導語:在這個當今“吃雞”“殺雞”流行的年代,小編仍然是一個懷舊的卡牌游戲玩家,國內(nèi)卡牌游戲?qū)映霾桓F,但是良心與精良之作真的少之又少,曾經(jīng)風靡全國的《小冰冰傳奇》(原名:《刀塔傳奇》)雖然很合小編的口味,可無奈囊中羞澀,想玩新英雄無果的我經(jīng)歷了半年之后終于忍痛棄坑。之后推出的其他卡牌游戲小編也陸續(xù)嘗試了許多,但要么太肝,要么太氪,也沒有一款能讓我堅持下來的。
前段時間在朋友的推薦下,小編偶然體驗到了一款叫做《傳奇召喚師》的游戲,目前玩了三個月,還在沉迷中,下面就聽聽小編說下這款游戲整體與其他卡牌游戲的不同之處吧。
無體力限制,活動無時間限定,掛機就可以拿到大量資源
喜歡卡牌游戲玩家的一定知道,大多數(shù)卡牌游戲第一都有體力限制,通過體力去推圖過副本拿資源。傳奇召喚師可是小編見到的為數(shù)不多的不需要體力就可以推圖的游戲,這游戲主要通過掛機獲取經(jīng)驗升級。前期唯一限制你推圖的就是等級了(不同的副本要求的等級不一樣),到了中后期,戰(zhàn)力在一定程度上會限制上你的推圖,當然,如果會玩的話,戰(zhàn)力也基本不成問題。
第二個是大多數(shù)卡牌游戲都是每天中午12天要固定上線領體力推副本打活動,每天晚上6點又開始新一輪的領體力推副本打活動。一旦忘了,就會錯過大量資源,至少小編曾經(jīng)就因此捶胸頓足過(可能很家會吐槽了,沒錯,貧窮限制了我的想象力購買力以及找媳婦的能力。。。)。傳奇召喚師中目前還沒有限定某個時間必須上線才能完成的活動,對于小編這種時間不定的玩家來說實在是太棒了,當初就是因為這個才選擇了這款游戲。
活動每周一次,可以方便累積資源完成大部分活動
活動是手游的另外一個核心要素,大多數(shù)卡牌游戲為了玩家的新鮮感,基本上每1-2天都會推出新的活動,或讓玩家肝或讓玩家氪,肝的小編我還能接受,氪的,恩就要看氪多少了。。。
傳奇召喚師中,活動一周輪換一次,和大多數(shù)手游一樣,部分活動需要收集的資源可能通過氪金能更快速的獲取,但是不要擔心,小編會在文末附上一些簡易攻略,通過攻略,基本上福利活動可以100%完成獲取資源,需要氪金的活動,也可以完成80%以上累積更多的資源。
氪金度中等,不氪金也可以獲取大量資源及稀有資源
首先,這里聲明一點小編的理念一度是,游戲只要好玩,適度氪金是沒問題的,比如充個月卡、大月卡、基金類的,更多通過時間來累積資源。這一點上傳奇召喚師還算是不錯的。當然氪金玩家確實可以通過初期的資源來迅速提升戰(zhàn)力(好像通過氪金不能提升戰(zhàn)力的卡牌養(yǎng)成類游戲基本沒有吧,如果真的有,那一定是你氪的不夠多)。但是非氪金玩家,通過簽到以及大佬們的攻略也可以在一定程度上彌補與氪金玩家的差距,就傳奇召喚師來說,氪個百十塊錢來個V3,可以更方便的你獲取資源,比如背包容量,跳過戰(zhàn)斗,許愿十連抽以及累積點數(shù)必獲得高星英雄等等,而且實話實說,你就算狠氪,VIP禮包提供的那些英雄及資源也只是在初期一定程度上幫你更快的推圖,氪金送的英雄基本上后面都是作為狗糧給實用的卡牌升級用的。
卡牌獲取一直是所有卡牌養(yǎng)成類游戲的氪金重點,在這款游戲中,最重要的資源就是世界樹果實,通過世界樹果實可以獲取到大量的指定陣營4-5星的卡牌。世界樹果實的來源,第一當然是氪金,不過氪金獲取的果實反而會較少,更多的果實則是通過活動獲取,因此想玩的玩家一定要重點看看小編下面附帶的大佬攻略了。
很多卡牌游戲為了提升付費,新推出的卡牌一般都是通過氪金才能獲取,在這款游戲中,只要你臉好,哪怕只是普通抽,都有可能抽到最新推出的英雄,這也是這款游戲最初吸引小編的另外一個點。
英雄養(yǎng)成與資源獲取是卡牌養(yǎng)成類游戲另外一個氪金點。在傳奇召喚師中,所有資源通過日常的掛機和活動都能獲取到,當然,如果你想獲取更多,還是要氪金的,這個就是仁者見仁智者見智的問題了,至少對小編來說,還屬于能接受的范圍,如果屌絲真的跟土豪都一樣了,那共產(chǎn)主義還會遠么?
說了這么多游戲的優(yōu)點,下面說說這游戲的缺點。
逗逼的策劃與玩法的短缺
為啥說這游戲的策劃逗逼,如果玩過放置類卡牌游戲的玩家可能都知道之前有款游戲叫做《放置奇兵》,我在接觸了傳奇召喚師第一印象:哇,這不就是美化版本的放置奇兵么?不過真玩進去了,發(fā)現(xiàn)這游戲比放置奇兵好太多了,首先,放置奇兵的人設實在是丑就一個字,其次,放置奇兵不充錢你還真玩不太下去,畢竟運營了1年的游戲,此時不更新坑錢內(nèi)容更待何時?;貋碓倏础墩賳編焸髌妗?,人設好太多了,還有魔獸里面的黑龍等(群眾:喂,你付版權費了么?),并且放置奇兵中英雄升星只能制定合成,你拿不到想要的英雄,抱歉,別想著升星了。傳奇召喚師里可以10個任意5星合1個隨機6星英雄,瞬間推圖就輕松了有沒有(群眾:你不是說缺點么?怎么變優(yōu)點了?)。這個良心的功能吸引了不少玩家,然后策劃就開始逗逼了,取消10合1,改用8合1,看起來需求英雄少了,但是需要新的合成材料,合成材料獲取難度非常大,瞬間這游戲的評分就斷水崖式下滑,這不,上個發(fā)明這個玩法的策劃就被祭天了,上周的更新,十合一終于回來了,小編終于又可以愉快的玩耍了。
玩法短缺在這款游戲目前來比較明顯,每天除了公會戰(zhàn)以及固定的幾個簡單的日常任務,就只需要上去收菜(收取掛機資源)了,一天下來,估計30分鐘就可以搞定了。對于大多數(shù)佛系玩家這是極好的,但是對于部分有追求的玩家來說,這也是玩法短缺的一種表現(xiàn),希望官方能推出更多新玩法來迎合多種玩家的需求。
附:大佬攻略
1.關于祭壇。1-2星全分解(前期也可以留一些做酒館任務),3-5星留著等融合活動再用。前期闖新區(qū),可以先融合一些搞到一隊五星,然后開始各種囤。稀有陣營建議不要隨便拿來融合成普通陣營,留著用來做酒館任務。
2. 關于融合。融合或者分解都會返還一部分資源給玩家,融合三星以上的還會返還祭壇兌換幣,具體返還多少可以在祭壇融合界面那里預覽。平時囤英雄,囤碎片比較好,不占倉庫。在需要時再召喚出來。融合出來的五星基本是狗糧,很少有胎五的。
3.關于氪金。建議入坑這個游戲的人最少拿個首沖的獵龍者和一套裝備,這樣開局有一些優(yōu)勢。當然充兩張大月卡拿V3更好(國服只需要一張大月卡即可到V3),起碼許愿十連有八折、召喚積分滿1000分送胎5英雄。
4.關于陣營選擇。目前純?nèi)祟惢蛘呒兩袷ザ际菑娏﹃嚑I(大R土豪最喜歡純色陣營),其他陣營的劣勢在于公會戰(zhàn)斗實驗室的四維加成和團隊光環(huán),但是如果你不是大R,請別嘗試純色陣營,否則后期升級起來異常痛苦,戰(zhàn)力比同期的玩家低了不止一點點。折中考慮的話,混合陣營偏游俠方向不失為一個選擇。前期建議主升一只強力的群體英雄,這樣對推龍島和競技場都有好處。高一顆星的群體英雄基本可以碾壓低一星的一隊英雄,在前期尤為明顯。
5. 關于雜貨店。許愿水晶(必買)、斗技場門票(斗前期看情況買,因為酒館任務有送,后期可以不買)、銀鑰匙(不買)、靈魂碎片(不買)、金鑰匙(必買)、啟示之石(剛開始那幾天可以買一些加快進度,中后期不買,都是大量溢出的)、奇異精華(不缺金幣就買,不要用鉆石買)、三星四星碎片(融合必備的三星要買,其他的不建議買)、裝備(不買,后期掛機、許愿和龍島送一大堆)、靈魂碎片(不買)、酒館任務(不買,掛機有幾率掉落,日常任務獎勵)
6. 關于酒館任務。任務最少刷到4星或以上再做,能刷到金鑰匙盡量刷,許愿水晶或者8張四星碎片也不虧。每天剩余的酒館券留著等酒館活動再用,別每天都用完了。刷到七星任務可以先鎖起來等活動再做,但是這樣會占你每天的一個任務。最好就是做完了不去領取獎勵,這樣不影響第二天任務量,但是會令你少了一些強力的英雄做任務。沒關系,把因為做任務被鎖住的英雄身上的裝備全部卸下來,套在新任務的英雄上面就行,戰(zhàn)力提升杠杠的。如此類推。
7.關于許愿池。許愿池的獎勵內(nèi)容隨著玩家等級提升而相應提高禮品級別。需要玩家主動去刷新。而金幣、靈魂碎片數(shù)量在同一個等級內(nèi)的刷新也有高低之分。平時不是許愿活動期間,抽2次完成日常任務即可。
8.關于榮耀獎勵(點金)和掛機。每日幾次點金必買。掛機前期掛在經(jīng)驗最高那一層,中期開始掛在有五星碎片掉率那一層。保守計算3天至少2碎片。
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