導(dǎo) 展開 《冰汽時(shí)代》發(fā)售后到現(xiàn)在已經(jīng)有玩家一周目通關(guān)了,在初次的流程過后總會(huì)總結(jié)出一些游玩的建議來,請(qǐng)看下面的《冰汽時(shí)代》一周目心得及玩法建議,希望大家能夠喜歡。 游戲還在摸索階段,樓主的...

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《冰汽時(shí)代》發(fā)售后到現(xiàn)在已經(jīng)有玩家一周目通關(guān)了,在初次的流程過后總會(huì)總結(jié)出一些游玩的建議來,請(qǐng)看下面的《冰汽時(shí)代》一周目心得及玩法建議,希望大家能夠喜歡。

《冰汽時(shí)代》一周目心得及玩法建議

游戲還在摸索階段,樓主的建議不一定對(duì),如有錯(cuò)誤歡迎吧友指出。

1.這個(gè)游戲前期優(yōu)先收集煤炭,與饑荒不同。寒霜朋克,冰天雪地的環(huán)境從頭到尾都是最大的敵人。

2.人口很重要,在條件的允許下盡量的收難民。人口650以上后可以解鎖成就,全接受后還有一個(gè)成就。但前期的蒸汽核心要多拿來做醫(yī)院,接收的難民有很多是生病的。

3.最珍貴的資源就是蒸汽核心,最高級(jí)建筑甚至要3個(gè)核心。如果地圖不變的話,讓探險(xiǎn)隊(duì)往右邊探索。有個(gè)地點(diǎn)可以建蒸汽核心的前哨戰(zhàn),源源不斷的核心。

4.我個(gè)人認(rèn)為很重要的溫度,溫度一直是最大的敵人。從開局的-20到后面的-150(最后關(guān)頭簡(jiǎn)直是恐怖,滿級(jí)能量塔,過載98,還是一片寒冷)開局幾天的-20可以把能量塔開一下停一下來節(jié)省煤炭。合理利用過載是很棒的事情,在滿值之前是沒有副作用的。

5.上線之前就出梗的童工問題,其實(shí)正常難度完全可以不用童工。讓熊孩子們好好玩就行了。用課本的話說勞動(dòng)力是不缺的,缺的是生產(chǎn)工具。

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