導(dǎo) 展開 《絕地求生》G港是比較富裕的資源點(diǎn),而海景房區(qū)域則是其中最佳的落點(diǎn),不僅好搜而且方便進(jìn)攻與轉(zhuǎn)移,下面小編帶來(lái)“進(jìn)擊的菜鳥”分享的《絕地求生》G港海景房跳傘點(diǎn)推薦及打法攻略,教大家如何從G...

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《絕地求生》G港是比較富裕的資源點(diǎn),而海景房區(qū)域則是其中最佳的落點(diǎn),不僅好搜而且方便進(jìn)攻與轉(zhuǎn)移,下面小編帶來(lái)“進(jìn)擊的菜鳥”分享的《絕地求生》G港海景房跳傘點(diǎn)推薦及打法攻略,教大家如何從G港海景房中活著走出來(lái)。

地圖位置

《絕地求生》G港海景房跳傘點(diǎn)推薦及打法攻略 G港海景房怎么打

區(qū)域分析

海景房區(qū)可分為如圖四個(gè)部分,1部分為六棟紅色海景房,資源豐富,以下簡(jiǎn)稱為紅六,2區(qū)域稱為三角區(qū),資源很少,不過其中綠點(diǎn)的螺旋樓刷大槍的概率很高,綠點(diǎn)也是一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),之后會(huì)有詳細(xì)描述。3區(qū)域構(gòu)造簡(jiǎn)單,主要海邊六棟海景房,然后南邊三棟拼圖樓,外加旁邊一棟谷倉(cāng)樓。其中主要資源點(diǎn)就是海邊六棟海景房(以下簡(jiǎn)稱為海六),雖說構(gòu)造簡(jiǎn)單,沒有雜亂的房子擋視野,不過海六卻是整個(gè)海景房區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)最激烈,危險(xiǎn)度最高的部分。4區(qū)域沒有什么特別的建筑,不過房子多且亂,故稱之為雜房區(qū)。這片區(qū)域資源的富裕度優(yōu)于三角區(qū),但是因?yàn)槠潆s而亂的房子,視野會(huì)受到很大的限制,拐角處也有很多,因此在這個(gè)區(qū)域一定要仔細(xì)聽好每一絲聲音,謹(jǐn)防LYB。

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落點(diǎn)推薦

四排隊(duì)伍最重要的一點(diǎn)就是團(tuán)結(jié),只要干起架來(lái)就一定要是群架,所以打景房的推薦落點(diǎn)就一定是要在海六!那么肯定有人要問,為什么呢?下面我就用排除法說明一下原因。

首先3區(qū)域是肯定不推薦落點(diǎn)的,資源太過于匱乏,選擇這里落點(diǎn)的話極有可能會(huì)陷入隊(duì)員沒槍沒甲的尷尬情況,就算你槍法再好,沒有一把武器你也發(fā)揮不了實(shí)力(不要模仿那些搞笑視頻里的橋段,這是槍戰(zhàn)與生存游戲,不是古惑仔。)因此,3區(qū)域因?yàn)橘Y源匱乏被pass。

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接下來(lái)是1區(qū),紅六雖然資源很好,但是位置太尷尬了,三角區(qū)與雜房區(qū)的LYB會(huì)分分鐘教你做人。畢竟兩邊的圍墻很多,在你從一棟房子跑向另一棟房子的時(shí)候,只要不是老年人槍法,你基本上是盒子一個(gè)。所以,1區(qū)因?yàn)榈乩砦恢帽籶ass。然后是4區(qū)域,雜房區(qū)的資源一般足夠武裝一個(gè)隊(duì)了,而且一般來(lái)說也很少有人跳,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)小很多,避免了落地成盒。但是為什么不推薦呢?因?yàn)槿蒎e(cuò)率低。

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一般來(lái)說,海景房就算是在航線上,最多也只會(huì)有三隊(duì),戰(zhàn)斗要么在紅六打起就在海六打起,你總有機(jī)會(huì)會(huì)遭遇一個(gè)隊(duì)伍有裝備差距,除非自己的槍法足夠彌補(bǔ)這個(gè)差距,不然就極有可能會(huì)因?yàn)閷?duì)槍不過而倒。如果隊(duì)伍更少一點(diǎn),容錯(cuò)率就會(huì)更低。

大家都是98買的游戲,都是從一架飛機(jī)跳下來(lái)的,憑什么我要把好地方的第一次讓給你呢?3區(qū)域的話,臨近海邊,僅僅只要小心拼圖樓方向即可。(圍墻處可聽聲辨位,視情況而動(dòng)。)一般來(lái)說,一棟房子足夠你有自保能力。一個(gè)隊(duì)四個(gè)人都能搶先進(jìn)入房子的話,敵人也會(huì)聞風(fēng)而逃。接下來(lái)要做的就是清掃殘留在海六的殘余敵人。

核心點(diǎn)位

一般來(lái)說,關(guān)鍵的點(diǎn)位都有一些共同點(diǎn),視野開闊,或者地勢(shì)較高,這樣便有足夠的空間用于偵察與反擊,給僵持的戰(zhàn)斗局面一個(gè)打破的契機(jī)。四排中,信息的獲取是極為重要的,因此,占領(lǐng)核心點(diǎn)位這個(gè)任務(wù),最好由隊(duì)伍的狙擊手來(lái)?yè)?dān)任。

在海景房區(qū),地勢(shì)最高的三個(gè)位置便是三棟拼圖樓,因此三棟拼圖樓算是一個(gè)核心點(diǎn)位,不過由于樓頂過于空曠,隔樓的敵人可能會(huì)有機(jī)會(huì)偷襲,因此要十分注意。另一個(gè)核心點(diǎn)位是重中之重,那就是位于三角區(qū)的螺旋樓。螺旋樓共有三層,樓道狹隘,易守難攻。而且三層之高足夠架住海景房大部分位置,不論是射擊還是報(bào)點(diǎn),都能起到至關(guān)重要的作用。

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另外一點(diǎn)很重要的是,這個(gè)位置能夠觀察到港口集裝箱的敵人動(dòng)向,如果有敵人妄圖偷襲海景房,有偵察兵的你們就能夠在第一時(shí)間察覺并進(jìn)行反打。大部分情況下都能夠打得他們措手不及,美美的收一波快遞。

打法推薦

落地點(diǎn)推薦在海六,再細(xì)節(jié)一點(diǎn),就是1、2、5、6這四棟,原因下面會(huì)有解釋。在這里給大家分享一個(gè)跳傘的小技巧,當(dāng)人物以最大速度234km/h的速度降落后,只要按住W鍵不放,人物就會(huì)最快降落,從開傘到落地會(huì)滑行約150m左右。所以說,當(dāng)人物還在飛機(jī)上時(shí)就先在海六某一棟標(biāo)記一個(gè)點(diǎn),當(dāng)你距離這個(gè)點(diǎn)最短距離時(shí)跳傘,先以最低速度126km/h飛行,當(dāng)距離標(biāo)記點(diǎn)還有約150m是垂直降落,可以第一時(shí)間落在標(biāo)記點(diǎn)旁邊。落地的快慢準(zhǔn)差直接關(guān)系到生死,所以要十分注意。另外,由于海六是呈一條排排列,如果對(duì)跳傘把控不是很好的同學(xué),可以通過左右控制角色,使飛行方向同箭頭一致,可以精確降落,有效防止卡傘的尷尬情況。

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(1)落地有人

落地前觀察一下四周,確定敵人落點(diǎn)的位置,首先確保自己的選點(diǎn)沒人搶,如果有人搶,而且比你先進(jìn),跑,立馬跑!不要回頭!接著去沒有敵人的房子,或者隊(duì)友那里尋求保護(hù)。

如果你第一時(shí)間進(jìn)了房子,且進(jìn)門就拿到了大槍(噴子或步槍),馬上去沖你旁邊的敵人的房子,千萬(wàn)別等什么防彈衣頭盔基礎(chǔ)瞄具什么的,前期落地,能消滅一個(gè)是一個(gè)。不過進(jìn)門拿到一把手槍的話,建議還是別無(wú)腦沖,畢竟風(fēng)險(xiǎn)大,把自己看成瓷器,沒必要和瓦罐對(duì)碰。

當(dāng)隊(duì)伍成功占領(lǐng)了三個(gè)或四個(gè)房子時(shí),接下來(lái)就是清掃其他殘黨。這里就需要用到攻樓的技巧了。因?yàn)楹>胺康臉翘莸揽诒容^狹隘,所以并不好沖(當(dāng)初無(wú)腦攻樓被人滅了一個(gè)隊(duì)T_T\")。所以說沖樓難就難在上不去二樓,只要能上二樓一切都好說。扔雷大家都知道,不過只要對(duì)方不傻,雷的作用并不明顯,那么,怎么才能安全的攻進(jìn)二樓呢?

大家先看一下海六的構(gòu)造,三棟成排,三棟房子中間的間隔極小,隔著窗戶都能看見隔壁的情況,有沒有人卡樓梯也是一覽無(wú)遺。

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而且,海六的房頂是可以上去的,在海六房頂上面,3、4倆棟的敵人無(wú)可遁形,可以極大效率掩護(hù)攻樓的隊(duì)友。這個(gè)版本,上房頂并不需要大跳的技巧,方法如圖所示:

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在這個(gè)位置對(duì)著門直接跳躍即可。

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在此處使用翻越,個(gè)人建議將跳躍與翻越鍵分開來(lái),我的是空格跳躍,V鍵翻越,G鍵切換視角。

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在此處跳躍可以就再三棟海景房樓頂任意行走啦,不過要注意,只能在屋檐旁邊跳,不然會(huì)跳不過去哦。

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如果敵人在3、4倆棟,只要房頂上有人就完全可以確保不會(huì)有人卡樓梯,如果是在3、4棟之外,那房頂?shù)娜丝梢园缪菘罩酗w俠,從后門二樓陽(yáng)臺(tái)發(fā)起奇襲,配合沖樓的隊(duì)友,定能無(wú)往不利!

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但是有一點(diǎn)需要注意,在海六跑動(dòng)的話最好在靠近海邊的那一側(cè),房頂?shù)娜艘膊焕?,這樣可以防止拼圖樓樓頂?shù)娜送狄u。

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(2)落地沒人

海六沒人的可能性還是比較高的,大部分人比較喜歡跳港口剛槍。還有小部分可能會(huì)在紅六。這種情況下,發(fā)揮自己的攬件本事,以最快速度搜完六棟海景房,然后準(zhǔn)備去進(jìn)攻紅六的敵人。在這里有一點(diǎn)要注意,千萬(wàn)別從海景房二樓陽(yáng)臺(tái)翻越下來(lái),在翻越過程中會(huì)有一秒鐘左右的緩沖時(shí)間,這個(gè)過程要是被某個(gè)LYB看見的話,又一個(gè)死不瞑目的盒子精就要出生了。

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這個(gè)位置比較隱蔽,可以用來(lái)觀察,房子里的人也完全不會(huì)聽到腳步。需要注意。

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(3)進(jìn)攻紅六

當(dāng)隊(duì)伍搜刮完海六之后,肯定還是在圈之內(nèi)的,如果紅六有人,那必須得簽收一下快遞了。進(jìn)攻紅六千萬(wàn)不能從拼圖樓之間跑過去,會(huì)有很大的可能性被直接看見,便沒有奇襲的效果了。而且有一片空地沒有掩體,沒發(fā)現(xiàn)就是活靶子。這里,最好四人分工,兩兩行動(dòng)。分別從三角區(qū)和雜房區(qū)繞過去,注意觀察房頂有沒有人,如果有人,那么螺旋樓的第一個(gè)作用就來(lái)了。

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這里可以限制房頂?shù)臄橙说男袆?dòng),掩護(hù)隊(duì)友,然后伺機(jī)而動(dòng)。如果有愣頭青正好從陽(yáng)臺(tái)跳下來(lái),不要猶豫,直接打響第一槍!如果看見有敵人進(jìn)了某一棟海景房,那么,就決定是打他了。這時(shí),和之前海六一樣,不能莽撞的沖進(jìn)去,需要運(yùn)用攻樓的技巧。

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注意,紅六的構(gòu)造是倆個(gè)一排,共三排。這樣相鄰的海景房的窗戶,是有射擊的角度的!二樓靠近陽(yáng)臺(tái)的小隔間里,透過窗戶能夠直接射擊卡樓地?cái)橙?。?dāng)隊(duì)友出現(xiàn)在敵人樓下時(shí),十個(gè)有九個(gè)會(huì)選擇卡樓梯來(lái)自保。這時(shí),只需要一個(gè)人從這里射擊,就能出其不意攻其不備。(不要想著甩雷,扔不過去的。)

紅六的敵人消滅完之后,海景房基本上就已經(jīng)宣布主權(quán)了。鑒于我跳海景房600小時(shí)的經(jīng)驗(yàn),雜房區(qū)實(shí)在是很少有敵人,一般是作為海景房的附屬資源,在此便不做細(xì)說。

清掃完海景房,一般來(lái)說已經(jīng)足夠隊(duì)伍肥起來(lái)了。

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這是我打完海景房之后的資源,僅僅是紅六與海六,藥包就已經(jīng)達(dá)到了十個(gè),小藥無(wú)數(shù),三級(jí)頭倆個(gè),三級(jí)甲一個(gè),二級(jí)頭甲更是多不勝數(shù)。5.56子彈也是多到了500發(fā),m416出了四把!狙擊槍出了三把,且都是滿配!如果搜完整個(gè)海景房區(qū)域,養(yǎng)活一個(gè)六人隊(duì)都沒有問題。

(4)收尾工作

打完了海景房,有一點(diǎn)需要十分注意。海景房的槍聲十分有可能會(huì)吸引港口的敵人來(lái)。如果全隊(duì)都沉迷舔包,那么就直接宣告GG了。即使海景房沒有其他人,那也需要十分小心。抽出一個(gè)人警戒放哨,保證隊(duì)友的發(fā)育,雖然會(huì)犧牲一個(gè)人的部分資源,但是隊(duì)友幫忙攜帶的話,問題也不會(huì)太大。這里需要有奉獻(xiàn)精神的人在螺旋樓放好哨。

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同時(shí)也要小心有敵人摸到近點(diǎn)沖樓,卡好這個(gè)位置即可。

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接著,如果海景房不在圈之內(nèi),就要考慮到跑毒問題。紅六的馬路上刷車率極高,所以完全不用擔(dān)心離圈遠(yuǎn)被毒死的問題。如果在戰(zhàn)斗之中就已經(jīng)刷毒的話,建議還是早撤早好,吃毒并不是一件好事。

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