今天想和大家聊聊《絕地求生》“鎖區(qū)”的話題。在最近一次更新中,《絕地求生》上線了“按ping值匹配”的機制,這種變相“鎖區(qū)”自然引起了很多中國玩家的爭議。 一部分人覺得“PUBG傻X”,歧視國人...
今天想和大家聊聊《絕地求生》“鎖區(qū)”的話題。在最近一次更新中,《絕地求生》上線了“按ping值匹配”的機制,這種變相“鎖區(qū)”自然引起了很多中國玩家的爭議。
一部分人覺得“PUBG傻X”,歧視國人;另一部分人則認為“掛B孤兒”,官方?jīng)]錯。而互相視對方為傻X的雙方也在網(wǎng)上掀起了不少罵戰(zhàn)。
不過在小編看來,《絕地求生》的這波操作卻無可厚非:因為這不僅僅是射擊游戲的常規(guī)操作,對于中國玩家而言甚至是一個利好!與其亂吵吵,不如聽本博士分析一波。
劃重點1:按ping值匹配是常規(guī)操作 改善游戲體驗不是美滋滋?
有些同學(xué)可能不太理解:“《絕地求生》這樣子不是對國人區(qū)別對待嗎?怎么就變成常規(guī)操作了呢?”你別說,對于很多射擊游戲而言,按ping值匹配的確是常規(guī)操作。
舉個栗子,同樣是多人在線射擊游戲,《戰(zhàn)地》系列就是采用了按ping值匹配的方法。所以這種匹配機制并非《絕地求生》首創(chuàng),可以算是常規(guī)操作。
而且按ping值匹配也不是真正意義的鎖區(qū):如果你在匹配時勾選了其他服務(wù)器,系統(tǒng)是不會把你扔到亞服或者東南亞服匹配的。(不過匹配到國人玩家的幾率倒是會大很多)
而且,按ping值匹配還能抵消低ping玩家對高ping玩家的優(yōu)勢……說人話就是:你再也不會碰到“明明是我先開槍,為啥是我死了?!”這種情況了。
總之,排除掉外掛這個因素,ping值匹配功能對于游戲體驗的提升是實打?qū)嵉摹?/p>
劃重點2:“鎖區(qū)”其實是利好消息? 絕地求生》國服已經(jīng)離開放不遠?
當然,《絕地求生》上線按ping值匹配功能可能不僅僅是對游戲體驗的利好。因為根據(jù)各方面消息分析,X博士覺得《絕地求生》國服已經(jīng)離開放不遠了。
再舉個栗子:前兩天,《絕地求生》國服官方發(fā)布了國服漢化版的地圖。
↑中國玩家終于不會再死于延遲殺↑
之后,《絕地求生》國服官方還公布了“國服將要安裝超性能服務(wù)器”的消息。X博士認為,這預(yù)示著《絕地求生》國服上線已經(jīng)沒有任何技術(shù)困難。
↑在國區(qū)搜索流放之路的英文原名,只能找到同類游戲↑
與此同時,據(jù)X博士觀察,目前由騰訊代理的Steam網(wǎng)游--比如《流放之路》和《火箭聯(lián)盟》--基本都鎖區(qū)了。
所以,當我們把這兩件事情結(jié)合起來看,“鎖區(qū)”也就變得有趣了起來:在完成了本地化工作,解決各種技術(shù)困難之后,《絕地求生》Steam“軟鎖區(qū)”,是不是在為國服上線鋪路呢?
課后總結(jié):其實導(dǎo)致《絕地求生》Steam“軟鎖區(qū)”的原因十分復(fù)雜,這個行為的正當性也很值得討論。
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