導(dǎo) 歡迎來到8.8版本! 當(dāng)我們接近賽季中期的時候,接下來的幾個月將會有一系列的事件(MSI, the launch of Clash, and start of the summer split to ...

歡迎來到8.8版本! 當(dāng)我們接近賽季中期的時候,接下來的幾個月將會有一系列的事件(MSI, the launch of Clash, and start of the summer split to name a few)。這給一些補(bǔ)丁帶來了很大的壓力,所以“大補(bǔ)丁,小補(bǔ)丁”會看起來像“中補(bǔ)丁,中補(bǔ)丁”。

事先說明,這個補(bǔ)丁有很大的改變! 首先,我們要看一看我們努力處理的兩個英雄,當(dāng)我們試圖使對抗樂芙蘭和阿貍變得不那么令人沮喪的時候,我們最終把他們移出了刺客的位置; 取而代之的是將它們塑造成利用機(jī)動性風(fēng)箏對手和控制敵人的法師。這個補(bǔ)丁,我們試圖將他們退回到刺客的游戲風(fēng)格,同時保留他們先前更新的公平收益。在即將到來的后續(xù)的補(bǔ)丁中,我們將不得不關(guān)注她們,但總的來說,她們應(yīng)該擅長擊殺敵方重要的目標(biāo)和滾雪球,從而贏得勝利。

祝你好運(yùn),玩的開心,我們峽谷見!

英雄改動

詭術(shù)妖姬樂芙蘭

LOL美服8.8版本上線 樂芙蘭技能大型改動

“先說重點(diǎn),這是在刺客更新過程中我們對樂芙蘭所做的改變的部分回調(diào)。當(dāng)時,我們有兩個更新的目標(biāo)。作為刺客整體的一員,我們想給予英雄更多的時間來對抗刺客。對樂芙蘭本身來說,我們想要加強(qiáng)她的特點(diǎn),她是一個基于combo的刺客,她注重她施展法術(shù)的順序。在樂芙蘭的案例中,我們認(rèn)為我們在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中失去了標(biāo)志性的東西,我們正在把她的一些改動回調(diào)。

這兩個目標(biāo)最能體現(xiàn)為兩個法術(shù): 一個是被動的惡意魔印,另一種是R故技重施。然而,這兩個技能的改動都沒有達(dá)到目標(biāo),所以我們將會回調(diào)它們,并對其余的技能組進(jìn)行一些調(diào)整以達(dá)到平衡的目的。每個技能的更多改動說明在下面。”

(更新)被動 亂花迷眼

“現(xiàn)在,無論優(yōu)勢有多大,樂芙蘭都需要徘徊大約2秒的時間再射門,以殺死目標(biāo)。你在用法術(shù)做緊急的事,但是卻被強(qiáng)制拖延(直到你的被動轉(zhuǎn)滿),會讓人覺得很尷尬?!?/p>

(回調(diào))九游芙蘭的生命值跌到40%以下,她會隱身一秒并且創(chuàng)造一個分身,分身不會造成傷害并且最多持續(xù)8秒

bug修復(fù):修正了一個錯誤,如果被動 亂花迷眼的分身在它普攻命中之前死亡,那么這個普攻就會造成傷害。講個有趣的故事,當(dāng)我們開始重新設(shè)計(jì)樂芙蘭時,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好修復(fù)這個bug,但是沒有必要去實(shí)裝,因?yàn)槟莻€能力已經(jīng)不存在了。現(xiàn)在我們終于把bug清除了!

Q惡意魔印

破碎法球→惡意魔印

新效果:對目標(biāo)施加印記。對目標(biāo)用法術(shù)造成傷害會激活印記,造成額外傷害

法球基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(未改動)

法球傷害加成:0.5AP→0.4AP

印記基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155

印記傷害加成:0.4AP

藍(lán)耗:40/45/50/55/60→50/60/70/80/90

W魔影迷蹤

基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245

傷害加成:0.2AP→0.6AP

冷卻時間:18/16/14/12/10 seconds→ 14/13/12/11/10 seconds

速度:1600→1450

再次施放延遲:施放后0.85秒→突進(jìn)完成后0.2秒

E幻影鎖鏈

抓住基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120(未改動)

抓住傷害加成:0.5AP→0.3AP

禁錮基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180

禁錮傷害加成:0.5AP→0.7AP

藍(lán)耗:40→70

鎖鏈范圍:885→865

R故技重施

“樂芙蘭的重做的大招應(yīng)該給她更有趣的combo,通過選擇復(fù)制的技能。然而,在實(shí)踐中,它允許樂芙蘭傾盡一切,但是仍然保留復(fù)制的鬼影迷蹤來走的更遠(yuǎn),如果犯了錯誤,就會走得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)?!?/p>

鬼影迷蹤:當(dāng)按下R時,施放樂芙蘭最近施放過的技能

RQ法球基礎(chǔ)傷害:70/140/210

RQ法球傷害加成:0.4AP

RQ印記基礎(chǔ)傷害:140/280/420

RQ印記傷害加成:0.8AP

RW基礎(chǔ)傷害:150/300/450

RW傷害加成: 0.75AP

RE抓住基礎(chǔ)傷害:70/140/210

RE抓住傷害加成:0.4AP

RE禁錮基礎(chǔ)傷害:140/280/420

RE禁錮傷害加成:0.8AP

九尾妖狐阿貍

“很家都喜歡把阿貍玩成一個激進(jìn)的、滾雪球般的刺客,她擅長孤立一個目標(biāo)并消滅他們。利用她的手長和組織進(jìn)攻的潛力,可以讓她沖進(jìn)其他的路,在地圖上四處亂竄,擊殺目標(biāo),帶領(lǐng)她的團(tuán)隊(duì)走向勝利。目前,阿貍的雪球速度并不可怕。我們提高了她把所有的傷害都放在一個英雄上的能力,這樣她就有更好的機(jī)會從吃資源轉(zhuǎn)向勝利。

作為交換,這意味著阿貍必須放棄一些安全性。因?yàn)?,她的Q的額外移動速度允許她把它扔出去只是為了避免gank。讓移動速度變快變得更加困難——并且改變她的回復(fù)模式——應(yīng)該讓她更容易在對線時受到懲罰?!?/p>

(更新)瓦斯塔亞優(yōu)雅

如果阿貍在1.5秒內(nèi)用兩個技能命中敵方英雄,那么她獲得20%移速,持續(xù)3秒(9s冷卻時間)

Q欺詐寶珠

移除移速加成

新增:如果阿貍獲得了9層技能命中充能(每個技能最多獲得三層充能),她會獲得精華偷取,她的下個Q技能每命中一個敵人會回復(fù)3/5/9/18 (等級 1/6/11/16)生命值

W妖異狐火

藍(lán)耗:50→40

新增:妖異狐火優(yōu)先命中被E魅惑 傷害的或者阿貍3秒內(nèi)普攻的敵方英雄

命中優(yōu)先目標(biāo)的范圍:725(命中非優(yōu)先目標(biāo)的范圍仍是700,未改動)

命中非優(yōu)先目標(biāo)的延遲:0.25s→0.4s(命中優(yōu)先目標(biāo)的延遲仍是0.25s,未改動)

E魅惑

基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200→60/90/120/150/180

傷害加成:0.6AP→0.4AP

新增:當(dāng)E魅惑對一個英雄造成了傷害,那么在接下來5秒內(nèi),阿貍的技能對其造成20%額外傷害

R靈魄突襲

基礎(chǔ)傷害:70/110/150→ 60/90/120

傷害加成:0.25AP→0.35AP

刀鋒舞者艾瑞莉婭

“艾瑞莉婭的對線階段很弱,但是如果她能在后續(xù)的游戲中取得優(yōu)勢,她將會非常強(qiáng)大。我們通過減少她的大招傷害來削弱她的后期力量,并給予她各時期一致的對線能力作為交換?!?/p>

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)護(hù)甲31→34

Q利刃沖擊

對小兵的傷害60%→70%

E比翼雙刃

bug修復(fù):每次施放都給小兵擊殺金幣給艾瑞莉婭

R先鋒之刃

冷卻時間:120/105/90 seconds→140/120/100 seconds

命中基礎(chǔ)傷害:150/275/400→ 125/225/325

墻體基礎(chǔ)傷害:125/200/275→ 75/125/175

沙漠皇帝阿茲爾

“阿茲爾早期的快速清線能力給了他太多線上的節(jié)奏控制力”

W沙兵現(xiàn)身

對非主要目標(biāo)的傷害:40/70/100% (等級1/6/11)→ 25/50/75/100% (等級1/6/11/16)

弗雷爾卓德之心布隆

“他太肉了,和他對戰(zhàn)很難拿到什么東西,太肉了”

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

護(hù)甲成長4.5→4

W挺身而出

抗性獲得:17.5/20/22.5/25/27.5→ 10/14/18/22/26

更新:現(xiàn)在額外雙抗效果更快觸發(fā)

正義巨像加里奧

“在玩家們學(xué)會了如何先發(fā)制人地利用加里奧大招進(jìn)場后,顯而易見,這個技能不能被使用的過于頻繁”

R英雄登場

冷卻時間:180/150/120 seconds→200/180/160 seconds

法外狂徒格雷福斯

“對于一個遠(yuǎn)程英雄而言,格雷福斯卻要貼得和敵人足夠近才能輸出,現(xiàn)在他的基礎(chǔ)坦度不足以讓他一直維持那樣的輸出環(huán)境”

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

生命成長84→92

R終極爆彈

冷卻時間120/100/80s→ 110/85/60 s

風(fēng)暴之怒迦娜

“迦娜的高移速讓她在交互當(dāng)中的控制力有點(diǎn)強(qiáng)了,同時W和風(fēng)守護(hù)的強(qiáng)大使得迦娜能頻繁贏得優(yōu)勢”

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

移速320→315

W和風(fēng)守護(hù)

基礎(chǔ)傷害60/105/150/195/240→55/100/145/190/235

虛空之女 卡莎

“在早前的版本中,卡莎的對線階段很慘,所以我們給了她一些的增強(qiáng)來增加她的對線能力,在玩家們已經(jīng)逐漸學(xué)會了卡莎后,我們要把它拿走了?!?/p>

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)生命恢復(fù)6.2→5.5

成長生命恢復(fù)0.75→0.55

Q艾卡西亞暴雨

傷害加成0.4額外AD→0.35額外AD

6發(fā)導(dǎo)彈加成:1額外AD→0.875額外AD

12發(fā)導(dǎo)彈加成:1.72額外AD→1.505額外AD

冰霜女巫麗桑卓

“作為開團(tuán)者和中距離傷害制造者來說,麗桑卓很強(qiáng),但是從歷史分析,藍(lán)耗和冷卻的原因使得她在線上逐漸隱藏,現(xiàn)在,她處境艱難,所以我們給她更多機(jī)會發(fā)揮優(yōu)勢?!?/p>

Q寒冰碎片

藍(lán)耗85→75

R冰封陵墓

冷卻時間130/105/80 seconds→ 120/100/80s

深海泰坦諾提勒斯

“諾提勒斯現(xiàn)在有點(diǎn)慘,所以我們想要嘗試給他一些加強(qiáng)來讓它找回曾經(jīng)那些位置上的成功(上路,打野和輔助),他作為巨型扔錨者的特性與他所在的那些位置相關(guān)聯(lián),就從這些位置開始吧?!?/p>

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)藍(lán)量334→400

基礎(chǔ)攻擊力57.54→61

Q疏通航道

冷卻時間18/16/14/12/10 seconds→14/13/12/11/10 seconds

符文法師瑞茲

“瑞茲早期的快速清線能力給了他太多線上的節(jié)奏控制力”

E法術(shù)涌動

藍(lán)耗40/55/70/85/100→60/70/80/90/100

亡靈戰(zhàn)神 塞恩

“塞恩在主 E殺手怒吼 而不是主 Q殘虐猛擊 的過程中并沒有犧牲太多的傷害,反而獲得了遠(yuǎn)程poke能力。這讓他在一些對局的選人中,不僅在上路,而且在中路有主宰性的影響。有些時候,升滿級E很有意義(遠(yuǎn)程騷擾,利用減速使Q更容易擊中),但是我們想讓這個成為更少的一個明確的選擇。“

Q殘虐猛擊

傷害加成:0.65 總AD→0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總AD

最大傷害加成:1.95 總AD→1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD

基礎(chǔ)傷害:20/40/60/80/100→30/47.5/65/82.5/100

河流之王塔姆肯奇

“塔姆肯奇擅長通過隱藏在他的腹部來保護(hù)盟友,但是他的E賦予他的高耐久力意味著對手不會對他們對他造成的傷害(而不是他的盟友)感到滿意。調(diào)轉(zhuǎn)回來應(yīng)該會讓他的對手覺得更公平。

這里還有一些更復(fù)雜的東西,那就是在向敵方英雄跑時,W大快朵頤給了塔姆·肯奇額外移動速度。因?yàn)椤俺颉庇泻艽蟮幕匦嗟?,在分散的團(tuán)隊(duì)中“遠(yuǎn)離殺死我的人”通常意味著“向其他對手”,這讓他和一個盟友都有太多的逃跑的能力?!?/p>

W大快朵頤

在肚子里有友方英雄時,朝敵方英雄跑不再獲得額外移速加成

E厚實(shí)表皮

灰色生命值回復(fù)比例:25/30/35/40/45%→15/20/25/30/35%

巖雀塔利婭

“塔里婭已經(jīng)成為了一個寶貴的選擇,這要?dú)w功于她的巖突和游走能力。我們正在撤回她的一些清線能力,也減少了她的坦度,這樣刺客可以成為她一致的counterpick?!?/p>

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)生命值532→502

Q石穿

冷卻時間9/7.5/6/5.5/3 seconds→ 11/9/7/5/3 seconds

懲戒之箭維魯斯

“穿刺之箭是維魯斯最明星的法術(shù),但在他目前的許多出裝中,它都是相當(dāng)平庸的。我們并不想改變他的出裝方式,但我們確實(shí)想要給一些獎勵,讓他想起Q是可以充能的,即使他正在出普攻裝的時候。考慮到他以前是相當(dāng)平衡的,增加一個全新的主動效果需要我們在其他地方削減一些能力。”

被動 復(fù)仇之欲

擊殺英雄額外攻速:50%→30%

擊殺小兵額外攻速:25%→15%

W枯萎箭袋

普攻命中傷害10/14/18/22/26→ 5/9/13/17/21

新主動效果 維魯斯的下一次Q穿刺之箭 會造成額外6/7/8/9/10%目標(biāo)已損失生命值的傷害,最高提升到9/10.5/12/13.5/15%(50%額外傷害),取決于充能時間。冷卻40s

皮城執(zhí)法官

“我們想要加強(qiáng)蔚,但同時也認(rèn)為如果她能偷偷溜回上路會很酷(有趣的是,蔚在成為打野之前被設(shè)計(jì)成一個頂級的上單)。通過將她的一些冷卻時間和藍(lán)耗降低并提升她的生命恢復(fù),我們的目標(biāo)是讓她在單人線和野區(qū)中擁有更多的力量?!?/p>

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)護(hù)甲35→30

成長護(hù)甲3.5→4

基礎(chǔ)生命恢復(fù)9→10

成長生命恢復(fù)0.9→1

被動 爆裂護(hù)盾

冷卻時間16-8 seconds (等級 1-9)→12-8 seconds (等級 1-9)

Q強(qiáng)能沖拳

冷卻時間:16/14/12/10/8 seconds→ 12/11/10/9/8 seconds

E透體之勁

藍(lán)耗40/45/50/55/60→ 26/32/38/44/50

逆羽

“霞現(xiàn)在有能力渡過艱難時期,更容易的進(jìn)入她的強(qiáng)大中后期的游戲?!?/p>

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)生命恢復(fù)6→5

基礎(chǔ)攻擊力64→62

被動 銳切

穿透傷害50%→30/40/50% (等級1/7/13)

虛空遁地獸雷克賽

“只是修復(fù)bug”

被動 雷克塞之怒

更新:雷克賽的怒氣在恢復(fù)生命值的時候,脫戰(zhàn)不再衰減。

更新:雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)精確到8秒后開始衰減(而不是在8-9秒)

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)斯維因

“bug修復(fù)”

E永不復(fù)行

用于相位猛沖(巫術(shù)系基石3)時,現(xiàn)在只算一層效果

裝備改動

大天使之杖

“大天使之杖很早就到了能力峰值,我們削弱了它的其中一項(xiàng)能力,在它還沒變成熾天使之擁之前。”

最大法力值的被動:3%→1% (升級為熾天使之擁時不改變,仍為3%)

符文改動

致命節(jié)奏

“致命節(jié)奏在很多英雄上表現(xiàn)得不好,所以我們加強(qiáng)了它的效果?!?/p>

攻速:30-80% (等級1-18)→40-110% (等級 1-18)

黑暗收割

bug修復(fù):靈魂掉落在地上視覺效果異常的錯誤

bug修復(fù):多名玩家?guī)А昂诎凳崭睢睍r,只有一個玩家看得到會掉落靈魂單位上的光芒效果

bug修復(fù):在嚎哭深淵,正確顯示擊殺英雄獲得的靈魂較少

飾品改動

“目前,圍繞著飾品替換的決策過程比實(shí)際需要的要復(fù)雜一些。通過讓飾品替換更加一致,減少潛在飾品替換的次數(shù),我們希望能讓這些替換的收益更加清晰?!?/p>

掃描透鏡

移除

神諭改造

等級需求9→1

飾品替換規(guī)則

從一個飾品切換到另一個,現(xiàn)在保持的冷卻時間與之前的相同,而不是重新設(shè)置為120秒的冷卻時間。

出門加速

"游戲開始的出門加速的機(jī)制,防守的優(yōu)勢非常重要,因?yàn)樗麄儚膩頉]有進(jìn)入過河道。防守上,英雄可以跑到河邊的草叢中,保持額外移動速度,并且很容易躲避任何入侵者——一旦他們踏上了河流,他們就失去了移動速度的獎勵。我們正在改變移動速度的增益,使它的衰減邊界離你的對手邊更近,使早期的攻擊更有可能成功。"

·爆發(fā)式的游戲初始的速度加成持續(xù)到:進(jìn)入游戲的35s→55s

·速度加成不再在進(jìn)入河道后立即消失

·穿過外防御塔線后,移速在0.75s內(nèi)衰減

bug修復(fù)

·修復(fù)了沃里克的Q有時造成兩次傷害的錯誤

·炮車金幣增長到87金后,不再增加的錯誤

·分身會正確被沃利貝爾的E至尊咆哮恐懼

·修復(fù)了提亞馬特觸發(fā)電刑、相位猛沖的錯誤

其他都基本是皮膚bug

皮膚

LOL美服8.8版本上線 樂芙蘭技能大型改動