暗黑之書(shū)手游最新曝光,在最近的UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,銀漢CEO劉泳介紹暗黑之書(shū)手游的相關(guān)信息,而這個(gè)游戲的玩法和特色也是非常讓人期待,小編為大家?guī)?lái)最新的暗黑之書(shū)相關(guān)信息。
UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)UP大會(huì))于4月23日在北京舉行。由銀漢CEO劉泳上臺(tái)發(fā)布的這款,由獨(dú)家代理發(fā)行的歐洲神話暗黑MMO大作《暗黑之書(shū)》,得到了廣泛關(guān)注。據(jù)悉,這款產(chǎn)品歷經(jīng)三年打磨,以暗黑畫(huà)風(fēng)、開(kāi)放性世界設(shè)定、隨機(jī)探索地圖、雙英雄切換等創(chuàng)新玩法驚艷全場(chǎng),被稱(chēng)為“新一代暗黑MMO信仰級(jí)手游”。在公布該作品之前,它早已被歐美媒體列為高度關(guān)注對(duì)象,被IGN,MMORPG等歐美一線游戲媒體強(qiáng)力鎖定。
作為一款硬核向手游,《暗黑之書(shū)》摒棄了傳統(tǒng)手游上的繁冗玩法,大刀闊斧地舍棄了傳統(tǒng)MMORPG游戲中的細(xì)枝末節(jié),力圖為玩家還原最根本的MMORPG樂(lè)趣。無(wú)自動(dòng)尋路,無(wú)自動(dòng)打怪,一切都需要玩家們手動(dòng)完成,大大增加了玩家們的游戲成就感。隨機(jī)生成的探索性地圖,更讓這個(gè)開(kāi)放性世界充滿了無(wú)限可能。
作為首款暗黑手游,《暗黑之書(shū)》用頂級(jí)的游戲美術(shù)特效、多層次且富有張力的硬核寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),為玩家們營(yíng)造出濃濃的末世代入感。無(wú)論是異域教堂上的一磚一瓦,亦或是奔襲路上的一草一木,無(wú)不在向玩家訴說(shuō)著這片大陸的暗黑秘辛。得益于制作團(tuán)隊(duì)的精雕細(xì)琢,《暗黑之書(shū)》采用了主機(jī)游戲才有的高模雕刻技術(shù),細(xì)致入微地構(gòu)造出內(nèi)涵深邃的暗黑世界,為玩家?guī)?lái)了震撼眼球的游戲視覺(jué)享受。游戲另伴隨著貫穿整個(gè)游戲超過(guò)4500段的音效,為玩家?guī)?lái)令人愉悅且浸入式的游戲體驗(yàn)。超強(qiáng)的細(xì)節(jié)把控能力、頂級(jí)的畫(huà)面優(yōu)化算法,使得《暗黑之書(shū)》擁有不遜于3A大作的游戲表現(xiàn)力!
據(jù)銀漢副總裁候勇表示,《暗黑之?dāng)?shù)》在設(shè)計(jì)之初,就顛覆了傳統(tǒng)MMORPG的堆數(shù)值體系,讓玩家得以在不同的英雄屬性、天賦、技能和裝備等多個(gè)元素之間,得以靈活搭配,并能制定不同的作戰(zhàn)方針,化“數(shù)值競(jìng)賽”為游戲樂(lè)趣,更增加了產(chǎn)品真正意義上的策略性,讓玩家從被動(dòng)接納,變成主動(dòng)探索。這也是整個(gè)團(tuán)隊(duì)在打磨產(chǎn)品的時(shí)候,希望進(jìn)行的創(chuàng)新的初衷。也正因?yàn)榇?,產(chǎn)品真正改變了歐美媒體對(duì)中國(guó)游戲“Pay to win”一成不變的概念,并廣為接受并且期待。也基于此,互動(dòng)娛樂(lè)星辰游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人羅偉對(duì)這款產(chǎn)品,也充滿期待。希望能通過(guò)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將產(chǎn)品打造出真正意義上的國(guó)人自己的國(guó)際巨作。
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