現(xiàn)在向FPP傾斜是必然,可以這樣理解,但我認(rèn)為這是國(guó)內(nèi)FPS游戲回暖而不是“傾斜”。狗子認(rèn)為說(shuō)TPP不會(huì)被淘汰,但FPP會(huì)成為主流。三個(gè)觀點(diǎn):
1、FPP更考驗(yàn)技術(shù) 拉高上下限
2、比賽推動(dòng)選手 選手推動(dòng)觀眾
3、起步之初 我們其實(shí)很鐘愛(ài)FPP
之前都說(shuō)過(guò),這里就不重復(fù)了,Liquid的j神鎮(zhèn)個(gè)樓,保佑看官不噴我。
追溯起來(lái)十幾年前國(guó)內(nèi)FPS類游戲是“萬(wàn)人空巷”的場(chǎng)景,當(dāng)年的CS沒(méi)有直播、國(guó)內(nèi)賽事不成熟、媒體不支持依然帶動(dòng)了《穿越火線》這種,回暖的征兆還是我之前的觀點(diǎn),從門檻高的《彩虹六號(hào):圍攻》職業(yè)賽事持續(xù)升溫和一連串的動(dòng)作有關(guān)系。
首先國(guó)內(nèi)直播推動(dòng)了《絕地求生》在國(guó)內(nèi)的影響力虛高,而FPS游戲借勢(shì)崛起?!恫屎缌?hào):圍攻》為例,雖然游戲品質(zhì)沒(méi)問(wèn)題,但入門門檻決定是小眾,但它現(xiàn)在有了不小變化,18年初被STEAM評(píng)為【2017年最暢銷游戲(鉑金級(jí))】【2017年人氣最高游戲】?jī)身?xiàng)殊榮,緊接著Liquid簽下了巴西強(qiáng)隊(duì)MOPA,之后今年2月13日育碧正式發(fā)布公告表示當(dāng)月17日-19日舉行加拿大蒙特利爾國(guó)際邀請(qǐng)賽,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)uL Gaming受邀。bilibili、斗魚、戰(zhàn)旗、虎牙四大平臺(tái)同步直播,這點(diǎn)我認(rèn)為直播平臺(tái)“無(wú)利不起早”。
拿出來(lái)只是說(shuō)它的關(guān)注度在國(guó)內(nèi)有了不小變化,而《絕地求生》則是“FPS大爆炸”的引子。隨著FPS類游戲回暖、國(guó)內(nèi)賽事的成熟、關(guān)注度的上升、其它游戲的蹭熱度,F(xiàn)PP引領(lǐng)主流是肯定的,不僅是賽事上。國(guó)外TPP模式排隊(duì)時(shí)間久說(shuō)明FPP深入人心,這點(diǎn)有據(jù)可循。當(dāng)然,原因就是我開頭所說(shuō)的三個(gè)方面:觀賞性高、賽事與主播推動(dòng)觀眾玩家、回歸根本。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,喜歡的同學(xué)可以點(diǎn)一手關(guān)注喲~
全部評(píng)論