Capcom近日公布了2017財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),本財(cái)年截止到2018年3月31日結(jié)束。圖表中,所有的相關(guān)收入數(shù)據(jù)都是黑字(財(cái)政收入大于支出),實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。這是Capcom歷史上的“最高盈利水平”《怪物獵人世界》功不可沒(méi)。
截至2018年3月31日,《怪物獵人:世界》的出貨量已經(jīng)達(dá)到790萬(wàn)份,而游戲在今年1月26日發(fā)售,達(dá)成這一成績(jī)歷時(shí)2個(gè)月時(shí)間。此外,《生化危機(jī)7》的銷量也已經(jīng)達(dá)到510萬(wàn)份,《怪物獵人XX》在3DS上出貨量達(dá)到180萬(wàn)份。
卡普空的新聞稿中提到,《怪物獵人:世界》成為了公司歷史上最暢銷的游戲,在海內(nèi)外都取得了巨大的成功,是一次里程碑式的成就??ㄆ湛者€表示,得益于旗下游戲在海外取得的巨大成功,公司不僅在全球擴(kuò)張了用戶群,標(biāo)志著品牌新時(shí)代的開(kāi)始,還對(duì)公司的全球業(yè)務(wù)有巨大的推動(dòng)作用。
財(cái)報(bào)中卡普空對(duì)家用機(jī)市場(chǎng)的前景更加抱有希望,同時(shí)也對(duì)日本的電競(jìng)游戲市場(chǎng)相當(dāng)感興趣,他們將通過(guò)重組戰(zhàn)略和運(yùn)營(yíng),將業(yè)務(wù)資源分配到重點(diǎn)部門和增長(zhǎng)領(lǐng)域,以應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)環(huán)境的變化。
《怪物獵人:世界》目前已在PS4和Xbox One平臺(tái)推出,PC版尚未公布具體發(fā)售日。
Capcom近日公布了2017財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),本財(cái)年截止到2018年3月31日結(jié)束。圖表中,所有的相關(guān)收入數(shù)據(jù)都是黑字(財(cái)政收入大于支出),實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。這是Capcom歷史上的“最高盈利水平”《怪物獵人世界》功不可沒(méi)。
截至2018年3月31日,《怪物獵人:世界》的出貨量已經(jīng)達(dá)到790萬(wàn)份,而游戲在今年1月26日發(fā)售,達(dá)成這一成績(jī)歷時(shí)2個(gè)月時(shí)間。此外,《生化危機(jī)7》的銷量也已經(jīng)達(dá)到510萬(wàn)份,《怪物獵人XX》在3DS上出貨量達(dá)到180萬(wàn)份。
卡普空的新聞稿中提到,《怪物獵人:世界》成為了公司歷史上最暢銷的游戲,在海內(nèi)外都取得了巨大的成功,是一次里程碑式的成就??ㄆ湛者€表示,得益于旗下游戲在海外取得的巨大成功,公司不僅在全球擴(kuò)張了用戶群,標(biāo)志著品牌新時(shí)代的開(kāi)始,還對(duì)公司的全球業(yè)務(wù)有巨大的推動(dòng)作用。
財(cái)報(bào)中卡普空對(duì)家用機(jī)市場(chǎng)的前景更加抱有希望,同時(shí)也對(duì)日本的電競(jìng)游戲市場(chǎng)相當(dāng)感興趣,他們將通過(guò)重組戰(zhàn)略和運(yùn)營(yíng),將業(yè)務(wù)資源分配到重點(diǎn)部門和增長(zhǎng)領(lǐng)域,以應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)環(huán)境的變化。
《怪物獵人:世界》目前已在PS4和Xbox One平臺(tái)推出,PC版尚未公布具體發(fā)售日。
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