8.10和8.11版本,拳頭正忙著準備季中大變動,野區(qū)、射手的角色和賞金都會迎來重大變化。然而,野區(qū)變動的計劃卻受到了廣泛批評,對此,拳頭在昨天做出了回應。
拳頭給出了更多實例和解釋,更重要是的,他們會折中野區(qū)變動的方案。在論壇的帖子里,拳頭游戲設計師Sotere談及每個變動背后的目的、設計團隊會如何微微回調(diào)他們原先的方案。
然而,他在帖子里說,有兩個變動拳頭是不會做出讓步的。首先,設計團隊認為打野給線上帶來的壓力十分巨大,一條線上的優(yōu)劣往往取決于打野。
拳頭希望減少打野能夠施加的壓力,特別是在游戲前期時候,他們會在野怪經(jīng)驗和更多方面著手。目的就是為了讓打野在仍能通過激進的Gank主導游戲走勢的同時,延長Gank開始的時間點,并增加打野每次Gank所要付出的代價。
拳頭第二個不愿做出讓步的變動是將打野位置開放給更多原先僅受限于藍量問題而無法打野的英雄。這點更不言自明,但這個變動在玩家中沒掀起什么波瀾。
這個問題的解決方案似乎不過是對打野裝備符能回聲進行改動。說的更具體點,就是拳頭計劃給這件裝備增加大量藍量,并微調(diào)觸發(fā)裝備被動時藍量的返還。
英雄聯(lián)盟社區(qū)中——其中包括CLG主教練Zikz上周的推特——的不滿主要是針對河蟹的刷新差異。差異,或者說隨機性,在英雄聯(lián)盟里一直都是一個熱門話題,因為就算玩家的技術(shù)再嫻熟,他們也無法控制游戲中的隨機因素。
拳頭想讓河蟹的刷新變得完全隨機,只出現(xiàn)在地圖的其中一側(cè),讓打野的路線和蹤跡沒那么容易被預測。這肯定也給了恰巧出現(xiàn)于其中一邊的打野明顯的經(jīng)濟、視野甚至是血量回復的優(yōu)勢。
拳頭也對這個變動方案做出了兩個調(diào)整作為讓步。首先,河蟹在第一次刷新的時候會在地圖兩側(cè)都出現(xiàn),因為經(jīng)濟、視野和少量的血量回復在前期都是更為重要的。此后,河蟹的出現(xiàn)都是隨機的。
此外,河蟹提供的經(jīng)驗和金幣在前期會降低,到了九級才開始按比例增長。這意味著,哪怕刷新的地點是隨機的,這給恰巧出現(xiàn)在河蟹所在地圖一方的打野的優(yōu)勢也會更少。
比Sotere在論壇帖子里給出的實例和做出的讓步更重要的是,降低野怪刷新頻率也在進行試驗,但塵埃還遠沒有落定。
這些變動預計在約兩周后上線的8.10版本中出現(xiàn)。
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