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《怪物獵人世界》無論是衣服,還是武器,都會有附帶的技能在其中,各位玩家都了解這些技能么?下面為大家分享《怪物獵人世界》全技能效果詳解,希望對大家有所幫助。
客制強化
完成任務(wù)“跨越爆鱗之道”,解放HR30+
并于歷戰(zhàn)關(guān)卡中獲得龍脈石即可解鎖客制強化武器/防具。
客制強化-防具:解放可提升的等級上限。
客制強化-武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強化次數(shù)越少
(RARE8:1次。RARE7:2次。RARE6:3次)
1.攻擊力
每級固定增加武器系數(shù)x5的攻擊力
武器系數(shù):
大錘5.2
大劍4.8
狩獵笛4.2
盾斧3.6
斬斧3.5
太刀3.3
操蟲棍3.1
長槍/銃槍2.3
重弩1.5
單手劍/雙刀1.4
輕弩1.3
弓1.2
2.會心率
第1級+10%會心率
第2級+5%會心率
第3級+5%會心率
3.防御力
每級固定增加10防御力&1級“精靈加護“效果
(此效果不會顯示于技能表,且與技能的“精靈加護“不疊加,只會取較高級數(shù)的“精靈加護“發(fā)動)
4.珠孔
第1級增加1個1珠孔
第2級升級增加的珠孔成2珠孔
第3級升級增加的珠孔成3珠孔
5.回復(fù)能力(吸血)
第1級賦予武器給予敵方傷害時回復(fù)HP的能力
第2級+50%客制吸血回復(fù)力
第3級+50%客制吸血回復(fù)力
吸血倍率根據(jù)武器與動作改變,具體數(shù)據(jù)不明。
A.近戰(zhàn)武器第1級客制吸血倍率普遍7%-11%上下。
個人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級吸血,
基本一場都可以保持高血量,省下喝藥水時間又大幅減輕貓車機率。
B.遠程武器第1級客制吸血倍率普遍5%-10%上下。
個別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級客制吸血倍率約只有1%-1.5%上下。
實測滅盡重弩散3噴臉20x7也只回到2HP。
說實話,遠程對吸血需求不大,因為本身被打機率比近戰(zhàn)少的多,真危險時還是飲回復(fù)藥好。
注1:“體力回復(fù)量UP“可增強客制吸血的效果。
注2:鞭尸也可發(fā)動吸血效果。有時看到隊友不停鞭尸路邊的小動物,并不是劃水或是瘋了而是在回血。
注3:攻擊隊友不會發(fā)動吸血效果。
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第2頁:加速再生、超回復(fù)力、回復(fù)速度、體力回復(fù)量
展開加速再生
1.加速再生-滅盡龍3件套裝技能
效果:每連續(xù)攻擊敵人5HIT時可以回復(fù)固定HP
各武器回復(fù)量如下:
HP20大劍大錘狩獵笛銃槍
HP10太刀斬斧盾斧長槍操蟲棍
HP5單手劍雙刀弓輕/重弩
注1:每HIT之間有約4秒的時限,超過時限重新計算HIT數(shù)。
注2:武器的個別連續(xù)攻擊動作不一定計算多HIT,有些動作更不計算HIT數(shù),以下一些例子:銃槍:龍擊炮&全彈=1HIT;盾斧:反擊斬=0HIT;弩:速射=1HIT
注3:“體力回復(fù)量UP“可增強“加速再生“的效果。
注4:鞭尸也可發(fā)動回復(fù)效果。
注5:攻擊隊友不會發(fā)動回復(fù)效果。
注6:“加速再生”的實用性並不高,建議不需特意為這技能配裝。只是因為滅盡龍?zhí)籽b本身的技能和珠孔都不錯,可以順便配出當成額外的回復(fù)手段。
超回復(fù)力
2.超回復(fù)力-尸套龍3件套裝技能
效果:HP未滿時,HP條灰色部分每秒回復(fù)1
注1:受傷時,HP條紅色部份的“自動回復(fù)“不受技能“超回復(fù)力“影響,與一般狀態(tài)時同樣每秒回復(fù)約0.65HP。
注2:受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時不會“自動回復(fù)“,保持有紅色HP條下間接使“超回復(fù)力”也不能生效。
注3:“體力回復(fù)量UP”可增強“超回復(fù)力”的效果。
注4:由于尸套龍?zhí)籽b都只有1珠孔,要運用“超回復(fù)力”的話2珠孔會非常吃緊。
注5:因“超回復(fù)力”只會回復(fù)HP條的灰色部分,所以必須配合“回復(fù)速度”加強紅HP條的“自動回復(fù)“速度才會有實用性。試想一下當你被打掉半血有一大條紅HP條,你要等它慢慢的回滿后“超回復(fù)力”才能生效,那你要這技能真有什么用!?
回復(fù)速度
3.回復(fù)速度(LV1-3)
珠:早復(fù)珠RARE6
效果:提升受傷時紅HP條的“自動回復(fù)“速度至2-4倍。
注1:一般狀態(tài)受傷時紅HP條每秒回復(fù)約0.65HP。
注2:受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時不會“自動回復(fù)“,所以”回復(fù)速度”也不會生效。
體力回復(fù)量
4.體力回復(fù)量-UP(LV1-3)
珠:治愈珠RARE6
效果:依等級提升自己的回復(fù)體力量
注1:受傷時紅HP條的“自動回復(fù)”&任何方法分享給隊友的回復(fù)量增幅(e.g.“廣域化“)不受“體力回復(fù)量UP”影響
注2:除了紅HP條的自動回復(fù)外,對自己的所有回復(fù)方法也可被“體力回復(fù)量UP”加強,(e.g.技能,煙筒,蜜蟲等)
部分回復(fù)道具數(shù)值
回復(fù)力一覽:
藥:35HP
藥G:70HP
漢方:20HP
粉塵:35馬力
煙筒:10匹/秒
露草:50HP
蜜蟲:100HP
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第3頁:廣域化、快吃
展開廣域化(LV1-5)
5.廣域化
友愛珠RARE6
效果:依技能等級把自己吃下肚子的東西效果給予范圍內(nèi)同伴(除下列注明的)
以下距離以“收刀狀態(tài)下的翻滾-G”為單位:
范圍:廣1=6G,廣2=9G,廣4=12G
注1:秘藥和風茄不能“廣域化”
注2:“體力回復(fù)量UP”增幅的量不能“廣域化”
注3:粉塵不能被“廣域化”達成雙重回復(fù)/buff,也不會被“廣域化”加大效果范圍,因其本身有效范圍與廣4同樣大
注4:“道具使用強化“增幅的效果時間不能“廣域化”
注5:異常解除類道具不管“廣域化”等級多少也可給予隊友100%效果(例如打消果實)
注6:Buff類道具的持續(xù)時間均為道具本身效果時間給隊予同伴,效果依“廣域化”等級而變
快吃
6.快吃(LV1-3)
珠:快吃珠RARE6
效果:依等級加快進食
藥水:快0=4s,快1=3.5s,快2=2.5s,快3=1.5s
烤焦肉:快0=5.5s,快1=3.5s,快2=2.5s,快3=2.5s
半熟肉:快0=6.5s,快1=5.5s,快2=3.5s,快3=2.5s
全熟肉:快0=6.5s,快1=5.5s,快2=3.5s,快3=2.5s
一口吃下的:快0=1.5s,快1=1.4s,快2=1.2s,快3=1s
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第4頁:通常彈、散彈、貫通彈、特殊射擊強化
展開通常彈
7.通常彈。通常矢強化,
珠:通彈珠RARE7
效果:弩的通常彈/弓的通常矢攻擊力+10%
散彈
8.散彈。剛射強化
珠:散彈珠RARE7
效果:弩的散彈彈/弓的剛射攻擊力+10%
貫通彈
9.貫通彈。龍之箭強化
珠:貫通珠RARE7
效果:弩的貫通彈/弓的龍之一矢攻擊力+10%
特殊射擊強化
10.特殊射擊強化
珠:特射珠RARE7
效果:輕弩的起爆龍彈/重弩的機關(guān)龍彈&狙擊龍彈/弓的龍之一矢攻擊力+10%-20%
注1:斬裂,擴散,滅龍,龍擊彈等都不算作特殊射擊,不受加成。
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第5頁:彈道強化
展開彈道強化
11.心眼/彈道強化
珠:心眼珠
效果A:近戰(zhàn)武器強制不彈刀
效果B:輕弩部分彈種的“會心距離“加大
以下距離以“收刀狀態(tài)下的翻滾-G“為單位:
注1:輕弩&重弩的各彈種“會心距離“與“客近/客遠零件“的“補正距離“都不同,
討論“彈道強化“與“零件補正“對輕弩&重弩的作用前請清晰了解。
注2:“客近/客遠零件“的補正距離永遠固定,“彈道強化“不能加大其補正距離。
注3:“客近/客遠零件“的傷害補正與“會心距離“分開計算,即使超出“會心距離“使子彈傷害衰減了,
只要子彈還是在“客近/客遠零件“的“補正距離“內(nèi),衰減后的傷害也會被“客近/客遠零件“增幅。
(e.g.貫通彈在沒有“彈道強化“下,近身射擊會有“會心距離“外的傷害衰減;裝備了“客近零件“后,衰減后的傷害會再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)
注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。
注5:滅龍彈的會心距離看看就好,就是貼臉射也有可能射偏的,你出了會心距離還射毛。
注6:斬裂,徹甲&異常彈的“會心距離“對傷害影響極小,可以忽視。
(e.g.斬裂彈的“會心距離“只影響母彈插入怪物時的傷害,不影響斬裂傷害,對總傷害影響只有由母彈2、3傷左右減至1傷的差別。)
彈道強化對彈種的增益:
A.通彈:雖然要享受“客近零件“的補正還是要貼在怪1.2G的范圍內(nèi),
但于實戰(zhàn)時(尤其聯(lián)機),要隨時貼在怪前槍槍吃“客近零件“的補正才射擊可能反而會使射擊頻率下降。
始終通彈不像散彈一定要貼臉,即使出了“零件補正距離“還是可以打出傷害的。
比如在移動到怪1.2G范圍內(nèi)前,還是可以射幾下通彈出傷,“彈道強化“的作用正是增加通彈的射擊頻率。
B,散彈:多了的0.2G“會心距離“差不多就是1步,能不能運用好這1步正是考驗老獵人功力的難關(guān)。
C.貫彈:貫彈受的增益最高,彈道強化后可遠可近,“客近/客遠零件“的補正也可以得到。
反之沒有彈道強化前,“會心距離“在2-4G之間非常不好捉不說,
要在“會心距離“內(nèi)享受“客遠零件“補正的話還要在3.6-4G之間,
其本上貫通穿透后的幾HIT都非常容易出了補正范圍。
D.屬彈:因其傷害構(gòu)成是「屬性占多物理占小」,
即使超出“會心距離“,物理傷害衰減對屬彈影響也較通散貫彈低的多,
而且本身會心距離也很大,“彈道強化“對屬彈增幅并不高。
E.滅龍:可以讓老獵人嘗試更高難度的遠程射擊體驗。
效果C:重弩部分彈種的“會心距離“加大
以下距離以“收刀狀態(tài)下的翻滾-G“為單位:
注1:輕弩&重弩的各彈種“會心距離“與“客近/客遠零件“的“補正距離“都不同,
討論“彈道強化“與“零件補正“對輕弩&重弩的作用前請清晰了解。
注2:“客近/客遠零件“的補正距離永遠固定,“彈道強化“不能加大其補正距離。
注3:“客近/客遠零件“的傷害補正與“會心距離“分開計算,即使超出“會心距離“使子彈傷害衰減了,只要子彈還是在“客近/客遠零件“的“補正距離“內(nèi),衰減后的傷害也會被“客近/客遠零件“增幅。
(e.g.貫通彈在沒有“彈道強化“下,近身射擊會有“會心距離“外的傷害衰減;裝備了“客近零件“后,衰減后的傷害會再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)
注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。
注5:滅龍彈的“會心距離“只作參考,走出“會心距離“后,沒有高超技術(shù)的話于實戰(zhàn)幾乎不可能命中。
注6:斬裂,徹甲,擴散,龍擊&異常彈的“會心距離“
(i)不受“彈道強化“加成;或
(ii)對傷害影響極小,可以忽視。
(e.g.斬裂彈的“會心距離“只影響母彈插入怪物時的傷害,不影響斬裂傷害,對總傷害影響只有由母彈2-3傷減至1傷的差別。)
“彈道強化“對彈種的增益:
A.通彈:跟輕弩不同的是重弩“彈道強化“後,通彈可以於3.8-4.5G之間的“會心距離“享受“客遠零件“的傷害補正。
雖然這個范圍對重弩的機動性來說有點困難,但也不失為一個有效增傷的方法。
B.散彈:“彈道強化“後多出的“會心距離“並不能得到“客近零件“的傷害補正,
而且距離過遠還會有子彈無法全中的問題。比起“彈道強化“,配出其他技能要更實際。
C.貫彈:即使沒有“彈道強化“,貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的“會心距離“享受“客遠零件“的傷害補正。
相比起來,“彈道強化“對近身射擊的增益要更大。
D.機關(guān)龍彈:可使機關(guān)龍彈在1步之間的“會心距離“內(nèi)吃到“客遠零件“的傷害補正,有沒有用見仁見智。
E.屬彈/滅龍/狙擊龍彈:本身的“會心距離“已經(jīng)很遠,“彈道強化“的必要性非常低。
效果D:弓的部分射擊“會心距離“加大
注1:迅雷閃擊與剛射的“會心距離“不受“彈道強化“與“接撃瓶“影響。
注2:裝備“接撃瓶“后,不管有沒有“彈道強化“,都將直接覆蓋為“接撃瓶“的“會心距離“。
注3:使用龍之一矢時,按L2瞄準顯示的“會心距離“并非龍之一矢的,而是是當前蓄力射擊的“會心距離“。
“彈道強化“對弓的增益就不說了,弓流大派系真招惹不起,還是留給其他弓兵討論好了。
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第6頁:裝填擴充、彈種等級傷害差
展開裝填擴充
12.屬性解放/裝填擴充
珠:解放珠RARE8
效果A:解放對應(yīng)()屬性的數(shù)值,每級解放三分之一。
效果B:
彈種等級傷害差
15.弩系武器-彈種等級傷害差
注1:除貫通彈,以上等級傷害差已計算“單發(fā)的傷害增加”及“增加的HIT數(shù)”。
注2:LV2&LV3顯示的均為對比LV1的傷害量,LV3對比LV2的傷害量請自行計算。
(e.g.通3=320/200通彈2=1.6通2)
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第7頁:炸彈客、超會心、最愛菇類
展開炸彈客
16.炸彈客
珠:爆師珠RARE6
效果:提升“爆彈桶“,“木桶飛彈“類道具的威力
注1:“盾斧榴彈“,“擴散彈“,“徹甲彈“,“起爆龍彈“,“爆破屬性傷害“等都不屬道具,不受“炸彈客“加成的。
超會心
17.超會心
珠:超心珠RARE8
效果:每級提升5%的正會心傷害
注1:正會心的原傷害倍率是1.25。
注2:發(fā)生負會心時“超會心“沒效果,均以0.75的倍率計算。
注3:“超會心”只能加強“物理會心“,“屬性會心“不受影響
最愛菇類
18.最爰菇類
珠:茸好珠RARE8
效果:對應(yīng)等級解鎖可食用蘑菇種類
LV1:青菇=回復(fù)藥,毒菇=活力劑
LV2:爆炸菇=鬼人藥,麻*菇=硬化藥
LV3:風茄=秘藥,鬼爆炸菇=強走藥,心跳加速菇=以上隨機藥效
注1:蘑菇神教的核心技能,使你可以有更多的秘藥&回復(fù)藥在身。
最大13秘藥,再不用膽心續(xù)航力不足。
配合“廣域化5“,“快吃3“&“滿足感“馬上搖身一變成奶媽。
開場馬上拿光補給箱的藥水,然后一堆蘑菇幫隊友上BUFF,戰(zhàn)斗時不停青菇+藥水保持隊友血線。
隊友在奶媽的支援下不用擔心血量,將更涌于輸出,間接等于你增加了全隊的輸出。
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第8頁:適應(yīng)瘴氣環(huán)境、瘴氣耐性、性異常狀態(tài)耐性
展開適應(yīng)瘴氣環(huán)境
19.適應(yīng)瘴氣環(huán)境
珠:無
效果:地形瘴氣傷害無效&酸池傷害減輕
注1:此技能不能無效/減輕尸套龍體臭引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)。
瘴氣耐性
20.瘴氣耐性
珠:耐瘴珠RARE5
效果:因應(yīng)等級無效/減輕尸套龍體臭引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)
注2:此技能不會使地形瘴氣傷害無效/減輕
注3:“地形瘴氣傷害“,“尸套龍瘴氣傷害“,“尸套龍瘴氣引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)“是三樣不同東西。
i)“地形瘴氣傷害“只能以“適應(yīng)瘴氣環(huán)境“無效。
ii)“尸套龍瘴氣傷害“屬於攻擊,不能被無效。
iii)“尸套龍瘴氣引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)“只能以“瘴氣耐性“無效。
注4:以“種火石“往地上扔一發(fā)就可以清除一片區(qū)域的“地形瘴氣“。
注5:“尸套龍瘴氣引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)“可用“打消果實“解除。
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第9頁:屬性異常狀態(tài)耐性、屬性會心攻擊、毅力
展開屬性異常狀態(tài)耐性
21.屬性異常狀態(tài)耐性
珠:耐屬珠RARE6
效果:因應(yīng)等級無效/減少“火水冰雷龍“的屬性異常狀態(tài)的影響
A火:著火,HP持續(xù)減少。解法=翻滾*3/水上翻滾*1/打消果實/解除煙筒
B水:濕身,耐力回復(fù)速度減半。解法=打消果實/解除煙筒
C冰:凍僵,耐力消耗加倍。解法=打消果實/解除煙筒
D雷:感電,被攻擊時昏厥累積值加倍。解法=打消果實/解除煙筒
E龍:封印,所有屬性攻擊力失效。解法=打消果實/解除煙筒
注1:“火水冰雷龍”各屬性的耐性到20時也有無效該屬性異常的效果
(e.g.火耐性到20后不會再被炎王噴的火點燃)
注2:“中毒”,“昏厥”,“麻痹”,“睡眠”,“爆破”,“裂傷”等一般異常狀態(tài)均不能被“屬性異常狀態(tài)耐性“無效。
屬性會心攻擊
22.會心攻擊[屬性]
火龍2件套裝技能
效果:正會心時攻擊的屬性傷害部分*1.25
注1:負會心時“會心攻擊[屬性]”沒有效果,不會被負會心減低屬性傷害。
注2:“會心攻擊[屬性]”不受“超會心”增幅,發(fā)生正會心時屬性傷害部分一律*1.25。
毅力
23.毅力
爆鱗龍3件套裝技能
效果:HP65以上時,受到致死傷害可以不死一次
注1:每條命只可發(fā)動一次,發(fā)動后即使回復(fù)HP到65以上也不能再發(fā)動。
包括貓的保險金,每次貓車后“毅力”會再次激活。
注2:“毅力”有效時HP條會有2個紅色箭頭指示,發(fā)動過后會消失。
注3:無法防衛(wèi)致死的連續(xù)攻擊
i)HP65以上>第一下攻擊HP掉至65以下>“毅力”不發(fā)動>第二下貓
ii)HP65以上>第一下攻擊即致死>“毅力”發(fā)動>第二下貓
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第10頁:熱傷害無效、閃光強化、異臭名人、拔刀術(shù)
展開熱傷害無效
24.熱傷害無效
珠:無
效果:無效“炎暑”與“熱”傷害
注1:“炎暑”傷害為龍結(jié)晶之地的地形傷害,可喝冷飲無效。
注2:“熱”傷害有炎王龍怒時身邊的高熱&龍結(jié)晶之地的高熱地板/巖漿。(巖漿噴臉還是會受傷)
閃光強化
25.閃光強化
珠:無
效果:使閃光彈,閃光蟲的“會心距離”增大
注1:閃光的有效距離大約有10G之遠,
怪物視線越接近閃光中心被閃瞎時間越長,越遠離則被閃瞎時間越短。
注2:“閃光強化”不會增加被閃瞎的最長時間,也不會增大最遠有效距離,
只會使閃光的“會心距離”增大。(例如精靈鹿在眼前閃可以閃瞎30秒,
離閃光爆發(fā)4G則會衰減至閃瞎25秒;裝備“閃光強化”后離閃光爆發(fā)4G也不會衰減,可閃瞎30秒。)
注3:“閃光強化”不會使背閃生效,也不會使閃光對本身免疫閃瞎的怪物生效。
異臭名人
26.異臭名人
珠:無
效果:提升玩屎技巧,更專業(yè)而精準的送給怪物新鮮的屎彈,一發(fā)則可滿足怪物。
注1:發(fā)生“地盤爭奪”時,怪物會忍耐屎臭至過程完全后才離開。
拔刀術(shù)
27.拔刀術(shù)[力]
慘爪2件套裝技能
效果:“拔刀攻擊”增加基礎(chǔ)攻擊力5&增加(注1)或追加(注2)昏厥值
注1:本身附帶昏厥效果的攻擊其昏厥威力+30%
i)土砂龍錘+無撃,拔刀△9下打暈上級大兇豺龍,裝備“拔刀術(shù)[力]”或“KO術(shù)3”則拔刀△7下打暈。)
注2:本身沒附帶昏厥值的攻擊追加昏厥效果
i)角龍盾斧/大兇豺龍銃槍+無撃,裝備“拔刀術(shù)[力]”后拔刀△5下打暈上級大兇豺龍。)
ii)亞蘿伊弓+無撃,裝備“拔刀術(shù)[力]”后蓄3拔刀4下打暈上級大兇豺龍。)
注3:除弓箭外,“拔刀攻擊”有連擊的都只有第一擊能得到“拔刀術(shù)[力]”加成
(e.g.雙刀連擊,斜坡戰(zhàn)神,蓄力回旋錘等均只有第一擊有“拔刀術(shù)[力]”加成。)
注4:除弓箭外,“拔刀攻擊”同時擊中復(fù)數(shù)怪物時也只有第一擊命中怪物的攻擊有“拔刀術(shù)[力]”加成。
注5:所有武器中,唯有弓箭的拔刀射擊全HIT數(shù)均可享有“拔刀術(shù)[力]”的加成。
注6:即使按R2或△做出單單拔刀沒有攻擊的動作,也不能使之后的攻擊有“拔刀術(shù)[力]”加成。
注7:“拔刀蓄力攻擊”沒有限制蓄力的釋放時間。
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第11頁:弩系客制零件、鈍器能手、不屈
展開弩系客制零件
弩系武器-客近零件&客遠零件
注1:輕弩&重弩零件的“傷害補正“是一樣的,但“補正距離“不同。
注2:零件的“補正距離“永遠固定,“彈道強化“不能加大其補正距離。
注3:斬裂,徹甲,擴散,異常,起爆龍彈&狙擊龍彈
(i)不受零件的“傷害補正“加成;或
(ii)受零件的“傷害補正“加成極小,可以忽視。
(e.g.徹甲彈在零件的“傷害補正“下,母彈插入怪物時的傷害由2增至3,爆炸傷害不變。)
鈍器能手
28.鈍器能手
角龍2件套裝技能
效果A:近戰(zhàn)武器的斬味降至綠斬或以下時,武器的“基礎(chǔ)攻擊力“增加(注1);
并消除黃斬及以下斬味時的斬方懲罰(注2)。
注1:
綠斬:+15(累計15)
黃斬:+10(累計25)
橙斬:+5(累計30)
紅斬:+0(累計30)
注2:揮刀動作基本分為“開始揮刀“,“中間“,“結(jié)局揮刀“三部分,
其中“開始揮刀“與“結(jié)局揮刀“在黃斬及以下斬味時會被下方補正,影響傷害與彈刀判定。
本作“開始揮刀“與“結(jié)局揮刀“的補正倍率分別為0.6與0.7。
注3:“鈍器能手”增加的“基礎(chǔ)攻擊力”可被“無屬性強化”,“不屈”,“火場怪力”&“笛的旋律”增幅。
效果B:弩槍的槍托打擊與弓的跳躍箭矢剌擊+15%傷害&昏厥威力+30%
e.g.滅盡重弩/尸套輕弩,槍托打擊4下可打暈上級大兇豺龍;
裝備“鈍器能手”或“KO術(shù)3”后槍托打擊3下打暈。
不屈
29.不屈
珠:逆境珠RARE5
效果:
貓車1次后武器的“基礎(chǔ)攻擊力“*1.1,并且防御力*1.15;
貓車2次后武器的“基礎(chǔ)攻擊力“*1.2,并且防御力*1.3。
注1:“不屈“,“火場怪力“,“笛的旋律“與“無屬性強化“
同樣會增幅武器的“基礎(chǔ)攻擊力“,,而且互相疊乘。
(e.g.[武器基礎(chǔ)攻擊力105*不屈一次1.1*火場怪力一級1.05*旋律攻小1.1*無屬性強化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力147])
注2:發(fā)動“毅力”的方式不能觸發(fā)“不屈”。
注2:貓飯,無傷/挑戰(zhàn)者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力藥丸,增加的“基礎(chǔ)攻擊力“的都不會被“不屈”增幅。
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第12頁:火場怪力、無屬性強化
展開火場怪力
30.火場怪力
珠:底力珠RARE7
效果:HP在35%以下時,視技能等級,
防御力+15至40&武器的“基礎(chǔ)攻擊力“*1.05至1.3。
注1:“火場怪力“,“不屈“,“笛的旋律“與“無屬性強化“
同樣會增幅武器的“基礎(chǔ)攻擊力”,而且互相疊乘。
(e.g.[武器基礎(chǔ)攻擊力80*不屈一次1.1*火場怪力五級1.3*旋律攻小1.1*無屬性強化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力138])
注2:貓飯,無傷/挑戰(zhàn)者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力藥丸,增加的“基礎(chǔ)攻擊力“的都不會被“火場怪力”增幅。
無屬性強化
31.無屬性強化
珠:無擊珠RARE6
效果:“無屬性武器“的基礎(chǔ)攻擊力*1.1
A.弩槍的無屬性定義:沒有“火水冰雷龍“屬性的彈種都算無屬性武器
注1:弩槍的異常屬性彈不會影響“無屬性強化“的發(fā)動。
注2:“無屬性強化“並非射屬性彈時沒加成、射無屬彈則有加成,
而是一旦可以射“火水冰雷龍“屬性彈這把弩就不支援“無屬性強化“。
因“無屬性強化“不是加強個別彈種威力,
而是增幅“無屬性武器“的“基礎(chǔ)攻擊力“進而加強全彈種傷害,
所以只要弩槍不支援“無屬性強化“,那不管射的是無屬性彈還是屬性彈都不會有加成。
B.近戰(zhàn)/弓的無屬性定義:武器屬性為“無“或灰字&數(shù)值有()
注3:近戰(zhàn)/弓的異常屬性會影響“無屬性強化“的發(fā)動。
注4:如裝備有“屬性解放“,武器的()屬性將被解放,使“無屬性強化“失效。
注5:“客制強化攻擊力“與“鈍器能手”增加的“武器基礎(chǔ)攻擊力“
會與武器本身的加總后再被“無屬性強化”增幅。
(e.g.[角龍盾斧230+客制攻擊力兩次10+鈍器能手綠斬15]*無屬性強化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力281=面板攻擊力1,012])
注6:“不屈“,“火場怪力“,“旋律“與“無屬性強化“
同樣會增幅武器的“基礎(chǔ)攻擊力“,而且互相迭乘。
(e.g.[武器基礎(chǔ)攻擊力105*不屈一次1.1*火場怪力一級1.05*旋律攻小1.1*無屬性強化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力147])
注7:貓飯,無傷/挑戰(zhàn)者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力藥丸,增加的“基礎(chǔ)攻擊力“的都不會被“無屬性強化”增幅。
注8:龍屬性異常使屬性攻擊力失效的方法并不能使武器發(fā)動“無屬性強化“。
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