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《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》中迫擊炮在實(shí)戰(zhàn)中是否實(shí)用呢?許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚迫擊炮在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用是否突出。下面就一起來(lái)看看“amnanxy”介紹的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》迫擊炮傷害及實(shí)戰(zhàn)作用解析吧,希望對(duì)大家有所幫助。
注意:
本文中將【哈特曼】稱(chēng)呼為【火力型擲彈】,【桑德斯】稱(chēng)呼為【標(biāo)準(zhǔn)型擲彈】,各項(xiàng)資料和數(shù)據(jù)均參考wiki與游戲中的數(shù)值
最大火力比較
這項(xiàng)都是很容易查得到的數(shù)據(jù),所以沒(méi)什么研究的余地。
本項(xiàng)小結(jié)
火力型擲彈(700)>迫擊炮(620)>手榴彈(580)>戰(zhàn)車(chē)榴彈(500)=標(biāo)準(zhǔn)型擲彈(500)
爆炸范圍比較
這項(xiàng)比較需要依靠實(shí)測(cè),所以就讓我們來(lái)看個(gè)圖:
左上那個(gè)是手榴彈;右上那兩個(gè)是火力型與標(biāo)準(zhǔn)型擲彈;最下方則是迫擊炮。
戰(zhàn)車(chē)榴彈拍的時(shí)候忘了測(cè),但范圍跟迫擊炮差不多。
兩側(cè)擺了一個(gè)人和哈芬號(hào)當(dāng)作比例尺,從圖可以明顯的看到迫擊炮的爆炸范圍大很多。
動(dòng)作模式觀看大小的話如下圖:
指揮模式觀看大小的話如下圖:
本項(xiàng)小結(jié)
迫擊炮=戰(zhàn)車(chē)榴彈>火力型擲彈=標(biāo)準(zhǔn)型擲彈>手榴彈
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):射程比較
展開(kāi)射程比較
一樣有是有明顯數(shù)據(jù)可查,能研究的東西不多。
只是戰(zhàn)車(chē)榴彈與迫擊炮的暴風(fēng)范圍夠大,所以實(shí)際可攻擊的最大射程可以想成是多加了約50左右。
本項(xiàng)小結(jié)
火力型擲彈(650)>標(biāo)準(zhǔn)型擲彈(600)>戰(zhàn)車(chē)榴彈(500)>迫擊炮(200)>手榴彈(90)
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第3頁(yè):火力遞減比較
展開(kāi)火力遞減比較
相信大家對(duì)于離爆炸中心點(diǎn)越遠(yuǎn)傷害越小這點(diǎn)相當(dāng)有感覺(jué),為了測(cè)試各武器最外緣傷害究竟會(huì)遞減到什么程度所以我們請(qǐng)了以下人員搏命演出。
卡蓮已在后方待命隨時(shí)救援,另外我方突擊兵的防御力為16,若只想看結(jié)果可直接看本項(xiàng)小結(jié)。
手榴彈
首先從范圍最小的手榴彈開(kāi)始:
以凱伊為中心點(diǎn)丟手榴彈:
最右側(cè)的突擊兵受到傷害為(406 + 16)-139=283點(diǎn),傷害少了580-267=297點(diǎn),減損率為297/580=51.2%。
另外這邊值得一提的是彌涅耳瓦是有被炸到的(有趴下),由此可見(jiàn)實(shí)際的爆炸范圍比特效還要大一點(diǎn)點(diǎn),其余的爆炸性武器也都有這種現(xiàn)象,所以之后不再提及。
標(biāo)準(zhǔn)型擲彈
以蕾莉?yàn)橹行狞c(diǎn)投擲,最右側(cè)的突擊兵受到傷害(406 + 16)-168=254點(diǎn),傷害少了500-254=246點(diǎn),減損率為246/500=49.2%。
火力型擲彈
以蕾莉?yàn)橹行狞c(diǎn)投擲,但是實(shí)際著彈點(diǎn)偏左(彌涅耳瓦與蕾莉之間),所以最右側(cè)的突擊兵沒(méi)被炸出去。
右側(cè)數(shù)來(lái)第二個(gè)突擊兵受到傷害(424 + 16)-108=332點(diǎn),傷害少了700-332=368點(diǎn),減損率為368/700=52.57%。
戰(zhàn)車(chē)榴彈
以伊薩拉為中心點(diǎn)發(fā)射,右側(cè)數(shù)來(lái)第二個(gè)突擊兵受到傷害(424 + 16)-73=367點(diǎn),傷害少了500-367=133點(diǎn),減損率為133/500=26.6%。
迫擊炮
最右側(cè)突擊兵沒(méi)事,右側(cè)數(shù)來(lái)第二個(gè)突擊兵躺地板,傷害已超過(guò)424 計(jì)測(cè)不能,所以只好回去把突擊兵操練一翻。
不過(guò)經(jīng)驗(yàn)不夠所以只能練到LV29,加上飾品把血量往上撐后再來(lái)一次。
右側(cè)數(shù)來(lái)第二個(gè)突擊兵的血量495。
發(fā)射后依然直接躺地板,所以這時(shí)候只好依靠據(jù)點(diǎn)和蹲沙包減傷后來(lái)測(cè)試,但我們必須先算出減傷的百分比。
下列四張圖為以突擊兵為中心點(diǎn)投擲后的結(jié)果,依序?yàn)槭至駨?、?biāo)準(zhǔn)型擲彈、火力型擲彈、戰(zhàn)車(chē)榴彈。
手榴彈 |
標(biāo)準(zhǔn)型擲彈 |
火力型擲彈 |
戰(zhàn)車(chē)榴彈 |
減傷百分比假設(shè)為p,那么可得下列四個(gè)算式:
種類(lèi) | 算式 | 結(jié)果 |
手榴彈 | (495 + 16)-580*p=132 | p=65.34% |
標(biāo)準(zhǔn)型擲彈 | (495 + 16)-500*p=184 | p=65.4% |
火力型擲彈 | (495 + 16)-700*p=42 | p=67% |
戰(zhàn)車(chē)榴彈 | (495 + 16)-500*p=178 | p=66.6% |
可以得出p值大約66%,也就是減傷三分之一,得出p之后就能繼續(xù)計(jì)算迫擊炮的外緣最大傷害。
下圖為用迫擊炮的最外緣傷害所得到的結(jié)果:
假設(shè)最外緣的傷害減損率為d,(495 + 16)-620*0.66 *(1-d)=164,d=15.2%。
之前誤將620弄成580計(jì)算,所以重新計(jì)算后減損率有上修,也就是說(shuō)不蹲沙包且不待據(jù)點(diǎn)的狀況下,外緣的最高傷害理論上大約是620*84.8%=525點(diǎn)。
除了特殊兵器、戰(zhàn)車(chē)、對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵外,我想沒(méi)有任何單位可以挺過(guò)一擊,也就是說(shuō)一般步兵的結(jié)果只有趴著活下去或躺著看星星,沒(méi)有在跟你玩殘血的!
本項(xiàng)小結(jié)
火力減損率:迫擊炮(約15%) < 戰(zhàn)車(chē)榴彈(約26%) < 火力型擲彈(約50%)=標(biāo)準(zhǔn)型擲彈(約50%)=手榴彈(約50%)
外緣最大傷害:迫擊炮>戰(zhàn)車(chē)榴彈>火力型擲彈>手榴彈>標(biāo)準(zhǔn)型擲彈
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第4頁(yè):配合命令
展開(kāi)配合命令
下圖為放了爆炸范圍提升的order后以小木屋窗戶(hù)旁為中心點(diǎn)射擊:
下圖的結(jié)果能看到可以炸到右邊數(shù)來(lái)的第二個(gè)突擊兵:
從命令模式來(lái)看的話半徑大概如下:
從肉眼初估的話order可以提升爆炸半徑至接近2倍的程度,配合迫擊炮的爆炸范圍及傷害會(huì)變得相當(dāng)驚人,可以說(shuō)是一發(fā)下去就能把對(duì)方防線打一個(gè)洞出來(lái)。
結(jié)論
看得出來(lái)這代的迫擊炮為了不像2代那么薄,在各種數(shù)據(jù)上都相當(dāng)重視,使得迫擊炮變?yōu)檫@代最具破壞性的大范圍對(duì)人殺傷武器,搭配對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵的AP則不會(huì)讓這武器嚴(yán)重破壞游戲的平衡性。
換個(gè)角度來(lái)看的話對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵的AP和武器射程則是這武器的限制器,要突破這限制的話就得思考怎么讓他被帶到關(guān)鍵地點(diǎn)進(jìn)行轟炸。
使用上來(lái)說(shuō)相當(dāng)適合殲滅看起來(lái)有點(diǎn)密集但又有點(diǎn)距離的敵人集團(tuán),很容易就做到1CP多殺的情況。
實(shí)戰(zhàn)中很容易就可以看到一只裝備迫擊炮的對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵就幾乎要把整個(gè)右路炸到翻過(guò)來(lái),不過(guò)就現(xiàn)實(shí)面上來(lái)講由于關(guān)卡目標(biāo)大多數(shù)都是搶本據(jù)點(diǎn),所以像是對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵這種低AP的單位很容易被忽略。
導(dǎo)致迫擊炮雖然威猛但卻不得志,如果把所有關(guān)卡的目標(biāo)改為敵全滅,那么迫擊炮的地位大概會(huì)與現(xiàn)在大大不同吧。
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