展開(kāi)
《黑暗之魂重制版》在網(wǎng)絡(luò)測(cè)試中開(kāi)放了部分正式版的內(nèi)容,那么我們可以從本次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試中窺探出哪些變化和不同呢?今天就為大家分享一篇“ming2236”介紹的《黑暗之魂重制版》Beta版試玩心得,一起來(lái)了解一下吧。
本次測(cè)試內(nèi)容是不死教區(qū),只要打完雙石像鬼后,爬到不死教會(huì)頂端敲鐘就會(huì)結(jié)束beta游玩,選擇跳到PS Store預(yù)購(gòu)頁(yè)面。
beta版直接讓玩家選初始職業(yè),起始地點(diǎn)在太陽(yáng)祭壇前的篝火。
老實(shí)說(shuō)這beta選配,強(qiáng)度平衡弄得蠻隨便的...尤其最右邊那個(gè)黑騎士套裝。
每個(gè)beta版角色身上的道具跟裝備都不同,像黑騎士身上就沒(méi)有注火密法與白標(biāo)記蠟石。
這次我個(gè)人游玩beta版主要是想看option內(nèi)多了什么內(nèi)容、畫面的貼圖材質(zhì)...等等,目前看到的變更項(xiàng)目如下:
1.這次HUD可以調(diào)整整體大小,預(yù)設(shè)是x1.0(最大),我個(gè)人覺(jué)得調(diào)到x0.9蠻OK的。
2.全部的按鈕都可以自定義調(diào)整。
3.多了密碼配對(duì),使用方法跟DKS3、Bloodborne一樣。
4.干縮手指的效果變成跟DKS3一樣(召喚協(xié)力者多增加一位,同時(shí)可入侵進(jìn)來(lái)的暗靈多增加一位)。
5.hitbox方面基本上是完全照舊,所以背刺判定范圍沒(méi)差多少(測(cè)試入侵時(shí)我是沒(méi)遇到虹吸背刺)。
6.重制版這次被召喚過(guò)去當(dāng)協(xié)力者,變成要跟DKS3一樣,自己喝元素瓶補(bǔ)血、暗靈入侵時(shí)亦同。
主端與協(xié)力者客端,在沒(méi)有被入侵的情況下都可以捏人性補(bǔ)血;但是被入侵之后,客端無(wú)法使用人性補(bǔ)血。
另外打倒一位入侵暗靈時(shí),每個(gè)玩家可以補(bǔ)一罐元素瓶。
7.捏人性時(shí),多了一個(gè)吸收小黑精的特效、篝火的火焰特效也翻新了。
場(chǎng)景貼圖材質(zhì)、角色的裝備貼圖材質(zhì)算是有升級(jí),但光源的部份有些地方個(gè)人覺(jué)得亮過(guò)頭了一點(diǎn),例如防火女靈魂那附近,希望正式版能再微調(diào)好明亮度對(duì)比。
結(jié)論
希望正式版的時(shí)候伺服器能穩(wěn)定一點(diǎn)就好,不要像beta版這樣大斷線 (CE-34878-0)
DKS一代算是我個(gè)人心目中的經(jīng)典,尤其各個(gè)場(chǎng)景地圖的銜接,最讓我印象深刻(Demon's Souls的時(shí)候算是關(guān)卡制,各個(gè)關(guān)卡彼此沒(méi)有相連接)。
可以從巨人遺跡上半部看過(guò)去是惡魔遺跡,巨人遺跡下半部看得到灰燼湖的一部分,從病村上層看到混沌廢都伊札里斯外墻,從傳火祭祀場(chǎng)看小隆德遺跡,從黑森林庭院看到夾縫森林的七頭蛇等。
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