展開 《絕地求生》4x4地圖與常規(guī)地圖最大的區(qū)別是在毒圈刷新上,每個圈的刷新時間皆有所不同且不固定,下面小編帶來“一方通行”發(fā)現的《絕地求生》4x4地圖毒圈刷新規(guī)律解析,一起來了解一下吧。 安...

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《絕地求生》4x4地圖與常規(guī)地圖最大的區(qū)別是在毒圈刷新上,每個圈的刷新時間皆有所不同且不固定,下面小編帶來“一方通行”發(fā)現的《絕地求生》4x4地圖毒圈刷新規(guī)律解析,一起來了解一下吧。

《絕地求生》4x4地圖毒圈刷新規(guī)律解析 4x4地圖毒圈刷新時間

安全區(qū)改動

自從上個版本更新以后,現在已經不能再在飛機上就看到第一個安全區(qū)的刷新,自比賽開始1分30秒刷新第一個白圈2分鐘后?電網開始第一次收縮。之后的第二、第三個圈等待時間分別為:2分鐘、1分30秒。

劃重點:??第四個圈開始,安全區(qū)刷新時間會變得不固定,即“按照生存人數調整等待時間”根據大量的測試,暫時可以得出以下假設。

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圖為第四個圈,存活9人,等待時間20秒。

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圖為第四個圈,18存活,等待時間1分鐘。

第四個圈刷新前:若存活人數大于10,則為60秒的等待時間,若人數小于等于10則為20秒甚至更少的等待時間。

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圖為第五個圈,10人存活,等待時間30秒。

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圖為第五個圈,23人存活,等待時間45秒。

第五個及之后的圈刷新前:若存活人數大于10,為45秒等待時間,若人數小于等于10則為30秒等待時間。

受存活人數多少完全聽天命的因素影響,測試過程非常艱難,部分苛刻的存活人數樣本無法測試,所以只能給出較為靠譜的假設,還望各位多多見諒。在此特別感謝逍遙老師@逍遙和哀嫩確認了相關測試數據的準確性,從而最后得出了現在所看到較為準確的假設。

影響

??據這次更新所得出的假設來看,藍洞在上次更新吃癟后仍然對安全區(qū)改動念念不忘,欲通過安全區(qū)機制的改動和完善加快比賽節(jié)奏,提高比賽質量。

但是或許也是因為上次吃癟,這次安全區(qū)改動可以說是謹小慎微,細微到可能大家在4X4的地圖中并不會切實的感受到。不過這也是哀嫩認為這次改動成功的地方,如果一次更新讓玩家覺得游戲不是那個游戲,像是不會玩了一樣,那么可以說這樣的改動無疑是失敗的。

但如果能在玩家潛意識中慢慢的改變玩家的打法節(jié)奏,這將是最穩(wěn)妥有效的方法。

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