火影忍者手游驚門凱競(jìng)技場(chǎng)用什么陣容比較好?火影忍者手游驚門凱競(jìng)技場(chǎng)帶什么天賦?小編這里帶來了火影忍者手游驚門凱競(jìng)技場(chǎng)玩法圖文攻略,一起來看看吧!
驚門凱:上線時(shí)間∣獲得方法∣入手分析∣競(jìng)技場(chǎng)玩法
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之所以火主普工帶蒼炎術(shù)而不帶暴風(fēng)亂舞就是為了配合凱的第一回合爆發(fā)。
本期的主角就是4星凱【驚門】眾所周知4星凱是戰(zhàn)力到達(dá)19萬(wàn)游戲免費(fèi)送的,只需要戰(zhàn)力達(dá)到就是人手一個(gè),我們來看看4星凱的技能:
首先奧義進(jìn)1冷2,查克拉消耗只需要20。奧義造成4體必中點(diǎn)燃倒地以及壓制霸體和打斷,在競(jìng)技場(chǎng)中4體必中的收益是非??捎^的何況還有壓制霸體和打斷這就有點(diǎn)可怕了!
我們?cè)賮砜匆幌缕展ず捅粍?dòng);這個(gè)普工看似很平常,但是配上2個(gè)被動(dòng)那還是很不錯(cuò)的。
被動(dòng)八門遁甲可以讓凱每回合普工2次;被動(dòng)技巧指導(dǎo)可以提升木葉忍者的連擊率和攻擊率個(gè)百分之30,普工起手的概率大大增加了,我們都知道競(jìng)技場(chǎng)忍者血量都不高,如果碰到對(duì)方正面不是霸體忍者普工起手配上一套連擊的話不說太多半血以上是肯定沒有了,再配上高連的毒火傷害基本第一回合結(jié)束對(duì)方只會(huì)剩下絲血有可能直接跪了,除非對(duì)方有治療并且是解除全部不良的那種,就算能活到第2回合凱一個(gè)奧義就可以順便帶他上路了。
我們?cè)賮砜纯创舜瓮扑]陣容唯一的點(diǎn)券忍者假面斑的技能圖:
奧義驅(qū)散雙方所有護(hù)盾和時(shí)效增益【我方地陸和凱的加成是存活就有加成所以無法被驅(qū)散】此奧義是為了防止第一回合我方偏弱控場(chǎng)所用【主要在于清增益和護(hù)盾】。
普工配上凱的連擊加成可能會(huì)有意外驚喜。
追打有封穴還吸收對(duì)面20查克拉,配合凱的奧義對(duì)方就比較無奈了,奧義開出來被打斷不開又被吸查克拉導(dǎo)致很無奈。
被動(dòng)神威虛化可以斷對(duì)方連擊特別是高連擊可以減少我方所承受傷害。
最后我們來看下季賽送的4星地陸相信大家都有了:
奧義全小隊(duì)附帶倒地,配合上自身追打可以打出單體控制并且驅(qū)散增益,
被動(dòng)守護(hù)忍十二士:地陸存活時(shí)增加己方防御和抗性各百分之40這樣大大的提升了陣容的抗擊打能力,這里就不多說了相信各位小伙伴們?cè)缇透惺艿搅怂?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/shidakongbu/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-34553'>恐怖之處。
本人實(shí)踐從競(jìng)技場(chǎng)12分打到現(xiàn)在的88分陣容強(qiáng)力方面還是可以的沒有先攻的情況下主要懼怕多個(gè)控制陣容,風(fēng)手鞠就是我們沒有辦法打的,這點(diǎn)要注意。
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