧和知識(shí)。
先講下歷練之路的分水線(xiàn)。歷練關(guān)卡的分水嶺,個(gè)人認(rèn)為第一個(gè)分水嶺是我愛(ài)羅,我愛(ài)羅之前的關(guān)卡boss基本都是醬油黨(什么你說(shuō)我卡殿也是醬油?,但幼年的
卡卡西班確實(shí)醬油,一個(gè)再不斬+白都那么難搞定,哈哈!)我愛(ài)羅之后的每個(gè)關(guān)卡boss都會(huì)稍微卡玩家一點(diǎn)時(shí)間。比較明顯的是鼬神,和大蛇丸。很多卡15忍戰(zhàn)的玩家15級(jí)大蛇丸還沒(méi)有過(guò)。我愛(ài)羅到大蛇丸這幾個(gè)關(guān)卡暫且列為游戲的前期關(guān)卡;
大蛇丸是第二個(gè)分水嶺,大蛇丸——大軒,這幾個(gè)關(guān)卡會(huì)
卡15-20級(jí)的人大部分人,20多級(jí)沒(méi)有過(guò)大軒的人大有人在,很多人說(shuō)長(zhǎng)門(mén)難,個(gè)人覺(jué)得長(zhǎng)門(mén)難的主要在于那貨愛(ài)出技能,如果不出技能相對(duì)比較簡(jiǎn)單。但是大軒就不同,大軒要求隊(duì)伍的硬件就高了起來(lái),不但要求你有攻,還要求你有防,普遍的過(guò)關(guān)數(shù)據(jù)就是有b飾品的情況下,攻1400,防1100基本才算達(dá)標(biāo),
隊(duì)伍至少四個(gè)人達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)。這關(guān)之所以卡住了很多人,是因?yàn)楹芏嗤婕以谶@之前只會(huì)追求華麗麗的攻擊數(shù)字,而忽略了防御的價(jià)值,這關(guān)以后防御得價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了。
大軒作為第三個(gè)分水嶺,大軒——團(tuán)藏,我認(rèn)為是游戲關(guān)卡的中后期。團(tuán)藏那關(guān)3000的血量,2700的擊,1100的防御絕對(duì)是很多玩家的噩夢(mèng),艾那關(guān)1-7號(hào)位置攻擊防御血量都一樣,讓很多玩家也卡的痛不欲生,同樣照妹紙卡主了很多卡20忍戰(zhàn)的玩家,你有裝備又如何還是好好修煉
吧。作為游戲中后期的關(guān)卡,歷練獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)也是很豐富的,雷之國(guó)的小怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)到達(dá)1100。這個(gè)階段是玩家整體屬性提升和等級(jí)提升的階段,前期等級(jí)的劣勢(shì)皆可通過(guò)這段時(shí)間追趕上來(lái)。游戲的A攻擊buff萬(wàn)花筒大軒產(chǎn)生,第一個(gè)a武器,照妹紙產(chǎn)生,所以沒(méi)打到的加油。
團(tuán)藏之后就是游戲的后期,團(tuán)藏之后的七忍刀據(jù)說(shuō)好過(guò)點(diǎn),就是防御很高,但是之后的面具男,鳴人都是讓我看來(lái)那么的不可逾越,當(dāng)然我覺(jué)得作為一名屌絲非r,能打過(guò)團(tuán)藏就行了,別的咱也別想太多了。游戲后期我就不說(shuō)了,沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),據(jù)說(shuō)過(guò)關(guān)很慘烈,也很過(guò)癮。
隊(duì)伍的排位:田忌賽馬規(guī)則,就是要用有限的我方優(yōu)勢(shì)換取最大的利益。那么隊(duì)伍排位也一樣。5人隊(duì),6人隊(duì),7人隊(duì),8人隊(duì)的排位都不盡相同。我就簡(jiǎn)單講解一下。
不管幾人隊(duì),一般來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單的原則,奇數(shù)位放自己的主力,偶數(shù)位放炮灰或者盾。其中1號(hào)是攻防核心,2號(hào)是絕對(duì)炮灰,3號(hào)是大菜刀(適當(dāng)培養(yǎng)防御)其他位置根據(jù)隊(duì)伍的不同而稍有不同,
比如五人隊(duì)伍,4號(hào)位是小炮灰,你的四維數(shù)據(jù)要求是第一輪打死對(duì)方的四號(hào)位置,第二輪等死即可。5號(hào)位是二號(hào)菜刀,有4號(hào)炮灰的支持,讓你能和3號(hào)位的大菜刀能保證兩輪先手。
6人隊(duì),第二炮灰是4號(hào)或者5號(hào),如果是四號(hào)那么和五人要求一樣,你的5號(hào)位可以?xún)奢喯仁?。但是如果?duì)面的1-5號(hào)位攻防都很高,那么你就要適當(dāng)調(diào)整位置,把4 5號(hào)整體后移一個(gè)位次,就變成5號(hào)是第二炮灰,因?yàn)橛幸惠喯仁郑詫?duì)五號(hào)的攻防數(shù)據(jù)壓力有很大的緩解,6號(hào)的二號(hào)菜刀面對(duì)的對(duì)方6號(hào)一般攻防都會(huì)比前面
幾個(gè)怪低,所以壓力也會(huì)相應(yīng)變小。這是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情況什么排位,自己斟酌。
7人隊(duì),一般來(lái)說(shuō)主力是1 3 5 7位,其中 3 7號(hào)位置是菜刀位,以為第二輪如果這四個(gè)都活下來(lái),3 7號(hào)位會(huì)變成 2 4號(hào)位置依然先手,所以3 7是菜刀,1號(hào)是主力,5號(hào)可以放第二炮灰,實(shí)力強(qiáng)的話(huà)可以放二號(hào)攻防手。如果怪物隊(duì)伍1-5攻防數(shù)據(jù)都非常高,你前面幾位扛不住,那么5號(hào)后移到6號(hào)位
置。用來(lái)減輕壓力8人隊(duì)和七人隊(duì)基本一致,就不單獨(dú)說(shuō)了。
全部評(píng)論