近日,Eastshade工作室的首席開發(fā)者Danny Weinbaum為我們帶來了他們旗下游戲《東方之茵(Eastshade)》的最新細節(jié)。下面一起來了解下詳情吧。
在訪談中,Weinbaum涉及了多個話題,包括他作為場景藝術設計師的工作,以及在建造《東方之茵》世界的過程中對其細節(jié)和建筑美學極其注重,甚至還談到了設計一扇窗戶的正確方式以及羅馬與哥特風格的不相容性,但其中最重要的話題應該還是游戲方式的細節(jié)本身。
之前我們曾經報道過該工作室正在努力讓《東方之茵》里所有的NPC都配上語音?,F(xiàn)在,Weinbaum不止確認了游戲將會提供全程語音,而且NPC還會是移動的,將會以他們自己的節(jié)奏在世界里漫游。Weinbaum表示,這種動態(tài)活動意味著在開發(fā)過程中將會面臨更大的挑戰(zhàn)。
在今年早些時候發(fā)布的預告片中,我們看到《東方之茵》的主要內容是通過繪畫來完成一系列任務,而Weinbaum正在努力將其進行擴展。Weinbaum解釋了自己熱愛《上古卷軸5:天際》那種能在游戲里散步看風景的感覺,并將其與繪畫機制聯(lián)系了起來。
他解釋了這個創(chuàng)意:“這種設計與玩家的自由漫游以及停下來聞一朵玫瑰花香的過程完美地融合到了一起,因為玩家走得越慢,就越能體驗到場景里的一些感覺,做起任務來就更加得心應手?!?/p>
在訪談中,Weinbaum還透露本作將現(xiàn)在PC平臺上發(fā)售,后續(xù)還將登陸主機平臺,廠商計劃在2018年發(fā)售這款游戲,但目前并不確定具體的上市日期。
近日,Eastshade工作室的首席開發(fā)者Danny Weinbaum為我們帶來了他們旗下游戲《東方之茵(Eastshade)》的最新細節(jié)。下面一起來了解下詳情吧。
在訪談中,Weinbaum涉及了多個話題,包括他作為場景藝術設計師的工作,以及在建造《東方之茵》世界的過程中對其細節(jié)和建筑美學極其注重,甚至還談到了設計一扇窗戶的正確方式以及羅馬與哥特風格的不相容性,但其中最重要的話題應該還是游戲方式的細節(jié)本身。
之前我們曾經報道過該工作室正在努力讓《東方之茵》里所有的NPC都配上語音?,F(xiàn)在,Weinbaum不止確認了游戲將會提供全程語音,而且NPC還會是移動的,將會以他們自己的節(jié)奏在世界里漫游。Weinbaum表示,這種動態(tài)活動意味著在開發(fā)過程中將會面臨更大的挑戰(zhàn)。
在今年早些時候發(fā)布的預告片中,我們看到《東方之茵》的主要內容是通過繪畫來完成一系列任務,而Weinbaum正在努力將其進行擴展。Weinbaum解釋了自己熱愛《上古卷軸5:天際》那種能在游戲里散步看風景的感覺,并將其與繪畫機制聯(lián)系了起來。
他解釋了這個創(chuàng)意:“這種設計與玩家的自由漫游以及停下來聞一朵玫瑰花香的過程完美地融合到了一起,因為玩家走得越慢,就越能體驗到場景里的一些感覺,做起任務來就更加得心應手?!?/p>
在訪談中,Weinbaum還透露本作將現(xiàn)在PC平臺上發(fā)售,后續(xù)還將登陸主機平臺,廠商計劃在2018年發(fā)售這款游戲,但目前并不確定具體的上市日期。
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