爐石傳說(shuō)女巫森林控制法卡組 女巫森林雙山嶺控制法卡組分享,爐石傳說(shuō)女巫森林版本上線之后,任務(wù)賊、奇數(shù)騎、墻德等卡組迅速占領(lǐng)天梯,成為新一代毒瘤軍團(tuán),而其他職業(yè)都是曇花一現(xiàn),便消失在人們的視野當(dāng)中,不過正當(dāng)小編認(rèn)為天梯會(huì)就此穩(wěn)定下來(lái)時(shí),一套法師卡組卻悄然崛起,許多主播都改用這套卡組來(lái)沖分,可見這套卡組的強(qiáng)度不一般,今天小編就給大家?guī)?lái)這套“網(wǎng)紅”卡組——控制法!
卡組代碼:AAECAf0ECIoB0AK/CPsM08UCoM4Cm9MCo+sCC03JA+EH7AeIwQKbwgKWxwLV4QLX4QKW5AK38QIA
===核心思路===
解場(chǎng)——茍活——變DK——打消耗——拖疲勞
===卡牌替換===
這個(gè)版本選擇了熱情的探險(xiǎn)家、山嶺巨人、炎爆術(shù)來(lái)提高卡組的進(jìn)攻能力,提高對(duì)戰(zhàn)控制卡組的節(jié)奏;如果你所在環(huán)境偏快攻的話,可以替換為薩隆苦囚、阿萊克斯塔薩、哈里森瓊斯等。沒有嘉頓男爵可替換為始生幼龍。
===起手留牌===
對(duì)陣快攻,起手留烏鴉魔仆、末日預(yù)言者、石丘防御者、巨龍之怒等;
對(duì)陣慢速,需找相應(yīng)功能牌進(jìn)行應(yīng)對(duì),如貪食軟泥怪、變形術(shù)、游蕩惡鬼等;
先手可以留熱情的探險(xiǎn)家,后手可以留山嶺巨人,DK一般起手不留,給探險(xiǎn)家一個(gè)夢(mèng)想。
===對(duì)戰(zhàn)主流卡組===
奇數(shù)騎:前期早苦痛或314過渡,拖到AOE回合,在場(chǎng)攻不太高的時(shí)候可以選擇省一下AOE,暴風(fēng)雪盡量留著,因?yàn)閷?duì)面未鑒定的重槌可能出群體圣盾,需要用暴風(fēng)雪來(lái)破解,奧術(shù)工匠盡量在能清干凈場(chǎng)面的時(shí)候配合。紫軟留給對(duì)面的斬棘刀,時(shí)刻計(jì)算著對(duì)面可能有的火車王斬殺,巨龍之怒和迦頓是我們的重要返場(chǎng)手段。
偶數(shù)騎:騎士的高質(zhì)量單卡大多為偶數(shù),所以偶數(shù)騎的卡組質(zhì)量很高。巨龍之怒留著清對(duì)面戰(zhàn)斗號(hào)角一波,王者祝福、劍龍騎術(shù)可以用巫毒娃娃或隕石術(shù)來(lái)解,盡量把變形術(shù)留給對(duì)面的弗丁。紫軟留著吃銀劍。時(shí)刻要計(jì)算對(duì)面超管的高爆發(fā)。如果要用龍媽叫殺最好在對(duì)面交完生而平等再上。
魔塊術(shù):起手我們要找游蕩惡鬼和紫軟,這兩張卡能及時(shí)上手的話對(duì)局的優(yōu)勢(shì)就會(huì)很大。 變形術(shù)盡量留給末日而不是虛空領(lǐng)主,因?yàn)槟┤帐匦l(wèi)是比虛空領(lǐng)主更有威脅性,只要抗住術(shù)士變DK一波,拖入疲軟期后,法師DK完全不虛術(shù)士。
林恩術(shù):總體思路和魔塊術(shù)差不多,區(qū)別在于對(duì)林恩的處理,林恩能夠羊掉最好,不能的話就盡量給對(duì)手場(chǎng)面壓力,迫使對(duì)手無(wú)暇開封印,拖如疲勞期。
惡毒德:劣勢(shì)對(duì)局,對(duì)面的隨從質(zhì)量很高,而且卡組厚度很厚,我們的控場(chǎng)解場(chǎng)法術(shù)會(huì)不夠用。不過惡毒德的回血手段較少,前期如果有山嶺占場(chǎng)可以考慮跟對(duì)面對(duì)搶,隕石術(shù)和巫毒娃娃留給對(duì)面的惡毒召喚師出來(lái)的大哥,找機(jī)會(huì)盡快變身DK,靠高質(zhì)量場(chǎng)面才有機(jī)會(huì)壓制對(duì)手獲勝。
墻德:全力找游蕩惡鬼!游蕩惡鬼撕掉對(duì)面自然平衡和法術(shù)玉石后基本就很穩(wěn)了,對(duì)面沒有自殺哈多諾克斯的手段,一個(gè)變形術(shù)就可以勸退了,如果抓不到游蕩惡鬼的話,最好能羊個(gè)巫妖王,這樣對(duì)面第一波哈多諾克斯自殺復(fù)活給我們的場(chǎng)面壓力會(huì)小很多。
惡毒龍牧:打法參考惡毒德,區(qū)別在于山嶺巨人容易被對(duì)面暮光侍僧換攻,所以主要還是靠變DK贏,惡毒龍牧的過牌手段比惡毒德要弱,所以打到后期對(duì)面會(huì)比較缺牌。似乎目前天梯上帶DK的惡毒龍牧較少,注意留意對(duì)面破曉龍的使用,在對(duì)面已經(jīng)用過破曉龍的情況下,一個(gè)龍媽可以完成返場(chǎng)和叫殺。
震爆龍牧:比較難打的對(duì)局,主要取決于雙方變DK的速度,對(duì)面單回合最高傷害是4心靈震爆+DK技能=22點(diǎn)。要留意對(duì)面暗影視界找的牌,計(jì)算對(duì)面可能的斬殺線。還要多留意對(duì)面心靈尖嘯的使用,如果判斷對(duì)面尖嘯已經(jīng)用完可以用龍媽鋪場(chǎng)叫殺。
奇數(shù)賊:奇數(shù)賊類似于T7獵,對(duì)面從1費(fèi)開始發(fā)力,每點(diǎn)傷害都想打在我們臉上,我們需要用嘲諷護(hù)臉,石丘盡量拿低費(fèi)高血量的生物(409也是可以的!),5費(fèi)以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中期需要奧術(shù)工匠抬一下血量,打到后面對(duì)面開始疲軟,我們可以開始反擊,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血,影襲和致命藥膏降低對(duì)面的爆發(fā)。
奇跡賊:奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)在于前期的大范、加基森拍賣師刷出來(lái)的蜘蛛以及火車王的斬殺。對(duì)于大范可以用巫毒娃娃、變形術(shù)、隕石術(shù)解掉。而加基森和刷出來(lái)的蜘蛛用巨龍之怒或烈焰風(fēng)暴可以完美解掉,對(duì)面單回合爆發(fā)為:火車王+暗影步+雙冷血+匕首=21點(diǎn),注意時(shí)刻控制自己的血量,拖到后期把對(duì)面資源消耗完就能獲勝。
任務(wù)賊:似乎隨著天梯控制卡組增多,任務(wù)賊有卷土重來(lái)之勢(shì)。任務(wù)賊號(hào)稱慢速卡組殺手,非常艱難的對(duì)局,我遇到過的對(duì)局唯一贏的一把是靠前期山嶺持續(xù)輸出,9費(fèi)探險(xiǎn)家神抽炎爆贏的。
控制法:目前天梯上法師很少,遇到過一兩次內(nèi)戰(zhàn),先變DK的一方優(yōu)勢(shì)會(huì)比較大,雙方都變DK之后互相正反補(bǔ)很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補(bǔ)刀,打到最后能站住場(chǎng)面的一方優(yōu)勢(shì)。另外注意留張AOE解對(duì)面的龍媽一波。
奇數(shù)獵:打法類似于奇數(shù)賊,盡量用嘲諷護(hù)臉少吃傷害。但是獵人的技能輸出比較高而且不怕嘲諷,所以比奇數(shù)賊難打一點(diǎn)。前期Hold住場(chǎng)面后找時(shí)機(jī)變DK就有機(jī)會(huì)獲勝。
無(wú)限戰(zhàn):戰(zhàn)士天梯上不多,遇到一次無(wú)限戰(zhàn),主要看對(duì)面過牌濾牌的速度,對(duì)面幾乎沒有生物,我們的DK產(chǎn)不出水元素很尷尬。只能靠前期給壓力搶死,一旦對(duì)面開始進(jìn)入亡者之牌循環(huán)基本就沒機(jī)會(huì)了。
導(dǎo)演薩:其實(shí)導(dǎo)演薩類似于無(wú)限火球法,完成條件也很苛刻,只要中期給到壓力對(duì)面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對(duì)面臉上,解場(chǎng)不存在的,把對(duì)面血量壓低后找機(jī)會(huì)炎爆斬殺。
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