作者:趴趴獸
大家好,本期給大家?guī)淼氖怯内さ馗T派教學(xué),地府作為我趴趴獸的本命門派之一,在某些方面可以說是獨(dú)具匠心。下面就正式給大家?guī)肀酒诮虒W(xué)
每個(gè)地府拉環(huán)以后都感覺自己金剛不壞神功護(hù)體!
下面開始講解,本期教學(xué)內(nèi)容:地府門派技能,御魂的選擇,地府的加點(diǎn),裝備選擇,寶石選擇,后期追求。
一、門派技能講解
1.靈光寶鑒
戰(zhàn)斗外技能,游戲的本身離不開裝備,裝備離不開鑒定,靈光寶鑒是制造鑒定符的技能,玩家也會用于出售賺取銀兩,游戲內(nèi)有兩種制造鑒定符的技能,一種是地府門派的靈光寶鑒,另一種是天策門派的神兵寶鑒。
2.清心寡欲
用于解除盤絲門派封印類技能的技能,省藥,與三級藥靈心的區(qū)別是,靈心品數(shù)若太低,則無法解開封印,且靈心解除封印時(shí)根據(jù)品數(shù)會增加氣血,此技能單單是解開封印,且出手速率會提高。
3.尸爆
此技能的傷害值比一般地府的群體技能(閻王令)傷害值要高兩倍以上(在PK中),加上暴擊真元,傷害會更高,但是無法對日常怪使用,在日常中只能炸自己已死亡的鬼魂類寶寶,且消耗寵物壽命,在pvp玩家pk中,也可以炸掉對方寵物的鬼魂尸體,一般在兩方都有地府門派的氣氛下,此技能特別的驚人,一方地府用技能拉起鬼魂類寵物,另一方點(diǎn)擊尸爆,較快的一方占便宜,但此技能有一個(gè)缺點(diǎn),就是成功率并不是百分百,若使用失敗也是很虧的。
關(guān)鍵詞:對敵方使用傷害效果降低50%,失敗后下次繼續(xù)使用時(shí)成功率提高。
4.隱身
①PK死亡后,隊(duì)友拉起使用隱身技能(對面沒有感知法系或感知法寵的情況下),防止被再次點(diǎn)殺, 吃滿血以后喝酒現(xiàn)身,繼續(xù)吸收傷害。
②或者可用于對寵物使用,在pvp中當(dāng)某只寵物有重要作用,需要丟血或者拉人且血量過低,可用隱身技能將其隱藏。
③也可用于預(yù)判對方的控憤怒技能,對已方本回合要使用特技的隊(duì)友使用(此時(shí)對地府速度有所要求)
④pvp中,當(dāng)我方隊(duì)友A需要使用(涅槃重生)的單位速度沒有對方快且隊(duì)友A有憤怒腰帶憤怒卦象可直接喝一次酒就能使用重生特技時(shí),可拉出比我方隊(duì)友A速度快的寵物,
此時(shí)我方速度排列順序?yàn)椋簩櫸锼俣龋続隊(duì)友>地府,用寵物將A隊(duì)友拉起,A隊(duì)友喝酒,地府對A隊(duì)友使用隱身,本回合躲避了對方的傷害以后,下回合使用(涅槃重生)進(jìn)行翻盤。
⑤在日常中,有些敵方日常怪其實(shí)是全都沒有感知的,只需要本方隊(duì)伍存在一個(gè)隱身寵物拉起可以一酒(涅槃重生)的單位,那么即可翻盤,此技能也可以對一只比可以一酒的單位慢的寵物使用,然后用寵物將隊(duì)友拉起喝酒使用特技,即可翻盤。
關(guān)鍵詞:只能白天使用,隱身狀態(tài)下不能疊加使用
5.尸毒
此時(shí)順便介紹御魂,因?yàn)榇思寄苡糜谂c御魂配合使用。
尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,適合壓軸出場或可適當(dāng)控制對方憤怒后使用, 在對面耗盡一切的時(shí)候使用最佳,輔助酒類用完,毫無防備,控制其特技,使其無特技群體凈心與群體清心, 一波死亡凋零 掉傷勢掉到你懷疑人生, 每回合小量扣血,扣到死??鄣綉岩扇松?, 在黑龍的時(shí)候就被黑龍這樣折磨過,特技以后又一波尸毒,全體懷疑人生。
6.死亡契約
契約的回血量≈寶寶當(dāng)前血量+上限x0.7
在pk中寶寶需要注意給自己加血控制血量防止被對方計(jì)血點(diǎn)殺,若血量過低,傷勢不低則可用省藥用技能(死亡契約),此技能主要觀察寶寶血量來計(jì)算加血量,寶寶血越多加的血也越多,所以地府門派必備一只全血加點(diǎn)的寶寶,卡速也適應(yīng),可日常用可pk用,平常功寵也可以吃但是血量如果少則不劃算。
此技能對神佑、保命、鬼魂寶寶使用以后他們可觸發(fā)神佑、保命、鬼魂,其中最劃算的使用對象是鬼魂寶寶,鬼魂寶寶犧牲后百分百觸發(fā),但神佑、保命都只是有幾率觸發(fā),需要注意的是無法對同一個(gè)寵物使用多次。
7.陰陽眼
陰陽眼,最好用于預(yù)判對面隊(duì)伍使用陣法龍飛陣時(shí)使用,可以隱身的技能有:寵物的(高級隱身),龍飛陣的(潛龍勿用),地府門派的(隱身),天魔門派的(潛行術(shù))和御魂(影閃),龍宮門派的(龍隱)和其他門派的真元帶來的隱身效果,襯托感知寶寶和套裝陰陽眼的作用。
陰陽眼類似于寵物獸決高級感知,但是相比傷害結(jié)果比高級感知更勝一籌,當(dāng)本單位被使用了陰陽眼以后,對方隱身時(shí)則是非常的吃虧。
8.黑暗光環(huán)
此技能是地府門派的高頻率使用技能,使用后進(jìn)入護(hù)盾狀態(tài),減傷50%
雖然是百分百讓對方中嘲諷狀態(tài),但是并不是會吸收到所有中狀態(tài)的單位,在日常中使用黑暗光環(huán)以后護(hù)盾效果是持續(xù)兩回合的,但是在Pk中則是只持續(xù)一回合,所以在pk中擊殺地府的方式則是選擇在地府護(hù)盾消失的回合進(jìn)行點(diǎn)殺,地府若察覺到對方會點(diǎn)殺自己則要繼續(xù)再次使用黑暗光環(huán)。
當(dāng)雙方都有地府的時(shí)候,預(yù)判快的地府使用黑暗光環(huán),慢的地府可直接對快的地府使用(陰魂不散)消掉護(hù)盾效果進(jìn)行點(diǎn)殺。
9.招魂
招魂,很少人用的技能, 如圖,為本方非鬼魂寵物臨時(shí)加高級鬼魂?duì)顟B(tài),高級鬼魂是防拉環(huán)(黑暗光環(huán))的一個(gè)寵物獸決技能,死后躺在地上可以用御魂拉起來也可以用御魂(行尸走肉)啦起來或者用(尸爆)炸掉, PK時(shí),隊(duì)友寶寶不夠用也可以用招魂,給寶寶一次重生的機(jī)會,血量低的寶寶優(yōu)先適用。
10.陰魂不散
百分之百解開對方的BUFF,可以解開佛門的加防御技能、靈動(dòng)、地府的黑暗光環(huán)的盾、陣法的效果、buff套裝(聚靈術(shù)、蛟龍出海)等的各種BUFF,也是出了以后的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),第8個(gè)技能中有提到,如果PK時(shí)兩方都有DF,慢的df占優(yōu)勢, 可以用來點(diǎn)殺用,一個(gè)陰魂不散解開對方的拉環(huán)盾,集火致死。
11.陽壽未盡
我以前一直沒有注意過這個(gè)技能的效果, 以前不會玩,以為就是跟PT的拉人技能一樣,后面發(fā)現(xiàn),原來這個(gè)技能是降低防御力并增加攻擊力的,單位再次死亡效果消失。
12.閻王令
是日常中地府常用的群秒技能,是火系法術(shù),所以若對方有火系弱點(diǎn)用此技能最佳。
在pk中主要用于清場使用,一般在戰(zhàn)斗中不會輕易使用此技能,此技能在pvp中傷害沒有日常中的高,且極低,可用于破開方寸門派的(分身術(shù)),便于隊(duì)友進(jìn)行點(diǎn)殺,也可用于當(dāng)對方多個(gè)寵物保命,且單位很少時(shí)使用。
關(guān)鍵詞:造成傷勢
13.死亡纏繞
剛轉(zhuǎn)df門派的時(shí)候會經(jīng)常束手無策,不知道用了拉環(huán)以后應(yīng)該用什么技能, 個(gè)人日常用完拉環(huán)會喝酒或者防御,其實(shí)還有一個(gè)技能叫死亡纏繞,可以降低受到的傷害(等于加強(qiáng)防御),意外的話還能封對面一回合。
這個(gè)技能是配合 高級永恒的2+6回合纏繞。被打了可以讓對面隨機(jī)受到物理或者法術(shù)虛弱20%兩回合。再配合御魂(錮魂之術(shù))自己隊(duì)里面可以提高非常大的輸出。但是要看運(yùn)氣。
關(guān)鍵詞:此狀態(tài)下受到傷害降低,減傷5%
14.黃泉水
這是一個(gè)看起來沒什么用的單秒技能, 意外效果是降低對方的速度, 如果對面的一速封系和自己這一方的一速封系無限亂速,可以用個(gè)黃泉水,降低對方速度,一般在對方隊(duì)伍快要崩盤,自己這一方又不夠憤怒怕亂速無法阻止時(shí)緊急使用,我開的真元是法術(shù)連擊,傷害疊起來還是可以的。
這個(gè)減速成功概率很高,對付卡速孩子寶寶物理有奇效。
15.判官令
可以配合龍宮一起炸藍(lán)(消耗對方藍(lán)量),觀察預(yù)判哪一個(gè)人沒藍(lán)了,炸一下。 幸運(yùn)足以讓此人一回合無法出手,不過這些細(xì)節(jié)操作很少會想到,也很少實(shí)踐。
當(dāng)我方集火一個(gè)目標(biāo)時(shí),地府可以使用此技能進(jìn)行配合,若幸運(yùn)的話則可令對方進(jìn)入驅(qū)逐狀態(tài)(一定回合內(nèi)無法被復(fù)活)
16.生命虹吸
生命虹吸,pk沒用過,但是日常經(jīng)常用,可以對生肖里的蝴蝶使用,可以對黑龍 活動(dòng)里的黑龍腳使用, 每回合吸取對方的一丟丟血。 一般sx打到最后不想吃藥的時(shí)候可以這樣慢慢回血。
17.鬼影迷離
戰(zhàn)斗外技能,用于做師門使用此技能回門派。
二、地府的御魂選擇
1.錮魂之術(shù)
該技能對對方使用,可配合點(diǎn)殺,不管是在日常還是在pk中都是實(shí)用的,此技能不僅是降低了對方的防御力,還降低了對方的傷害能力,但是需要注意的是,不會降低對方的法術(shù)防御,所以如果本方是以法攻寵物與法術(shù)門派為主集火的話,錮魂效果則大大降低。
適合對傷害較高的目標(biāo)使用,也適合對需要點(diǎn)殺的目標(biāo)使用。
在日?;顒?dòng)(暗黑龍王)中,可以對龍王的龍腳使用,一般地府對付龍王除了放特技和使用(黑暗光環(huán))以外都會有點(diǎn)驚慌失措,其實(shí)此御魂也可以配合隊(duì)友點(diǎn)殺龍腳使用。
2.行尸走肉
此技能是地府門派必帶鬼魂術(shù)寶寶的關(guān)鍵,可將自己的鬼魂寶寶多次循環(huán)利用,是地府門派的一個(gè)關(guān)鍵特色,不僅可以對我方的倒地后的鬼魂術(shù)寵物使用,也可以對對方倒地的鬼魂術(shù)寵物使用,當(dāng)對方是有鬼魂術(shù)的孩子倒地,那么最適合使用,特別是普陀門派的孩子,拉過來它會使用靈動(dòng)九天,這是一個(gè)pk常用的加法術(shù)防御的技能。
3.絕情令
提高180%速率解除盤絲類封印的御魂,一般不能保證對方隊(duì)伍一定有盤絲,所以一般都不會選擇學(xué)習(xí)使用,除非是約戰(zhàn)知道對方有盤絲,可以刻意學(xué)習(xí)此技能進(jìn)行對抗,解除封印以后還會附予免疫盤絲封印法術(shù)狀態(tài)若干回合,是盤絲門派的天敵。
4.死亡凋零
前面有講。尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,適合壓軸出場或可適當(dāng)控制對方憤怒后使用, 在對面耗盡一切的時(shí)候使用最佳,輔助酒類用完,毫無防備,控制其特技,使其無特技群體凈心與群體清心, 一波死亡凋零 掉傷勢掉到你懷疑人生, 每回合小量扣血,扣到死??鄣綉岩扇松?, 在黑龍的時(shí)候就被黑龍這樣折磨過,特技以后又一波尸毒,全體懷疑人生。
版本來說,毒的加強(qiáng)使得死亡凋零大熱,行尸走肉也是地府的必備御魂。所以日常PK的萬金油搭配:死亡凋零+行尸走肉
PK高端一點(diǎn)也可以選擇:錮魂之術(shù)+行尸走肉
三、地府的加點(diǎn)
地府以我8年神武經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)出三套,突破一套、常規(guī)萬金油一套、卡級一套。
第一種常規(guī)地府,2體1耐2敏。血防兼?zhèn)涞耐瑫r(shí)還有不俗的速度堪稱輔助中的萬金油加點(diǎn)。適合平民,土豪玩家,推薦指數(shù)五顆星
第二種敏地府,5敏加點(diǎn)。相比于上面這種常規(guī)地府更適合新區(qū)突破選手,老區(qū)秒升選手。因?yàn)楹艽蟪潭壬辖档土顺尚退璩杀?,有更多資源兼顧寶寶,修煉。推薦指數(shù)五顆星(本人目前就是這種加點(diǎn)方法)
第三種血地府,5體加點(diǎn)。這種在2010-2012年期間較為常見,從夢幻轉(zhuǎn)型過來的地府玩家很多都是血地府。(神武若絮大吧也是血地府)這種加點(diǎn)推薦給卡級玩家,因?yàn)槌尚托枰^大代價(jià),適合土豪,卡級大爺,推薦指數(shù)三顆星
第三種血地府,5體加點(diǎn)。這種在2010-2012年期間較為常見,從夢幻轉(zhuǎn)型過來的很多都是血地府。這種加點(diǎn)推薦給卡級玩家,因?yàn)槌尚托枰^大代價(jià),適合土豪,卡級大爺,推薦指數(shù)三顆星
四、寶石選擇
寶石的選擇,地府屬于輔助一脈在屬性選擇上優(yōu)先考慮體耐敏這三種屬性,寶石的話選擇黑寶石,月亮石,紅瑪瑙,四大吸收。
地府因?yàn)橛欣h(huán)神技,在新區(qū)突破來說對于防御的需求不是很高,所以平民突破玩家可以采用趴趴獸的偽滿段來武裝自己。
下面正式開始:(裝備以90為例)
武器:
神秘石10段,(輔助確保藍(lán)量多甩幾個(gè)技能)
衣服:
敏地府,5段月亮+5段紅瑪瑙,
血地府,10段紅瑪瑙,5+5,有條件的直接10段月亮,
常規(guī)地府,5+5或者有條件的直接10段月亮。
帽子:
敏地府,5段月亮+5段神秘石,
血地府,5+5,或者有條件的直接10段月亮石,
常規(guī)地府,5+5,有條件的直接10段月亮石。
腰帶:
敏地府,10段紅瑪瑙,10段黑
血地府,10段紅瑪瑙,有條件的10段黑,
常規(guī)地府,5段黑+5段血,有條件的選擇10段黑。
鞋子:
敏地府,5段吸收+5段吸收(看個(gè)人喜好),10段吸收或者10段黑
血地府,10段黑或者10段吸收,
常規(guī)地府,5段黑+5段吸收,有條件就10段黑。
項(xiàng)鏈:
10段吸收,或者兩種吸收混打(多吸收增加生存)
綜上可以看出,敏地府的成型成本最低且風(fēng)格較為多變,血地府的造價(jià)最高。大家可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)實(shí)力和對游戲的熟悉程度去選擇適宜自己的加點(diǎn)。
五、裝備的選擇
相比于天策萬獸龍宮魔王這種以屬性易成長為主的輸出流派,地府則是屬于以特技為主的輔助流派。
裝備先追求三大特技:涅槃重生,天降甘霖,群體凈心
然后PK的話首先綿里藏針和魔音攝心二選一,其次根據(jù)隊(duì)伍的物理來選擇清心術(shù),激勵(lì)。
不PK的話則不用考慮綿里藏針和魔音攝心,帶一個(gè)清心術(shù)或者凈心術(shù)就能很好應(yīng)對各種日常。
另外還有輔助的神器憤怒腰帶,有了憤怒腰帶+110血的卦象,才能將各種特技信手拈來。憤怒腰帶可以說是天下特技的總源。
以上這些是優(yōu)先考慮的,最后才是看裝備的初始屬性、附加屬性,強(qiáng)化附加。
輔助裝備選擇路線:憤怒>三大特技>普通特技>裝備屬性
武器:不強(qiáng)化
衣服:必須強(qiáng)化
鞋子:必須強(qiáng)化
帽子:必須強(qiáng)化
腰帶:土豪可以強(qiáng)化,平民玩家不強(qiáng)化
項(xiàng)鏈:土豪可以強(qiáng)化,平民玩家不強(qiáng)化
趴趴獸教學(xué):90級裝備里面武器是最便宜的,輔助可以選擇不強(qiáng)化武器并且依靠刷武器刷出自己缺的大特技。另外強(qiáng)化腰帶,項(xiàng)鏈的代價(jià)比較大,平民玩家可以直接普通打造。普通腰帶刷出憤怒,配合一身的特技你也是一線輔助!
六、后期追求
地府的后期一線水準(zhǔn),不像龍宮魔王單純看多少靈也不像大唐獅駝看多少攻擊,輔助的高下之分裝備重要但是寵物同樣重要。一線地府必須擁有7個(gè)成品以上的寵物+面板屬性+一身特技+憤怒腰帶。
面板屬性常規(guī)地府(無卡無符):血5500+,防御1300+,速度650+
血地府:10000血+,防御900+,速度580+
敏地府:血5000+,防御1200+,速度850+
各位地府門派童鞋看到了這些一線屬性再看看自己的屬性是不是發(fā)現(xiàn)自己還有很長一段路要走呢!在前進(jìn)的路上趴趴獸將于你同行,一起加油吧!
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