導(dǎo) 《仙之痕》從游戲的總體素質(zhì)來講,在國內(nèi)的卡牌游戲中還未曾出現(xiàn)過類似形態(tài)的手游,所以游戲市場(chǎng)和前景都不錯(cuò)。而對(duì)于不花錢的玩家來說,初始贈(zèng)送的鉆石足夠低效日常的消耗,加上鉆石獲取也并不是很困難,通過時(shí)間積...

《仙之痕》從游戲的總體素質(zhì)來講,在國內(nèi)的卡牌游戲中還未曾出現(xiàn)過類似形態(tài)的手游,所以游戲市場(chǎng)和前景都不錯(cuò)。而對(duì)于不花錢的玩家來說,初始贈(zèng)送的鉆石足夠低效日常的消耗,加上鉆石獲取也并不是很困難,通過時(shí)間積累招募到好的“萌物”還是不算太難的。喜歡萌系畫風(fēng)的玩家絕對(duì)不能錯(cuò)過哦!

近年以來,卡牌手游一直是游戲市場(chǎng)重要組成部分,而在進(jìn)入手游的爆發(fā)期后,卡牌類型的游戲似乎變得沒那么強(qiáng)勢(shì)。3D卡牌手游《仙之痕》以“全息3D”為主打設(shè)計(jì)理念,希望為卡牌游戲發(fā)燒友帶來最獨(dú)特的卡牌體驗(yàn)。在公測(cè)的首日,第一時(shí)間關(guān)注并體驗(yàn)了這款游戲,這是一款主打“萌”元素的卡牌手游,無論從官方的造勢(shì)還是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上,都遵循了這一理念。

小編點(diǎn)評(píng):創(chuàng)新3D卡牌游戲,清新的Q版萌系畫風(fēng),戰(zhàn)斗特技炫麗

整體評(píng)分:7.2/10分

這款Unity3D所打造的《仙之痕》,其全3D的戰(zhàn)斗模式、人物建模以及全息3D化技能特效等諸多設(shè)定帶給人不一樣的卡牌游戲感官。在游戲過程中甚至?xí)詾檫@是一款即時(shí)制的RPG游戲,游戲人物和場(chǎng)景采用的清新Q版的風(fēng)格,不過不少的人物形象更接近于日韓ACG作品,特別是在戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作,華麗到暴的特效更是不要錢似的一個(gè)勁堆到眼前。

游戲的主界面諸多的功能系統(tǒng)也不再是平鋪在游戲界面上,而是以立體建筑的形式擺放在玩家的視線內(nèi),看不到的地方還可以自由的移動(dòng)畫面,主界面給人的感覺就好似一個(gè)地球儀,在給玩家良好的視覺效果的情況下又能方便玩家找到這些功能系統(tǒng)。同樣的,在副本界面也同樣是采用的這種風(fēng)格,副本名和地圖上的外貌頗為神似,云霧繚繞的場(chǎng)景給人一種神秘的感覺。

《仙之痕》的戰(zhàn)斗特效較為絢麗,基本上每一個(gè)“萌物”都會(huì)擁有屬于自己的技能,特別是那些修仙小說中有名的英雄人物,基本來說,4星以上的“萌物”就會(huì)擁有自己獨(dú)特的技能了。每一種技能的表現(xiàn)形式都不相同,拋開技能附帶的特殊效果,光是不同的光影效果就已經(jīng)讓玩家眼花繚亂了,如果把戰(zhàn)斗進(jìn)度調(diào)快,不同的“萌物”技能銜接,倒也能讓玩家過一把視覺癮。

游戲優(yōu)點(diǎn):

人物技能銜接出色

卡牌人物豐富,幾乎涵蓋所有亞洲修仙故事人物

Q版畫風(fēng)讓人耳目一新

游戲劇情豐富

游戲缺點(diǎn):

游戲體力消耗模式稍顯不合理

操作手感略有不足

總結(jié):《仙之痕》這款游戲從各個(gè)方面都做得非常不錯(cuò),很適合現(xiàn)在手機(jī)游戲的大環(huán)境。Q萌的畫風(fēng)讓玩家覺得輕松愉快,把輕手游的魅力都展現(xiàn)了出來。

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