導(dǎo) 5月2日消息,《絕地求生》已經(jīng)發(fā)售了一年時間,在游戲推出期間成為了全球玩家最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,一躍成為人氣最高的游戲,并創(chuàng)下了Steam的銷售記錄。但是這款游戲在今年表現(xiàn)卻令人失望,人氣不增反降,目...

5月2日消息,《絕地求生》已經(jīng)發(fā)售了一年時間,在游戲推出期間成為了全球玩家最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,一躍成為人氣最高的游戲,并創(chuàng)下了Steam的銷售記錄。但是這款游戲在今年表現(xiàn)卻令人失望,人氣不增反降,目前的活躍玩家數(shù)量已經(jīng)跌至去年十月的人數(shù)。

《絕地求生》玩家持續(xù)下滑 在線人數(shù)已跌至去年十月

在今年年初隨著《堡壘之夜》的突然發(fā)力,無數(shù)歐美玩家紛紛轉(zhuǎn)投其門下,而《絕地求生》此時正在遭受到外掛問題的困擾,這也造成了早期玩家的大量流失。但官方對外掛問題的打擊不力也造成了多數(shù)玩家的進一步“叛逃”,雖然官方在此期間不斷的推出創(chuàng)新玩法,可惜收效并不明顯。

《絕地求生》玩家持續(xù)下滑 在線人數(shù)已跌至去年十月

不少網(wǎng)友認(rèn)為吃雞玩家暴增是一種跟風(fēng)現(xiàn)象,很家對這類游戲只是一時興起,但是經(jīng)過長時間的游戲后就會脫坑,而且游戲本身優(yōu)化和網(wǎng)速問題也讓這款游戲拒絕了很家。目前國服玩家仍然占很大一部分比重,但是隨著《英雄聯(lián)盟》的新賽季開始,很家也重新回歸LOL,看來玩家們還是喜歡更加經(jīng)典的競技游戲。

目前國服版的《堡壘之夜》也開啟了預(yù)約,然而《絕地求生》仍在為過審而努力,看來藍(lán)洞公司再不想辦法打擊外掛,這款游戲就真的離涼不遠(yuǎn)了。(潘達(dá))