最近,R星表示《GTA5》整個(gè)框架是為舊主機(jī)打造,而《荒野大鏢客2》則完全不受舊主機(jī)PS3/X360的限制,將充分發(fā)揮本世代主機(jī)的所有機(jī)能,保證最大利用資源讓玩家有更好的體驗(yàn)。
《GTA5》PS4和Xbox One版是在PS3、Xbox 360版發(fā)售一年之后推出的。R星在這一年內(nèi)想確保能給玩家?guī)肀M可能最好的本世代版本。根據(jù)R星北方聯(lián)合主席Rob Nelson,《GTA5》的PS4和Xbox One版要比老主機(jī)版在很多方面都要更出色,但是游戲本體是為PS3和Xbox 360打造的,想要改進(jìn)開放世界他們能做的并不多。
比如R星想要在《GTA5》的PS4和Xbox One版中改進(jìn)警察和交通系統(tǒng),但是非常受限,因?yàn)楸咀髟臼菫樯弦淮鳈C(jī)而打造,很多方面都有限制。而即將到來的新開放世界游戲《荒野大鏢客2》則不同,這是本世代主機(jī)獨(dú)占,不會(huì)登陸上一代主機(jī),本世代主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能將允許R星有非常多的發(fā)揮空間。
Nelson說:“《GTA5》是在PS3和Xbox 360生命周期的末尾階段發(fā)售的,這將允許我們最大化使用每個(gè)主機(jī)的性能。后來,我們將游戲移植到了新主機(jī)上,又花了花多時(shí)間來改進(jìn)。我們不僅重寫了畫面,還真的重新做了很多內(nèi)容,加入了新的東西。在開發(fā)《GTA5》重制版的過程中,我們審視了我們必須要做的所有一切。不光是畫面,還包括任務(wù)的展開,如何將它們整合到一個(gè)開放世界中,如何優(yōu)化它們。
在重制版游戲中我們也想改進(jìn)其他方面,但是我們沒法做,因?yàn)椤禛TA5》的結(jié)構(gòu)和基礎(chǔ)都已經(jīng)確定下來,重返是不可能的。我特別想改進(jìn)警察AI或整個(gè)交通系統(tǒng),等諸如此類的東西。我們?cè)究梢宰龊芏嗥渌氖拢热缂尤胄碌钠?,改進(jìn)聲效,但我們就是無法再做。
因此,在開發(fā)《荒野大鏢客2》的過程中,我們記住了GTA5的遺憾,我們必須要讓一切都走得更遠(yuǎn)。”
《使命召喚15》是《使命召喚》系列最新作,最近有傳言稱該游戲PC版可能是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)獨(dú)占,而且動(dòng)視將來的大作PC版都會(huì)僅在戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)售,如果這是真的,這將是非常令人震驚的消息。
《使命召喚》系列游戲PC版在過去一直是登陸Steam平臺(tái)發(fā)售,不過最近有傳言稱為了節(jié)約成本,動(dòng)視新作《使命召喚15》PC版可能是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)獨(dú)占,而且動(dòng)視將來的大作PC版都會(huì)僅在戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)售。
根據(jù)外媒Gaming Intel,《使命召喚15》PC版將像《命運(yùn)2》那樣將是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占。這家外媒分享了兩張圖片,可以看到《使命召喚15》的游戲logo位于《命運(yùn)2》下方以及一個(gè)預(yù)購(gòu)頁(yè)面。
這家外媒還表示他們的消息人士告訴他們,動(dòng)視計(jì)劃將《使命召喚15》的PC版打造成系列有史以來最好的移植版,這是為了避免因?yàn)闆]有登陸Steam而可能引起的玩家指責(zé)。
Gaming Intel表示消息人士指出暴雪戰(zhàn)網(wǎng)將很快類似于Epic Games的游戲啟動(dòng)器(launcher),玩家可以從其他平臺(tái)(PS4/XB1)那里加入玩家,只不過不知道這個(gè)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能目前進(jìn)展如何,也不知道是否有用。
如果有效,很有可能將應(yīng)用到《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》傳聞的大逃殺模式中。不過射擊游戲,PC玩家具有先天優(yōu)勢(shì),如何保證平衡性是一個(gè)難題。
值得一提的是,《使命召喚》官網(wǎng)登錄仍支持Steam賬號(hào),感覺戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占的可能性不是太高。
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