《神界3:原罪》困難難度的賊法雙獨(dú)狼任務(wù),有些玩家還不是很了解所以通關(guān)不是那么順利。下面就為大家介紹來(lái)自其他已經(jīng)通關(guān)的玩家的通關(guān)心得,供大家參考。
最終BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合結(jié)束戰(zhàn)斗。這個(gè)組合打雜魚(yú)更是輕松+愉快
不敢說(shuō)是最NB的組合,但困難難度也是順風(fēng)順?biāo)奶讼聛?lái)了,獻(xiàn)給所有迷茫中的小白。
先籠統(tǒng)的概述一下這個(gè)玩法的特色。首先兩個(gè)人物都加領(lǐng)導(dǎo)力,可以給對(duì)方+10主動(dòng)性,既保證了先手又節(jié)約了屬性點(diǎn)。戰(zhàn)斗中法師以擊倒作為主要控制手段,帶惡霸屬性的盜賊幾個(gè)背刺就可以帶走一只。法師在明盜賊在暗,核心思路是法師拖怪,盜賊輸出。下面是詳細(xì)介紹
說(shuō)明一下LZ沒(méi)吃過(guò)時(shí)間盡頭的屬性書(shū)跟技能書(shū),一樣也過(guò)了,如果有心刷的話應(yīng)該會(huì)更好
盜賊篇
1.玩法:極限倒地背刺流。無(wú)限潛行背刺潛行,起手給自己BUFF,配合法師的倒地判定,迅速清場(chǎng)。高潛行保證永不挨打,裝備無(wú)抗性需求。
2.最終屬性詳解
天賦點(diǎn)(*為核心必要天賦)
獨(dú)狼*:AP上限+2,AP回復(fù)+2,血量+80%,升級(jí)額外屬性點(diǎn),無(wú)法招募同伴
玻璃大炮*:AP回復(fù)翻倍,總血量減半
惡霸*:對(duì)倒地?cái)橙藗?50%
游記*:潛行時(shí)傷害翻倍,需要潛行1
陰險(xiǎn)小人*:可以進(jìn)行背刺(100%暴擊),需要惡棍1
堅(jiān)守陣地:無(wú)法被擊倒,需要體魄5(冰系法術(shù)會(huì)產(chǎn)生冰霜地形,走在上面會(huì)滑倒)
寵物伴侶:可以和動(dòng)物對(duì)話(任務(wù)向)
屬性點(diǎn):
a.力量6 5+1(裝備提供) 可以帶個(gè)初階+1任何屬性的盾牌
b.敏捷21 15(滿)+6 困難難度命中是背刺賊性命攸關(guān)的屬性,雖然倒地的怪物不太需要命中,但很多時(shí)候還是需要強(qiáng)打站立形態(tài)的怪,背刺未命中的話怪就回回頭,AP不夠跑路只有死路一條。
c.智力9 5+4 8智力即可保證BUFF 100%成功率
d.體力12 7+5 多余點(diǎn)數(shù)投到這里
b.速度15 8+7 保證主動(dòng)性在25左右,保證AP回復(fù)不小于AP上限
c.感知6 5+1 背刺100%暴擊,感知無(wú)用
能力點(diǎn):
a武器類
黑暗7:5+1(任務(wù))+1(裝備),帶黑暗武器就滿黑暗,帶單手滿單手,LZ帶的黑暗武器所以滿黑暗,黑暗武器不吃單/雙手加成,同樣普通武器也不吃黑暗加成
b防御
體魄6:5+1(裝備),為了免疫擊倒,非必要
c技能
專家射手1
惡棍1
巫術(shù)1地卜1
d個(gè)性
吉星高照8:5+1(性格)+2(裝備),主要為了命中加成,必要。
領(lǐng)導(dǎo)力4:3+1(裝備), 4領(lǐng)導(dǎo)力給予法師+10行動(dòng)力
e工藝
鍛造1:0+1,只需要1點(diǎn),戰(zhàn)斗修理專用
f惡劣行徑偷竊3:0+1(性格)+2(裝備)
潛行6:4+1(性格)+1(裝備)
開(kāi)鎖5:2+3(裝備)
技能
總結(jié)
屬性點(diǎn)的加法為滿敏高速高體。
技能點(diǎn)核心在于1.武器傷害2.吉星高照3.領(lǐng)導(dǎo)力4.潛行。
裝備方面首先滿足速度跟主動(dòng)性以及5以上的潛行,其次8智力,適當(dāng)力量(如果有合適的盾牌的話),再次為敏捷、體質(zhì)。
法師篇
2.最終屬性詳解
天賦點(diǎn):
獨(dú)狼*
玻璃大炮*
惡臭:近戰(zhàn)型敵人不會(huì)優(yōu)先選擇你作為目標(biāo),-25別人對(duì)你的態(tài)度(基本放個(gè)召喚物就不打你了)
天才:+2法術(shù)射程
全知:+1智力,-20別人對(duì)你的態(tài)度
光之舞者:+2感知,僅針對(duì)陷阱和機(jī)關(guān)
科學(xué)家:鍛造+1,工藝+1
屬性點(diǎn):
力量5
智力27: 15+2(魔典)+1(天賦)+9(裝備)
敏捷9: 5+4
體質(zhì)12: 7+5
速度7: 5+2
感知12+2:8-2(魔典)+6(裝備)+(2天賦)
能力點(diǎn):
a武器類
無(wú)
b防御
多余點(diǎn)數(shù)投到這里
c技能
冰風(fēng)火土巫,各加4
射手/惡棍+1: 鑒于裝備加到9敏捷,順路點(diǎn)出兩個(gè)技能,非必要
d個(gè)性
領(lǐng)導(dǎo)力5: 3+1(性格)+1(裝備), 5領(lǐng)導(dǎo)力給予盜賊+10行動(dòng)力+15%傷害+10%命中
e工藝
制造工藝5: 2+1(天賦)+1(性格)+1(裝備)
鍛造5: 2+1(天賦)+2(裝備)
f惡劣行徑
無(wú)
技能:
總結(jié)
屬性點(diǎn)以滿智高感知高體為大方向。智力+各種判定幾率+傷害還減CD,LZ無(wú)限S/L刷商店已經(jīng)把智力堆到27,除了幾個(gè)大技能基本CD都是一回合,很好用。當(dāng)然也可以在某個(gè)特定技能達(dá)到1回合CD的時(shí)候就停止堆智力轉(zhuǎn)為其他屬性,樓主把智力堆到27主要為了1回合一次的靈魂榨取(全面降低屬性,抗性以及技能,好像還有易傷,智力26時(shí)1回合CD),這個(gè)技能100%命中,沒(méi)有豁免可能,給強(qiáng)力怪或者BOSS上上之后,所有控制技能通吃。
技能點(diǎn)的核心在于1.五系法術(shù)2.領(lǐng)導(dǎo)力3.制造與鍛造(盜賊點(diǎn)數(shù)稍微緊一點(diǎn))。
裝備方面以感知(雖然對(duì)行動(dòng)力的加成不如速度,但是小隊(duì)需要一個(gè)高感知的人物)與行動(dòng)力作為基本要求,主要堆智力,其次為體質(zhì),再次為其他屬性,敏捷如果到8可以出惡棍射手系技能,力量到8可以出戰(zhàn)士系技能,視裝備而定不強(qiáng)求。
賊法組合的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
優(yōu)勢(shì): 賊法組合的優(yōu)勢(shì)在于盜賊高輸出,不挨打;法師技能全面,控制強(qiáng)力,AOE多,且善于利用場(chǎng)地。在非戰(zhàn)斗狀態(tài),盜賊1級(jí)就可以隱身偷雞摸狗,而法師在很早就可以下雨滅火??梢哉f(shuō)是全方位的好搭檔
劣勢(shì): 賊法的弱勢(shì)在于一旦法師吃到控制,身上又沒(méi)減傷的話,基本會(huì)被控到死。不過(guò)提前做好準(zhǔn)備的話問(wèn)題不大。雙落石+減傷或者召喚+煙幕開(kāi)場(chǎng)都是很順利的。當(dāng)然也可以改變技能配置出電免跟擊倒免疫,LZ覺(jué)得不是太必要。
培養(yǎng)攻略:
盜賊篇
再升級(jí)時(shí)天賦優(yōu)先出游記、玻璃大炮、惡霸
加點(diǎn)以及初期S/L裝備以敏速為主,逐步完善
法師篇
創(chuàng)角時(shí)8智力7感知,1地卜1烈火1巨浪,技能選蜘蛛、治療以及火花,天賦選惡臭、獨(dú)狼天賦。入城后市場(chǎng)偷魚(yú)賊劇情對(duì)話,選擇“正直”性格走向,領(lǐng)導(dǎo)力會(huì)+1。
在升級(jí)時(shí)天賦優(yōu)先出光之舞者、玻璃大炮以及天才
全智加點(diǎn),打到的+主動(dòng)性與+感知的裝備通通給法師,初期S/L裝備以感知與主動(dòng)性為先。等到落石1回合CD的時(shí)候可以適當(dāng)加感知與體質(zhì),逐步完善
性格培養(yǎng) (點(diǎn)擊查看大圖)
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