導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本中官方對暗影破隱一擊所造成的傷害進行了調(diào)整,并且使用不同武器時也會產(chǎn)生變化。今天就為大家分享一篇“sstewart”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本暗影...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本中官方對暗影破隱一擊所造成的傷害進行了調(diào)整,并且使用不同武器時也會產(chǎn)生變化。今天就為大家分享一篇“sstewart”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本暗影破隱一擊傷害解析及武器推薦,希望對大家有所幫助。

雖然明知道正式上線還是可能會出現(xiàn)進一步的改動,但還是迫不及待地花了一個小時來測試暗影各武器地破隱一擊傷害,并附上假人傷害圖以及一些實戰(zhàn)測試。本次測試并不算嚴謹,由于攻擊模組地緣故,一部分攻擊是爆頭傷害,一部分則不是,但所有測試均為在背刺加成下的狀態(tài)。

由于測試過程比較長,所以先說結(jié)論。

總結(jié)

這次改動說實話有些出乎意料的,但從代碼的角度確實可以想象出肥鯊做出了怎么樣的修改,無非就是把破隱一擊的判定改成了只對第一次造成的傷害判定有效,這導(dǎo)致原本可以蓄力打出兩段傷害的雙持系武器瞬間跌落谷底,而一個蓄力重擊開兩三個罐頭的時代也將一去不復(fù)返。

另外一個改動就是關(guān)于傷害上限的問題,肥鯊顯然將原本被25575卡死的單次傷害上限分成了多次來計算,從而使得超出這個數(shù)值的攻擊得以以第二次傷害的形式生效(p.s.其實就是這個改動導(dǎo)致了前面的破隱一擊只計算一次判定,否則很可能會導(dǎo)致一次攻擊判定多次計算破隱一擊傷害的bug出現(xiàn),讓后面的傷害變成指數(shù)增長)。這么一來原本通過兩次超越傷害上限的雙匕首瞬間被各種雙手系武器超越,特別是精靈斧,現(xiàn)在測試服的精靈斧已經(jīng)達到了喪心病狂的地步,甚至能直接秒殺二階段的灰先知,堪比當(dāng)初內(nèi)測時期的獵人(p.s.現(xiàn)在獵人大招加成也享受同樣的效果,基本開大爆頭一箭能跳兩個25575起來)。

個人覺得這個傷害基本是活不到正式上線的,不過肥鯊會怎么改還是未知數(shù),如果把傷害上限繼續(xù)改回以前的25575又沒有改破隱一擊判定機制,那么暗影的武器選擇將會受到很大的限制。不過就在當(dāng)前1.08beta測試服里面,可以盡情吹爆一波精靈斧,精靈斧天下第一.jpg

當(dāng)前測試服推薦暗影武器:斧>長矛>雙手劍>其他

雙劍

作為上個版本暗影的明星武器,首先測試的雙劍,結(jié)果嘛……雙劍已死,現(xiàn)在的雙劍無論用什么樣的方法都不能秒殺天劫罐頭,基本從第一梯隊直接掉進下水道了

重擊無甲假人:

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第2頁:劍匕

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劍匕

和雙劍境遇差不多,基本上可以歸為下水道武器,實戰(zhàn)中除了輕擊第三下匕首攻擊之外均無法秒殺天劫罐頭,當(dāng)然,我劍匕玩的不多這里僅供參考。

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第3頁:雙匕首

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雙匕首

一款深受廣大暗影青睞的武器,代表著曾經(jīng)地單體傷害巔峰,然而就這么一款刺客地傳統(tǒng)武器也沒能逃脫新機制地魔爪,蓄力已經(jīng)無法秒殺天劫罐頭,傷害也變得慘不忍睹,不過好在輕擊仍舊能穩(wěn)定開罐,保住了雙持系的最后一絲尊嚴。

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第4頁:單手劍

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單手劍

冷門武器中的冷門,哪怕雙持系慘遭削弱也依舊不適合暗影,重擊的破隱一擊無論正面背面都無法秒殺天劫罐頭,必須得爆頭,而實戰(zhàn)中要精確爆頭有多難不用無說了吧。

重擊無甲假人:

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第5頁:長矛

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長矛

長矛相比較于上個版本變化不大,輕擊重擊都能穩(wěn)定開罐,并且在現(xiàn)有的機制上進一步加強了破隱一擊的傷害,基本上可以確定全面超越了雙持系,一躍成為第一梯隊的暗影武器

重擊無甲假人:

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重擊帶甲假人:

PS.這一下不是爆頭,爆頭的傷害可以參考下面雙手劍的重擊傷害,兩者差不多的。

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第6頁:雙手劍

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雙手劍

和長矛差不多,相比上個版本變化不大,破隱一擊傷害有所提高,但最主要的問題仍舊是秒格擋問題,所以很多時候用起來可能會比較難受,不過在雙劍下水道之后基本上雙手劍就成了暗影的最強清群武器,個人認為這版本雙手劍要略遜于長矛。

重擊無甲假人:

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重擊帶甲假人+爆頭:

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第7頁:精靈斧

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精靈斧

不得不說這次破隱一擊機制改動改死了雙持系列的武器,但同時這個改動也讓暗影封神,沒錯,本期的吹爆武器就是精靈斧,二段重擊破隱一擊直接秒殺灰先知了解一下。

重擊無甲假人:

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輕擊無甲假人:

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輕擊帶甲假人:

p.s.注意雖然這個傷害很接近120,但哪怕在10%混沌傷的加成下實戰(zhàn)仍舊無法正面或背面輕擊開罐。

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一段蓄力帶甲假人:

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二段蓄力帶甲假人:

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